Apple Arcade 是開發者的新機會嗎?從 App Store 年度最佳開發者們的回答來剖析

當然,建立在優質的平台服務下,最終還是會回歸訂閱的「內容」!
評論
Photo Credit:Apple 春季發表會直播截圖
評論

遊戲開發商的獲利模式大家都不陌生,在 App Store、Google Play 等商城免費或付費購買上架的遊戲,透過玩家觀看遊戲內廣告開發商獲得分潤或是透過遊戲中的加值、解鎖等遊戲內購(In-game purchase) 賺取收益。

在過去商業模式下,不少遊戲開發商都能在此取得不錯的投報率,然而,身為玩家的我們對於廣告感到困擾,遊戲內的課金經常是望之卻步,一直以來都是玩遊戲經常遇到的負面體驗,近期熱門的遊戲串流服務想要改寫這樣的痛點。

事實上,遊戲訂閱並非在今年才出現的概念,在 2017 年微軟旗下 Xbox 就推出會員制的「Xbox Game Pass」服務,只要是 Xbox One 與 Win10 的玩家可付月費成為「Xbox Game Pass」會員,主打可玩 Xbox One 以及 Xbox 360 向下相容遊戲近兩百款,強調遊戲庫每個月都會新遊戲,今年六月更推出的「 Xbox Game Pass Ultimate 終極版訂閱服務」整合原本的 Xbox Game Pass 訂閱,與多人連線服務 Xbox Live 金會員。

在近期,加入遊戲訂閱模式的兩大巨頭 Apple 與 Google, 繼 Apple 三月發表、九月正式上線  Apple Arcade 遊戲串流服務,Google 隨後於美國也推出 Google Play Pass,相較前者 Apple,Google 建立在行動裝置基礎下,擁有更多機會觸及用戶。

從每月 170 能享受的「服務」談起

Apple Arcade 於 9 月19 正式在全球 150 個國家上線,台灣也於 9 月20 啟動服務,每月 NT$170 元訂閱(首月免費試用)就能享受平台上百款遊戲,帳戶最多可存取六個家庭成員的 Apple Arcade,在今(13日)再加碼推出新優惠,一年僅 NT$ 1690 元,也就是一次購買 10 個月即贈送 2 個月。

Apple Arcade 今日更新的優惠 一年僅 NT$ 1690 元,也就是一次購買 10 個月即贈送 2 個月。

不需再分頭購買,最重要的是遊戲內無廣告、無內購,玩家可以在連結到同一 iCloud 帳戶中的 iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV 裝置中繼續遊戲,也就是在外面使用行動裝置進行遊戲,回到家打開大螢幕的 Mac 可以無縫繼續遊戲,透過 Apple TV 還可擁有 DUALSHOCK 4 、 Xbox 無線控制器操控的體驗,就服務來說非常不錯。

那麼對開發者來說呢?原本在 App Store 上的遊戲開發者如何看待,是否也會想加入Apple Arcade 的生態系呢?

在今年 12 月初,蘋果於紐約特別活動上讓年度最佳遊戲、App 開發者齊聚一堂,歡慶獲得蘋果獎項肯定,也向來自世界各地的媒體親自示範產品、講述設計理念,包含 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 中的遊戲,蘋果也在僅上線三個月的 Apple Arcade 中挑選出最佳遊戲,這些具代表性的開發者來自不同規模的開發團隊,對此他們也有不同的看法。

與 App Store 不同:Apple Arcade 提供小型開發者舞台

除了在現場了解遊戲創意與概念,會後 INSIDE 也向今年獲獎的最佳遊戲的開發商探詢,iPad 年度最佳遊戲《Hyper Light Drifter》 背後來自西班牙的 Heart Machine & Abylight Studios ,團隊目前有約 18 位成員,這次獲獎的《Hyper Light Drifter》由 9 位夥伴經營。

Abylight Studios 的執行長 Eva Gaspar 向 INSIDE 表示,他們認為未來藉由 Apple Arcade 提供的訂閱服務,開發人員可以接觸新的受眾,因為玩家已經支付固定金額給遊戲,原本深怕購買到不喜歡的遊戲而止步,他們現在不用擔心,反而會更願意嘗試先前沒有考慮的遊戲。

此外,得利於 Apple Arcade 的模式,開發人員現在能夠更專注於開發內容的本業,過去團隊由於缺乏資源,可能永遠都不敢開發製作其他遊戲。蘋果 Apple Arcade 對開發者的支援反映著更多的獨立開發者能夠開創更多創新的獨立遊戲。

放眼望去市場上已越來越多遊戲和應用程式開發商採用訂閱模式。

現在遊戲不只是產品,更是服務。打造一款遊戲都只是開始,持續更新內容是更重要的。

Eva Gaspar 表示。

Apple Arcade 每月定期更新內容,因此開發端也正在改變。現在對開發者來說,打造一款遊戲都只是開始,強烈建議開發者在更新上還是需要下功夫。

此外,訂閱模式可能讓恢復行動平台在遊戲玩家中的聲譽。過去受到廣告影響,有些用戶認為無法真正的暢玩,根本不是在「玩遊戲」。如今,無內購或惱人的廣告,而在行動裝置上提供的高品質和獨特的體驗正逐漸普及。因此,對於獨立開發商而言,將有更多的動機來打造「行動優先」的遊戲,最重要的是不會犧牲開發社群的獲利能力。正因如此,Abylight Studios 團隊也開始在遊戲開發過程中使用更高階的模型,確保玩家能無縫獲得流暢的高品質遊戲體驗。

Photo Credit:INSIDE Anny 攝
向復古致盡的 Hyper Light Drifter 的 2D 動作角色扮演遊戲,重現經典的 16 位元遊戲風格,受到蘋果的青睞。

另外,Mac 年度最佳遊戲《Gris》背後的開發團隊來自西班牙的獨立開發商 Nomada Studios。這次獲獎的作品由 15 名成員共同開發,目前雖然沒有遊戲在 Apple Arcade 上,但他們本身也相當看好 Apple Arcade 的模式,正計劃一款瞄準 Apple Arcade 的新遊戲。

團隊認為訂閱制開啟新的大門,特別是對於新成立或小型的開發團隊。得利於其獲利模式,許多不用擔心太多風險的問題而放手開發,進而帶來更多好遊戲,讓產業有更多開放創新思維

iPhone 年度最佳遊戲《Sky 光遇》 背後來自 thatgamecompany 製作,由凱莉·聖迪亞戈和中國遊戲設計師陳星漢共同創立。先前他們主要是在開發 PlayStation 上的下載遊戲,曾以《風之旅人》打響名聲,如今推出的手遊《Sky 光遇》在推出後也獲得蘋果年度最佳iPhone 遊戲的肯定。

這次的陳星漢親自在活動會場上接受提問,目前團隊擁有約 15 人,他直言現階段並未想加入 Apple Arcade 生態,眼前主要的目標是能大量的曝光遊戲,然而 Apple Arcade 畢竟上線時間僅短短三個月,短時間內想在該訂閱服務中觸及大量用戶是不太可能的。

手遊《Sky 光遇》在推出短短四個月後就獲得 500 萬下載量,就目前來說因為課金是遊戲內含的主要核心之一,根據陳星漢說明,這款以社群互動出發的解謎遊戲,當中「送禮」給其他玩家也是社群互動的元素,遊戲推出至今也能穩定獲利。

長期而言 回歸於訂閱內容

目前看起來,雖然同為做遊戲,因為商業模式和平台方向不同,Apple Arcade 是持續更新遊戲精選目錄,上架遊戲維持有新遊戲可以玩,這和直接上架到 App Store 上與海量的遊戲內容競爭對開發者來說顯然是相當不同的,部分開發者也認為由於取消「遊戲內購」在介面設計上可以更專注遊戲本身的內涵,不用刻意刪減原有內容只為了改成課金功能。

當然,建立在優質的平台服務下,最終還是會回歸訂閱的「內容」,長期而言更新的頻率、架上現有的內容對用戶來說都是續訂關鍵,不論是音樂、影劇,一直以來這是訂閱服務的核心。

某種程度 Arcade 依然在對遊戲業產生改變,而目前看來 App Store 免費遊戲也不會被取代,Apple Arcade 是為開發者提供一個試驗的平台,讓每款遊戲觸及大玩家的機會增加。就這點可預期能激發更多開發者願意投入原創開發、是否會激起更多的靈感,從而帶入更多創新內容豐富遊戲生態圈,也是值得持續追蹤的。

延伸閱讀:

核稿編輯:Mia






圖解智慧國家四大關鍵科技,從不同角度帶你了解台灣的科技應用實力

大家都知道台灣有座半導體護國神山,也聽過許多媒體對台灣科技實力的盛讚,但台灣的科技實力到底強不強?我們從四個面向帶你看台灣作為「智慧國家」到底有什麼實力!
評論
評論

大家都知道台灣有座半導體護國神山,也聽過許多媒體對台灣科技實力的盛讚,但台灣的科技實力到底強不強?自己說不如讓國際單位做的調查更客觀顯示。瑞士洛桑管理學院(IMD)每年9月公布的世界數位競爭力(World Digital Competitiveness Ranking)評比,最近一次報告2021年台灣在全球64個主要國家及經濟體當中排名第8,獲得歷年來最佳名次。

而且值得關注的是,支持數位競爭力的核心要素之一,也就是「科技」競爭力。IMD評比報告揭露台灣拿下全球第2的佳績,從2018年的第11名年排名持續上升,顯見台灣無愧於科技強國之名。


科技小百科:
瑞士洛桑管理學院(IMD)是一個長期研究國家與企業競爭力,在國際上具盛名及公信力的評比機構,並自1989年起發布「世界競爭力年報」World Competitiveness Yearbook,其評比報告與調查結果更是各國政府擬定相關政策之參考。IMD每年會定期公布兩份競爭力評比報告,其一是「世界競爭力年報」,每年在6月公布,2022年台灣在63個受評比國家中排名全球第7名。另一份報告為「世界數位競爭力評比」World Digital Competitiveness Ranking,每年在9月底公布,本篇文章引用的資料為這份兩份研究。


也因為科技與國家發展息息相關,有哪些技術是台灣不為人知的優勢?或是未來產業可大力投資布局的領域?我們找出其中四大項與智慧國家最有關的科技,展現台灣具備強勁的科技能量,或許你已經受惠,也或許你能從其中找到發展的機會。

關鍵科技一、融合海陸空領域的多維通訊

隨著國家管理範圍逐漸擴大,通訊範圍多元且彼此關聯,相關科技如低軌衛星、5G通訊、海底電纜等,形成環環相扣的多維通訊聯網。

仔細洞察2021年的IMD報告,台灣在「行動寬頻的用戶比例」這項指標,拿下全球第1的傲人成績。顯見台灣在通訊基礎建設的投資及普及率,是走在全球領先位置。

尤其5G/6G關聯科技更是未來多維通訊的具舉足輕重的地位,原因是5G衍生的價值鏈相當廣泛,舉凡從晶片、模組、終端、邊緣、系統、到應用服務,可形成完整生態圈。為了強健台灣5G專網的自主技術與供應鏈,從2018年先後成立5G產業發展聯盟、5G垂直應用聯盟、以及5G Open Networking平台,逐漸形成5G國家隊。

除了把5G領先國視為戰略目標,當創新技術落地,更能帶來龐大商機。根據工研院的預估,將5G的小基站、邊緣運算、網路虛擬化等關鍵產品、模組、元件加總起來,2025年的市場規模上看2,510億美元(約新台幣7.5兆元),其他國家還在積極推動5G聯網建設,顯見相關商機仍有相當大發展空間。

關鍵科技二、新型態數位經濟與網路服務

邁向Web 3.0的交叉點,元宇宙被視為下一代網際網路的新機會,市調機構Gartner預測,2026年全世界將有25%的人口,每天至少有一小時投入元宇宙虛擬世界,進行工作、社交、教育、購物、娛樂等活動,並藉由虛擬貨幣、NFT進行數位資產的交易,虛擬經濟逐漸成形。

所謂元宇宙,需要以5G/6G高速網路為基礎,透過VR頭盔/眼鏡作為進入3D虛擬世界的載體,在元宇宙的各種互動體驗則需仰賴AI運算、雲端/邊緣儲存、區塊鏈等核心技術支援。人們在元宇宙內可以滿足從現實世界做不到的事情,形成穿梭虛擬、現實之間的生活體驗與商業模式。

近七成投入元宇宙相關應用的企業,認為元宇宙在未來5年一定會蓬勃發展,虛擬音樂會、虛擬時裝秀、媒體及產品聯名展示活動,將是元宇宙優先發生的商業體驗。

那麼台灣要投入元宇宙有何利基?解析元宇宙供應鏈版圖,主要可分為晶片、光電、通訊、AR/VR裝置、內容以及AI技術,台灣科技可從硬體方面,包含晶片、感測IC、光學零組件、伺服器等擅長領域切入。像是大家熟知的半導體大廠台積電,對於相關晶片的供應就至關重要,另外光電產業也有揚明光、玉晶光、中光電等企業,讓投影技術更精緻,再來連接元宇宙的通訊技術,也有聯亞來支援,而裝置軟硬體、AI技術則是有創意、世芯、智原等企業投入,最後想到AR/VR集大成者,就不能遺漏宏達電在這一塊的耕耘,同樣威盛電、佐臻、未來市(XRSPACE)等品牌也積極佈局,可見台灣已有完整的供應鏈,接下來有志於加入元宇宙的廠家,不妨從自身的專長去思考,相信不論是哪個領域的企業,都能有更多的創新、應用內容投入,完善整個元宇宙生態。

關鍵科技三、疫後時代興起的智慧型代理人 

近年因疫情持續延燒,越來越多領域開始導入「智慧型代理人」,像是零售業者引進半自動化機器,協助人力處理訂單、點餐;又或是醫院使用機器人,藉由AI辨識功能分擔部分醫護工作。

所謂智慧型代理人,以它所知的知識範圍內,自主完成人類所給予的指令任務。智慧型代理人發展至今,能協助人類的廣度、深度越來越多,主要是受惠機器學習的技術更為先進,加上其他的自動規劃、互相協調等演算法的成熟,讓智慧型代理人成為下一波產業發展重點。

世界先進國家紛紛把AI納為國家產業重要發展策略,台灣從2018年就推出「台灣AI行動計畫」,全面啟動產業AI化。發展至今,AI應用已從測試階段逐步應用於各式產業,資策會統計發現,掌握AI技術的新創企業在台灣有300家,逐漸摸索出不同的商業策略與獲利模式。

尤其資通訊、醫療照護是台灣兩大擁有頂尖人才的雙軸產業,在疫情之下,就可以看到醫療+科技所衍生的智慧型代理人應用。像是過去為了解決醫療量能不足,開發「5G智慧防疫機器人」,用來隔離病房消毒、運送餐盒及藥品物資,比傳統人力消毒方式有效節省50%時間,還能降低醫護人員感染風險,讓醫事工作更有效率。

關鍵科技四、資訊安全網保護每個人數位資產

我國面臨網路犯罪、駭客入侵政府、機關,甚至竊取個人資料事件持續增加,如何保護國民安心使用數位科技、保障財產安全將是未來重要方向。隨著AI普及所衍生的龐大資料量之隱私及資安問題,成為棘手的挑戰。從國際AI資安發展現況來看,歐盟在2021年提出人工智慧規則草案(Artificial Intelligence Act),鼓勵值得信賴且道德的AI進行研發與應用。微軟更在今(2022)年禁止提供AI推測情緒技術,並制定「負責任AI標準第二版」、Google則停止AI機器人具有自我意識、能與人類溝通等爭議事件,這些做法也都反映美歐在立法之際,業者也在努力自行節制敏感AI技術。

AI資安,是挑戰也是機會。未來,台灣政府與企業也須密切關注美歐相關草案的立法動態,找出AI規範的共同點,以此界定使用AI產品與服務之要求;因此,AI資安不僅需透過科技來防禦,更需要治理與法規,降低AI所帶來的衝擊。

另外,針對5G資安議題,台灣有展開大型科技防禦策略,包含5G資安防護系統、跨機關資安聯防。5G資安防護系統致力確保業者使用的5G系統具備安全、可靠、信賴,與國內5G專網業者進行服務驗證,以強化國產5G系統的整體資安防護能力。跨機關資安聯防的目標放在建立政府與民間的資安聯防體系,藉由橫向整合跨部會,全面提供威脅情資,減少機關隱匿資安事件,降低事件誤報與漏報。

持續提升台灣的科技能量 打造全方位的智慧國家

圖片資料來源:IMD 2022 世界競爭力年報

台灣的科技能量持續提升,從2022年的IMD世界競爭力年報可發現,而且該報告還指出我國擁有高素質勞動力、經濟活力、企業治理能耐、高教育水準等優勢。上述四項與智慧國家高度關聯的新興科技,涵蓋「數位基盤、數位創新、數位包容」等元素,如何借助科技打造創新、包容的社會,在台灣強勁的科技應用產業鏈上,補強創新的能量,並延續發展優勢項目,將是台灣要持續努力的方向。

了解更多智慧國家方案
看更多智慧國家相關報導

行政院科技會報辦公室 廣告