Google Stadia 19 日正式上線,分析師:雲端串流遊戲商業模式仍不明

Google Stadia 近日將正式上線,但分析師認為雲端串流遊戲的商業模式還不明確,創作者短期內恐怕不知道怎麼從中獲利。
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▲Photo Credit: Shutterstock/ 達志影像
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根據 CNET 報導,Google 將於 11 月 19 日正式發布 Stadia 雲端遊戲服務,雖然一開始表示將推出 12 種雲端串流遊戲,但後來 Google 增加到 22 款遊戲,包括:《刺客教條:奧德賽》、《進擊的巨人 2 -Final Battle》等,將瞄準高達 1300 億美元的影音串流遊戲市場,預計在 14 個國家提供遊戲服務。

雖然雲端串流遊戲潛在商機龐大,但分析師目前似乎對 Google 不抱信心。根據《金融時報》報導,IHS Screen Digest 遊戲分析師 Piers Harding-Rolls 認為,相較於擁有遊戲串流服務平台 PlayStation Now 的 Sony,Google 既沒自製內容、也沒有現有的遊戲機業務,因此在市場上其實處於劣勢。

因為從主機遊戲轉向雲端遊戲的過渡期裡,遊戲機公司反倒在第三方廠商合作業務、自製遊戲都處於有利位置,可以馬上迎合市場上所有受眾,這也正是 Sony 的優勢。而同樣也進軍遊戲市場的微軟,其遊戲串流服務 Project xCloud 則預計在明年推出超過 50 款遊戲。

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不只如此,業界也認為雲端串流遊戲商業模式仍有許多不確定性。報導指出,儘管超過三分之二的遊戲業者認為未來五年內雲端遊戲將成為主流,但開發成本和基礎設施成本恐怕都會因此提高,再加上雲端串流遊戲的商業模式不明確,例如:微軟目前還沒幫 xCloud 定價,因此,在 Google 的 Stadia 或微軟的 xCloud 進行大規模測試前,遊戲創作者都還不清楚要如何從雲端串流平台中獲利。

核稿編輯:Chris

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