你看過 AR「容積補捉」技術嗎?Yahoo 奇摩秀給你看

一切都是即時運算!虛擬角色可以現場與觀眾互動,而且應用在 TV 還能省下後製時間。
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Mia/INSIDE
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Yahoo 奇摩回顧 2019 年媒體內容成績,Yahoo TV 每月有近 3 億觀看次數,每位用戶影音內容觀看次數年成長 26%,行動用戶單日造訪人數年成長 21%,每月拜訪超過 20 天的行動忠誠用戶成長超過 30 萬人。

Yahoo 奇摩媒體內容事業群資深總監吳偉慈分析 2019 年,主要有影音內容深化、議題經營、XR 技術互動三大關鍵策略,不僅在運動、政論、財經、生活娛樂等領域都有更多節目內容,還與報導者合作製作《毒害台灣》深度專題報導,XR 方面得力於 Verizon 的 5G 實力,以及集團旗下 AR 內容工作室 RYOT 合作,開發了 VR/360、TV AR、動態捕捉、虛擬角色等精彩的影音應用。

從 side project 開始成長茁壯的 Yahoo 奇摩虛擬角色,2019 年不僅擴大與品牌合作,協助品牌從建模開始開發虛擬角色,還導入「容積補捉」技術,不但可以直接全身掃描,而且以往虛擬角色 AR 是固定鏡頭,將角色合成於背景中,觀眾只能看固定的 2D 畫面,現在鏡頭可以穿梭場景中,創造更豐富的運鏡與互動效果。

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而且重點是:一切都是即時運算。

也就是可以現場動態捕捉表演者的動作,搭上平板當作拍攝鏡頭於四周穿梭,並即時運算出畫面。

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虛擬郭子乾來到記者會現場表演

Yahoo 奇摩已經將這種 AR 技術應用在 Yahoo TV,甚至現場演出,製作電腦動畫一向需要大量人力成本與長時間,僅管動作流暢度和先算好的動畫有落差,但現在 Yahoo 奇摩的影音內容可以即時產出結果省下不少成本,而且互動性更強。

根據吳偉慈,基於吸睛程度與互動效果,即時運算的 AR 內容現在也相當受到廣告主青睞,而且接下來搭上 5G 的低延遲與邊緣運算,預計可以有更流暢的畫面表現。

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面對 2020,吳偉慈也分享配合總部「多元收入」政策,Yahoo 奇摩的內容將結合電商、新科技,以及整合國際上區域資源,商業模式除了廣告、電商以外,也有內容訂閱制的機會。

核稿編輯:Anny





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