秋季特賣伊始,Steam 下架近三千款遊戲,數量仍在增加中

第三方網站數據追蹤Madjoki 證實目前從 Steam 平台上下架的遊戲總數已經接近了 3000 款,幾乎都是一些粗製濫造的遊戲或軟體。
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Credit: Steam / 蜜雅截圖
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        原文刊登於聯合新聞網遊戲角落,INSIDE 經授權轉載。

Steam 的秋季特賣活動已經正式展開,但在這場能夠吸引大量玩家參與的特賣活動開始之前,Valve 也再次清理了 Steam 平台龐大的遊戲陣容。

        延伸閱讀:Steam 輸掉官司!法國法院判決消費者可轉售遊戲

就在本週,第三方網站數據追蹤 Madjoki 證實目前從 Steam 平台上下架的遊戲總數已經接近了 3000 款,幾乎都是一些粗製濫造的遊戲或軟體 (shovelware)。根據 Madjoki 提供的詳細數據,迄今為止遭到 Valve 下架的遊戲總數為 2901 款,而且 Steam 還在如火如荼地清理中,所以這個數據隨時都會改變。

這些遭到下架的遊戲,不外乎就是一些價格低廉或是品質不佳的獨立遊戲作品,甚至是直接抄襲其他遊戲。Steam 平台上一直以來都存在著許多粗製濫造的模仿作品,而 Valve 也不斷試圖降低這些作品的曝光率。但即使如此,仍然有許多玩家會買到這些劣質作品,尤其是在夏季或冬季等特賣活動中。在不斷清除這些遊戲的過程中,Valve 也提供了玩家們更加乾淨的遊戲平台,更給予了那些優質獨立遊戲更多的發揮空間。

        延伸閱讀:結合本身豐富遊戲收藏量,Valve 計畫在 Steam 平台加入線上直播功能

此外,在這些遊戲中還出現了大量的劣質遊戲都是來自同一家開發商的情況。就像某些粗製濫造的手機遊戲一樣,部分開發商會一口氣開發大量低成本低品質的劣質作品,藉此提高這些遊戲的曝光量,吸引不知情的玩家購買,並從中獲利。

對於 Steam 這種每天可能有上千款遊戲上架的遊戲平台來說,要徹底把關每一款上架遊戲的品質似乎是一件挺困難的事;而對於玩家來說,要從這些全新推出的遊戲中挑選優秀的獨立遊戲也不是一件簡單的事。再說,部分遊戲開發商甚至會在玩家評論的部分造假,藉此吸引玩家的注意。

被下架的遊戲之《SLY PIGS》

Steam 秋季特賣目前正在進行中,而緊接著的就是 12 月的冬季特賣。此外,對於喜愛 Valve 的粉絲來說,近期最興奮的消息,絕對就是《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx) 的公開了。

Credit: Steam / 蜜雅截圖

而這款作品的推出似乎也暗示了 Valve 終於將要回歸老本行,開始繼續發展旗下的遊戲系列了。所以先確保這些遊戲能有最優質的發行平台環境似乎也是一件需要先處理好的事。

參考原文:segmentnext

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責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia


精準媒合,成為企業 100% 留用的 5G 新星

「大家最為關心的,就是人才缺口」經濟部工業局呂正華局長點出產業問題缺口,與資策會教研所、學界攜手合作,自去年起,已超過 600 名新星參與 5G 產業媒合。
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經濟部工業局呂正華局長洞察產業痛點,積極培養新興人才。 Photo Credit: 5G+ 產業新星揚帆啟航計畫團隊
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「大家最為關心的,就是人才缺口」經濟部工業局呂正華局長點出產業問題缺口,與資策會教研所、學界攜手合作,自去年起,已超過 600 名新星參與 5G 產業媒合。


第一次工業革命催生了現今的製造業,而 5G 將驅動世界又一次進化。 5G 網路具備超大頻寬、海量連結、超低延遲等特性,網速比 4G 快 10 倍以上,透過專網覆蓋,能承載各種需要龐大資料流量的智慧化服務,讓過去只存在於科幻小說中的場景有望逐一實現。

根據全球行動通信協會( GSMA )統計,至今( 2021 )年 6 月已有 69 個國家、 166 家電信廠商推出 5G 服務,顯見各國都強力聚焦發展 5G 通訊科技,預計 2025 年可達 18 億用戶規模。臺灣也於去年 2 月完成國內首波 5G 頻段競標,各大電信業者積極建設基地台,不落於美、日、韓等國之後。

雖然在疫情肆虐下不免打亂既有布局,但正因我們的食衣住行育樂都被迫數位化,反而讓 5G 在數位醫療、虛擬娛樂、擴增實境、加密裝置等跨領域的應用,因為需求而產生更多可能性。企業趁疫情之際加強練兵,加快轉型升級腳步,也需要更多新血加入。

首重跨領域 企業樂於從頭培養人才

經濟部工業局長呂正華表示,臺灣資通訊產業發展成熟,政府也全力扶植,「大家最為關心的,就是缺人才」。儘管商機潛力無窮,許多致力於商品化的企業都還是頻喊找不到人。

為此,工業局去年開始推動「 5G+ 產業新星揚帆啟航計畫」(以下簡稱 5G+  新星計畫),以「產業出題,人才實戰」模式媒合產學研發,目前已收穫相當成果;兩屆推動下來,已有上百家企業及大專校院參與,超過 600 名學生及應屆畢業生參與企業實戰活動。

呂正華說明,「產業出題,人才實戰」的專題都是企業在 5G 商用研發過程中實際遇到的問題,讓學生挑戰解題,為企業發展真正可用的解決方案,進而協助企業從內部「做中學」( OJT )培養切合需求的即戰力,目前參與計畫的企業對於學生留用意願達 100% ;因此「精準媒合,不管是對企業、對人才都能少掉很多碰撞和磨合,節省徵才和求職的成本。」

計畫不僅媒合企業資源,更辦理實戰工作坊,強化數位職能。Photo Credit:  5G+產業新星揚帆啟航計畫團隊
計畫不僅媒合企業資源,更辦理實戰工作坊,強化 5G 職能。Photo Credit:  5G+產業新星揚帆啟航計畫團隊

此外,呂正華也表示,因為 5G 應用是電機、機械、光電、材料等不同領域的結合,極需要跨領域的人才,企業很願意從頭培養,「所以態度比科系更重要」。

呂正華舉例,由交大資工系衍生之研發服務公司詮隼科技,曾面臨年薪 150 萬的職缺無人應徵的窘境,去年加入計畫,成功從內部培養出好幾位優秀人才,其中一位是中興大學中文系畢業的黃予璿,黃同學善用跨領域思考能力,在公司開發資安自動測試服務方面貢獻良多,文組與理組看似交集不多,可是只要有興趣,人人都能從 5G 行業中找到適合自己的工作。

電子五哥之一的仁寶電腦近年積極進行數位轉型,成立 5G 實驗室,鎖定智慧農業、智慧製造、健康醫療、雲端遊戲和終端設備等應用領域,並在去年透過 5G+ 新星計畫成功招募 19 位新血,藉由計畫的加值,培育人才並同步發展 5G 商業應用。

其中臺北教育大學玩具與遊戲設計所的研究生王凱瀚,過去從沒想過自己能加入科技業大公司,藉由計畫才有機會參與仁寶電腦的研發實戰。期間投入「 5G 邊緣運算技術智慧遊戲應用平台」研究,融合本身在數位內容和網頁設計的專業,進行雲端遊戲、虛擬實境解決方案與工具包的開發,最後獲得研發專題冠軍殊榮。

業師、培訓課程系統性帶領,加入 5G 創新研發

同時,「企業常反映學生在學校學的知識實際上沒辦法用,所以我們開的課要符合企業實戰需求。」呂正華說明, 5G+ 新星計畫也提供系統性的線上課程,特別引進諾基亞貝爾實驗室(Nokia Bell Labs)等 5G 專業培訓課程,並規劃包括天線、射頻、晶片封測、關鍵材料、小基站/無線接取、 SDN/ NFV(軟體定義網路/網路虛擬化)等 6 大領域職能地圖。仁寶電腦、雲達科技、亞旭電腦等企業都將其納入內部教育訓練規劃,也採用 5G JUMP 的線上課程強化員工 5G 職能。

計畫也與交大產業加速器( IAPS )、臺科大育成中心等機構合作培育創新應用師資,以帶領新創公司加速 5G 應用服務的開發,目前已成功培育 23 名業師顧問並輔導 12 組新創團隊,更有 2 家新創公司從去年接受輔導的角色,到今年成功商轉並擔任計畫的出題企業,形成正向循環。

呂正華說,5G 跨域應用是非走不可的路,臺灣已擁有完整 5G 生態系的基礎能量,涵蓋半導體、電子零組件、伺服器、網通與終端設備等產業,馬步紮得穩、紮得深,可在國際競爭中站穩腳步。 5G 新星計畫將作為產學培育人才的溝通橋樑,期待未來培養出更多生力軍,加速臺灣邁入 5G 紀元的步伐。

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