第五屆 appWorks Demo Day

今天下午 appWorks 在台大醫院國際會議中心舉辦第五屆的育成團隊成果發表會「Demo Day #5」,一共有 23 組團隊上台發表他們過去四個月以來努力的成果。
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今天下午 appWorks 在台大醫院國際會議中心舉辦第五屆的育成團隊成果發表會「Demo Day #5」,一共有 23 組團隊上台發表他們過去四個月以來努力的成果。

appWorks 創辦人林之晨在開場的時候回顧了一下過去 appWorks 育成團隊目前的成績(對於早期團隊現況感到好奇的讀者,可以參考 〈 appWorks 第一屆團隊現況整理  〉):

  • EZTABLE 年營業額突破新台幣 8000 萬。
  • 網頁遊戲入口 PubGame 年營業額 1.2 億元。
  • 5945 呼叫師傅今年服務超過 1000 名客戶,修繕產值上億。
  • QLL 幼兒教育 app 開發商,在 app Store 和 Google Play 上已經推出上百款 app,總下載數 300 萬。

以下就是今天登場的 23 組團隊(按照上台順序):

1. LND

LND 本月初在 App Store 推出的遊戲「Slap That Zombie for iPad(殭屍巴下去)」是一款運用影像捕捉技術搭配 iPad 正面視訊鏡頭偵測玩家手勢「打」殭屍的遊戲,不僅遊戲方式特別,美術設計也非常出色,因此頗受玩家好評(台灣 App Store 評價 4.5 顆星),推出當天即攻佔台灣 APp Store 不分類付費排行榜第一名。

從簡報來看,LND 的影像捕捉技術應該還有更多除了遊戲之外的應用。(當然啦,可能光是在遊戲上就會有許多創意可以玩了)

2. 100ways studio

100ways studio 的創辦人 Avix Hsu 在遊戲製作有非常豐富的經驗。製作的第一款遊戲 app 是貓咪造型的寶石遊戲「MeowMeow Puzzle 喵咪方塊」。遊戲九月中推出後累計至今共有 35000 次下載,使用者平均使用時間超過四分鐘,往後會繼續推出系列遊戲。

100ways studio 未來會將營收方式鎖定在遊戲內廣告和廣告內道具購買,以及遊戲角色的周邊相關產品銷售(最成功的例子是 Angry Birds 和 Cut the Rope 等遊戲),然而市場上類似的遊戲非常多,勢必面臨激烈的競爭。

3. MoaiCity

目前 MoaiCity 推出的 12 款 Android 遊戲下載總數已經超過 200 萬,他們打造了 MoaiCity 遊戲平台,目前已有 15 萬會員,再次付費的比率為四成。未來將會擴張到 iOS 等其他平台。

4. YourFIX 癮旅遊

專注在入境旅遊產業,提供旅遊行程規劃、相關網頁工具和網友行程給使用者參考。他們希望能夠協助旅遊業者將旅遊行程銷往台灣以外的地方,並提供旅遊愛好者優質的旅遊行程。

5. Mr.Travelo 我的旅遊書

參加過經濟部資策會 Ideas Show 獲得評審獎,的 Mr. Travelo,他們為了解決使用者在旅行中/旅行後整理片的困擾,採用類似 Apple iPhoto iOS app 的「日誌」功能,將旅遊的照片套好版型、加上地理資訊一同呈現在網頁上與朋友分享。

Mr. Travelo 參加資策會 Five Stars 網路創業育成計畫的結果可以參考 Inside 之前的報導:〈 資策會 Five Stars 網路創業育成計畫發表會

6. Jento

Jento 打算成為實體世界的延伸。使用者可以用智慧型行動裝置的鏡頭,透過實體 QR code 貼紙,將瀏覽器導向承載著文字、圖像、影音內容的網頁,為使用者延伸傳統卡片的體驗。

對於企業的部份,他們計畫 QR Code、NFC 等科技,提供 Offline to Online(O2O)整合行動體驗,協助客戶使用便捷的工具快速佈署折扣應用、產品履歷和商家打卡等等。

7. Wenba 營養問答平台

飲食營養在近年來逐漸成為台灣的熱門話題。Wenba 希望成為使用者的 24 小時健康顧問。他們推出了 Wenba 營養問答平台,由專業營養師為使用者個別回答飲食營養問題。

8. 達人威客社群網

手作課程資訊平台。他們發現過去媒體報導過的各種達人經常都只能獲得一次性曝光,帶來的效果與熱度有限。達人威客社群網希望能夠整合達人們的知識,與各種專家、手作教室合作,將各種課程推廣給一般使用者。

他們的第二階段是將內容推廣到其他領域如音樂、語文和烹飪等,並協助銷售相關教材。

9. Expertdojo 專家道場

Inside 過去曾多次報導過 線上學習的現況未來趨勢 。Expertdojo 專家道場也想要做線上課程,他們為使用者分門別類蒐集、整理線上課程的資源,期許台灣的使用者能夠接觸到更多國外的課程。然而目前他們的課程並沒有翻譯成中文,要如何跟國內其他像 MyOOPS 等開放式課程網站競爭呢?

10. We Student 學生實習媒合平台

We Student 架設了一個媒合企業實習機會與學生的平台,期待為學生找到更多實習機會,並且建立起企業對實習生的評鑑機制。他們要如何從眾多人力銀行的類似服務中突圍而出令人好奇。

11. NoM 專屬於你的音樂頻道

NoM 真正想要做的是建立完整的「推薦」機制,由於他們認為音樂能夠觸動人心,又因市場上缺乏中文 MV 的推薦平台,因此選定音樂 MV 作為切入點,想為使用者提供更好的音樂 MV 體驗,網站現在似乎沒辦法用 Facebook 順利登入,不過使用者可以根據他們做好的分類瀏覽 MV。不過現在他們採行的方式或許會有版權上的疑慮?

幾個月前 Inside 曾經報導過另外一個提供類似服務的網站:〈 來自馬來西亞的 MV 串流服務「愛聽客 AtticTV」 〉(不過他們後來做了一些調整,將 AtticTV 修改成 Eumakh KPOP Music Videos

12. 電影櫃

有點像是電影版的 aNobii,使用者在電影櫃 app 中收藏自己看過的電影,他們企圖由 app 分析使用者行為,可以準確找出使用者喜歡的電影,在周邊商品與電影票的販賣上做精準行銷。目前電影櫃 app 有 20% 的使用者除了瀏覽電影資訊之外,還會進行收藏與分享。

13. ComHere

ComHere 計畫藉由精準流量追蹤方將廣告成效最佳化,提供台灣在地 CPA (Cost Per Action) 網路廣告行銷服務。簡報中他們以貳樓餐廳等商家的合作案例展示行銷的成果。

14. 哇奇網

哇奇網提供消費者 3C、家電、美容用品、健康器材等產品的試用服務,時間從七天到一個月不等,目的是取得消費者最真實的試用口碑以吸引其他消費者購物。哇奇網將試用全程作了系統化管理,消費者在試用期間可用優惠價格購買,做到「滿意再買」,也因此創辦人宣稱他們沒有退貨率的問題。

15. Partystarter

Partystarter 瞄準台灣派對的商機,打算建立一個專門為舉辦派對籌資的平台。

16. PK Wine

PK Wine 的目標是成為華人最大的酒類社群,專注在線上葡萄酒評價、分享資訊:提供中文介面的品酒 app,方便即時記錄與查詢葡萄酒資料。除了舉辦實體品酒會之外,也開始在網路上提供品酒教學的影片。

17. HOHO Cover 吼吼殼子

HOHO Cover 吼吼殼子的目標是發展出一個藝術家作品的展售平台,初期計畫和藝術家合作,將他們繪製的圖像再製成行動裝置保護殼,日後會再陸續推出其他種類商品。

18. Fonts

Fonts 提供簡便的字體設計工具給 Android 手機使用者,並且提供多種字體讓使用者做為系統字體,並針對部份字體收取費用。Inside 的讀者們,你們想不想改變智慧型手機的字體呢?

19. Tapgo

將資訊以數位浮水印方式,在不破壞圖像的情況下提供與 QR code 相同的功能,只需要用 Photoshop plug-in 選取圖像上的編碼範圍,便可在圖像上嵌入資訊(可以是 URL,將使用者導向產品網頁等等),如此一來在一張圖片上可以嵌入許多不同資訊,還不必破壞畫面(想像一下一個模特兒的身上都是 QR code……)。此一技術似乎頗適合與平面媒體合作。

20. FECT 凡特

為出版商提供行動平台上的數位出版解決方案。協助出版商將現有出版品數位化後製成 app 上架,除了傳統出版內容之外,還有型錄一類的內容。目前有 iOS 版本,Android 正在製作中。

21. soohoobook 好書服文創

好書服文創專為部落格製作獨立的 iOS 與 Android app 在 App Store 販售,以美食、旅遊等內容為主,並且在相關分類排行榜上取得不錯的成績。他們已經與 50 位部落客合作製作 app,之後還會有更多產品上架。

22. METDIS

提供 CAE/CAD、地理資訊系統相關的三維模型建置與分析服務,例如他們曾與中興大學、政府合作,根據多張空拍或地面拍攝的影像製作成三維數位模型,降低建模的成本。未來他們計畫為台灣建置三維物件庫,為相關產業(例如動畫、電影、電玩產業等)服務。

23. Wondershow 玩秀網

Inside 在 Ideas Show 與 資策會 Five Stars 成果發表會 均報導過玩秀網,他們與策展單位合作,讓使用者在看展之前先以「全角度線上導覽」了解展覽品質。Wondershow 的全景導覽技術是來自於開放原始碼,導覽頁面也可以嵌入相關的影音內容。即便實體展覽結束後,使用者依然可以在他們的網站上繼續「看展」。

活動中場,從事 app 經紀工作的「跨界觸動」創辦人林昌翰上台和與會觀眾分享了他們與製作出 Angry Birds 的 Rovio 共同在台北宣傳新遊戲「Bad Piggies」的經驗。跨界觸動目前負責 Rovio 在東南亞的品牌行銷工作。

今天 Demo Day 開場的時候,appWorks 創辦人林之晨曾引用了 IHS iSuppli 的數字,指出今年 PC 出貨量將會下降 1.2%(網路泡沫化後頭一遭),他說現在已經進入後 PC 時代,台灣的產業必須非常注意這個趨勢,小心別把賭注都押在 PC 產業,是時候改變方向了。

對了,各位 Inside 的讀者們,如果今天您也有去 appWorks Demo Day,網路趨勢共筆部落格 Circle 的創辦人 Ken Hsu 在 Google Doc 建立了一份文件 ,讓參與者對今天上台的團隊進行評分,有興趣的讀者不妨參考看看。(提醒各位:該文件的內容沒有經過審核,很難辨認評分者是否真的親臨現場,而且評分結果很可能遭到修改,請讀者們斟酌。)


圖解智慧國家四大關鍵科技,從不同角度帶你了解台灣的科技應用實力

大家都知道台灣有座半導體護國神山,也聽過許多媒體對台灣科技實力的盛讚,但台灣的科技實力到底強不強?我們從四個面向帶你看台灣作為「智慧國家」到底有什麼實力!
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大家都知道台灣有座半導體護國神山,也聽過許多媒體對台灣科技實力的盛讚,但台灣的科技實力到底強不強?自己說不如讓國際單位做的調查更客觀顯示。瑞士洛桑管理學院(IMD)每年9月公布的世界數位競爭力(World Digital Competitiveness Ranking)評比,最近一次報告2021年台灣在全球64個主要國家及經濟體當中排名第8,獲得歷年來最佳名次。

而且值得關注的是,支持數位競爭力的核心要素之一,也就是「科技」競爭力。IMD評比報告揭露台灣拿下全球第2的佳績,從2018年的第11名年排名持續上升,顯見台灣無愧於科技強國之名。


科技小百科:
瑞士洛桑管理學院(IMD)是一個長期研究國家與企業競爭力,在國際上具盛名及公信力的評比機構,並自1989年起發布「世界競爭力年報」World Competitiveness Yearbook,其評比報告與調查結果更是各國政府擬定相關政策之參考。IMD每年會定期公布兩份競爭力評比報告,其一是「世界競爭力年報」,每年在6月公布,2022年台灣在63個受評比國家中排名全球第7名。另一份報告為「世界數位競爭力評比」World Digital Competitiveness Ranking,每年在9月底公布,本篇文章引用的資料為這份兩份研究。


也因為科技與國家發展息息相關,有哪些技術是台灣不為人知的優勢?或是未來產業可大力投資布局的領域?我們找出其中四大項與智慧國家最有關的科技,展現台灣具備強勁的科技能量,或許你已經受惠,也或許你能從其中找到發展的機會。

關鍵科技一、融合海陸空領域的多維通訊

隨著國家管理範圍逐漸擴大,通訊範圍多元且彼此關聯,相關科技如低軌衛星、5G通訊、海底電纜等,形成環環相扣的多維通訊聯網。

仔細洞察2021年的IMD報告,台灣在「行動寬頻的用戶比例」這項指標,拿下全球第1的傲人成績。顯見台灣在通訊基礎建設的投資及普及率,是走在全球領先位置。

尤其5G/6G關聯科技更是未來多維通訊的具舉足輕重的地位,原因是5G衍生的價值鏈相當廣泛,舉凡從晶片、模組、終端、邊緣、系統、到應用服務,可形成完整生態圈。為了強健台灣5G專網的自主技術與供應鏈,從2018年先後成立5G產業發展聯盟、5G垂直應用聯盟、以及5G Open Networking平台,逐漸形成5G國家隊。

除了把5G領先國視為戰略目標,當創新技術落地,更能帶來龐大商機。根據工研院的預估,將5G的小基站、邊緣運算、網路虛擬化等關鍵產品、模組、元件加總起來,2025年的市場規模上看2,510億美元(約新台幣7.5兆元),其他國家還在積極推動5G聯網建設,顯見相關商機仍有相當大發展空間。

關鍵科技二、新型態數位經濟與網路服務

邁向Web 3.0的交叉點,元宇宙被視為下一代網際網路的新機會,市調機構Gartner預測,2026年全世界將有25%的人口,每天至少有一小時投入元宇宙虛擬世界,進行工作、社交、教育、購物、娛樂等活動,並藉由虛擬貨幣、NFT進行數位資產的交易,虛擬經濟逐漸成形。

所謂元宇宙,需要以5G/6G高速網路為基礎,透過VR頭盔/眼鏡作為進入3D虛擬世界的載體,在元宇宙的各種互動體驗則需仰賴AI運算、雲端/邊緣儲存、區塊鏈等核心技術支援。人們在元宇宙內可以滿足從現實世界做不到的事情,形成穿梭虛擬、現實之間的生活體驗與商業模式。

近七成投入元宇宙相關應用的企業,認為元宇宙在未來5年一定會蓬勃發展,虛擬音樂會、虛擬時裝秀、媒體及產品聯名展示活動,將是元宇宙優先發生的商業體驗。

那麼台灣要投入元宇宙有何利基?解析元宇宙供應鏈版圖,主要可分為晶片、光電、通訊、AR/VR裝置、內容以及AI技術,台灣科技可從硬體方面,包含晶片、感測IC、光學零組件、伺服器等擅長領域切入。像是大家熟知的半導體大廠台積電,對於相關晶片的供應就至關重要,另外光電產業也有揚明光、玉晶光、中光電等企業,讓投影技術更精緻,再來連接元宇宙的通訊技術,也有聯亞來支援,而裝置軟硬體、AI技術則是有創意、世芯、智原等企業投入,最後想到AR/VR集大成者,就不能遺漏宏達電在這一塊的耕耘,同樣威盛電、佐臻、未來市(XRSPACE)等品牌也積極佈局,可見台灣已有完整的供應鏈,接下來有志於加入元宇宙的廠家,不妨從自身的專長去思考,相信不論是哪個領域的企業,都能有更多的創新、應用內容投入,完善整個元宇宙生態。

關鍵科技三、疫後時代興起的智慧型代理人 

近年因疫情持續延燒,越來越多領域開始導入「智慧型代理人」,像是零售業者引進半自動化機器,協助人力處理訂單、點餐;又或是醫院使用機器人,藉由AI辨識功能分擔部分醫護工作。

所謂智慧型代理人,以它所知的知識範圍內,自主完成人類所給予的指令任務。智慧型代理人發展至今,能協助人類的廣度、深度越來越多,主要是受惠機器學習的技術更為先進,加上其他的自動規劃、互相協調等演算法的成熟,讓智慧型代理人成為下一波產業發展重點。

世界先進國家紛紛把AI納為國家產業重要發展策略,台灣從2018年就推出「台灣AI行動計畫」,全面啟動產業AI化。發展至今,AI應用已從測試階段逐步應用於各式產業,資策會統計發現,掌握AI技術的新創企業在台灣有300家,逐漸摸索出不同的商業策略與獲利模式。

尤其資通訊、醫療照護是台灣兩大擁有頂尖人才的雙軸產業,在疫情之下,就可以看到醫療+科技所衍生的智慧型代理人應用。像是過去為了解決醫療量能不足,開發「5G智慧防疫機器人」,用來隔離病房消毒、運送餐盒及藥品物資,比傳統人力消毒方式有效節省50%時間,還能降低醫護人員感染風險,讓醫事工作更有效率。

關鍵科技四、資訊安全網保護每個人數位資產

我國面臨網路犯罪、駭客入侵政府、機關,甚至竊取個人資料事件持續增加,如何保護國民安心使用數位科技、保障財產安全將是未來重要方向。隨著AI普及所衍生的龐大資料量之隱私及資安問題,成為棘手的挑戰。從國際AI資安發展現況來看,歐盟在2021年提出人工智慧規則草案(Artificial Intelligence Act),鼓勵值得信賴且道德的AI進行研發與應用。微軟更在今(2022)年禁止提供AI推測情緒技術,並制定「負責任AI標準第二版」、Google則停止AI機器人具有自我意識、能與人類溝通等爭議事件,這些做法也都反映美歐在立法之際,業者也在努力自行節制敏感AI技術。

AI資安,是挑戰也是機會。未來,台灣政府與企業也須密切關注美歐相關草案的立法動態,找出AI規範的共同點,以此界定使用AI產品與服務之要求;因此,AI資安不僅需透過科技來防禦,更需要治理與法規,降低AI所帶來的衝擊。

另外,針對5G資安議題,台灣有展開大型科技防禦策略,包含5G資安防護系統、跨機關資安聯防。5G資安防護系統致力確保業者使用的5G系統具備安全、可靠、信賴,與國內5G專網業者進行服務驗證,以強化國產5G系統的整體資安防護能力。跨機關資安聯防的目標放在建立政府與民間的資安聯防體系,藉由橫向整合跨部會,全面提供威脅情資,減少機關隱匿資安事件,降低事件誤報與漏報。

持續提升台灣的科技能量 打造全方位的智慧國家

圖片資料來源:IMD 2022 世界競爭力年報

台灣的科技能量持續提升,從2022年的IMD世界競爭力年報可發現,而且該報告還指出我國擁有高素質勞動力、經濟活力、企業治理能耐、高教育水準等優勢。上述四項與智慧國家高度關聯的新興科技,涵蓋「數位基盤、數位創新、數位包容」等元素,如何借助科技打造創新、包容的社會,在台灣強勁的科技應用產業鏈上,補強創新的能量,並延續發展優勢項目,將是台灣要持續努力的方向。

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