紐約直擊 Apple 年度遊戲復古趨勢 開發團隊如何將經典 IP 翻新?

2D 動作角色扮演遊戲,重現經典的 16 位元遊戲風格、最佳 Arcade 遊戲充滿復古電子音樂遊戲風今年蘋果榜單流露出老靈魂,而開發團隊究竟以哪些翻新策略,在百家爭鳴的遊戲市場吸引玩家?
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紫龍遊戲創辦人沈力航(右)在會場說明入選年度遊戲趨勢作品《夢幻模擬戰》如何翻新經典
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今年在 Apple 2019 最佳遊戲榜單上,可觀察到不少復古味濃厚的遊戲,舉例來說,《Hyper Light Drifter 》的 2D 動作角色扮演遊戲,重現經典的 16 位元遊戲風格、最佳 Arcade 遊戲充滿復古電子音樂遊戲風格。

而 Apple TV 由 Lizardcube 與系列創作者西澤隆一(Ryuichi Nishizawa)合作開發的《奇觀男孩》(Wonder Boy)獲獎也是來自 80 年代備受喜愛的遊戲。

蘋果 2019 榜單散發出濃厚的懷舊復刻氣息,今年所公布的年度遊戲趨勢也以老舊 IP 捲土重來為主要潮流,觀察榜單可發現,著名的 IP 角色「瑪利歐」就入選了兩款遊戲,包含競速型《瑪利歐賽車巡迴賽》、與益智型的《瑪利歐醫生世界》。

在這些翻新的經典之作,得利於蘋果行動裝置更新,提供給玩家更精細畫質、流暢處理速度,舊時設備曾著迷的遊戲埋藏玩家回憶裡,當遊戲再次翻新重現,能以更深度的玩法和遊戲品質獲得新鮮體驗,而開發團隊究竟以哪些翻新遊戲的策略,在百家爭鳴的商城中吸引玩家?

在會場中,INSIDE 也有幸遇到獲選遊戲趨勢的《軒轅劍:龍舞雲山》以及 28 年前日本經典遊戲翻新的《夢幻模擬戰》(GameBeans) 團隊與他們聊聊。

減一分太淡,增一分太濃 《軒轅劍龍舞雲山》畫風定調下苦功

十幾年來,武俠小說改編而成的電影及電視劇如雨後春筍,遊戲也有不少以此為主題的作品,來自大宇遊戲的《軒轅劍》,以唐代為背景,加入大量《山海經》的傳說及神獸,奇幻味武俠世界就是在 90 年代走紅的遊戲,豐富故事性的遊戲體驗,從 Dos 到 2D 再到 3D 時期,如今在 iPhone 與 iPad 上能回味經典,今年《軒轅劍龍舞雲山》(Xuan Yuan Sword: Dragon upon the Cloud)更獲選為年度遊戲趨勢代表。

《軒轅劍龍舞雲山》產品市場經理邵陳希在會場上受訪,捲土重來後在將當年玩家對《軒轅劍》定義的美術風格發揚光大,加入輕寫實的中國化風格,不過最難的就是在畫風留白上有「減一分太淡,增一分太濃」之感。

『留白的宣紙很有意境,但究竟要如何拿捏力度,是相當花時間的,因此在美術風格的定調是花團隊最多心力的。」邵陳希說道。

Photo Credit:Anny 攝
《軒轅劍龍舞雲山》邵陳希在會場上受訪

中國風的美術風格,對用戶來說透過蘋果行動裝置的確能帶來更加真實與臨場感的體驗,根據大宇日前分享,面數對比、DP 對比與幀率對比上 A12 與一般機型的差異,在機型均開到頂配的高幀模式下,一般機型數據落在 50-60 FPS,只有 A12 機型真正達到 60 FPS,在流暢度、渲染承載容量上都有較好的表現,從後台數據也可發現前 10 頂級玩家中大約有 80% 都使用 iOS 機型。

在美術風格打下身後的基礎,未來將持續擴展人物系統與玩法功能,像是 MMO 角色扮演上、個人數值成長的課金上更多優化,根據他們觀察,過去在後台可發現優質用戶仍以 iOS 玩家居多,會將大部分心力投入在 iOS 上的更新,如今在設備上能帶給玩家更真實的體驗已經是基本的,在未來會持續將重心放在人物系統的優化,著重打造更多元化的外觀體驗。

經典 IP 投注成本高 但能吸引復刻老玩家

由紫龍遊戲代理、來自 GameBeans 的《夢幻模擬戰》其實是來自 28 年前,日本 80 年代的知名遊戲,這款遊戲不但向經典致敬,將 SRPG 神話回歸搭配歷代 BGM,更是以戰棋戰略的玩法深受喜愛,去年八月首發,如今下載量已破 1200 萬,iOS  佔了半數約 600 萬。

紫龍遊戲創辦人沈力航認為,現在大多手遊仍是動作、社交、對戰為主,輕度和計時性讓遊戲體驗上思考少、動作多,劇情融合戰棋益智玩法的《夢幻模擬戰》需要的操作與思考比較多,每局遊戲最長到可達 20 分鐘,沈力航認為目前具有戰略型的手遊在全球遊戲趨勢中仍佔少數,他們認為這樣類型的遊戲還是相當受玩家喜愛的。

Photo Credit:Anny 攝
在紐約年度最佳 App 活動上,紫龍遊戲創辦人沈力航親自示範《夢幻模擬戰》融入經典故事與戰棋式的玩法。

對於要以原創還是 IP 授權打造遊戲?公司通常會以分散風險的方式進行,因為取得授權的復古遊戲,尤其是日本原創的角色,通常在品質要求上較高、審核過程嚴格,團隊需要投入較高製作成本,不過好處是如果成功翻新推出,就能吸引到特定族群的老玩家,舉例來說,這款翻自 80 年代的《夢幻模擬戰》就有 30% 的玩家為 80 年代之年齡族群。

目前公司開發團隊約兩百多個人,從自研、代理、聯合開發都有,而究竟是要以代理還是自研的管道進入市場?紫龍遊戲創辦人沈力航表示,如果遇上區域有強勢的發行商,則可合作代理發行,以商業價值能最大化為考量,因此在自研、代理和聯合發行並沒有一定,會根據市場不同靈活調整。預計未來每年推出三款遊戲,其中一款為自研,逐步每年兩款、三款遞進。

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核稿編輯:Mia



智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
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經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
Photo Credit:經濟部工業局
因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

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