5G 將至,AR 起飛?Verizon Media 與 RYOT Studio 主管來台揭秘

5G 重點應用 AR 到底怎麼玩?Verizon 旗下大獎常勝軍 RYOT Studio 現身解說!
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RYOT 的即時動態捕捉。Photo Credit: INSIDE/Mia
RYOT 的即時動態捕捉。Photo Credit: INSIDE/Mia
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Verizon 今日在台北舉辦 Verizon Media Summit,而 INSIDE 有機會與 Verizon Media 全球邊緣及雲端運算產品管理副總裁 Mason Ng 和 AR 製作團隊 RYOT Studio 歐洲暨拉丁美洲 5G 創新內容應用發展主管 Mark Melling 見面,談談 5G 時代媒體的發展趨勢。

Ng 在 Verizon Media 負責領導開發 5G 環境下 MEC (Multi-Access Edge Computing,多接取邊緣運算)應用與產品,更將焦點擺在 AR 在娛樂與廣告行銷上的前景。

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Verizon Media 全球邊緣及雲端運算產品管理副總裁 Mason Ng。Photo Credit: INSIDE/Mia

低延遲的關鍵:MEC 

Ng 分享,5G 本身就具有大傳輸、快速,以及低延遲幾大特點,而 MEC 則著重在降低延遲的部分,透過將部分運算移到更接近裝置。

AR 為例,不用回傳到伺服器就能完成像是物件辨識、推理的運算,並與現實畫面疊加,數據建模則一樣在雲端資料中心完成。經過 Verizon 總部實驗室測試,相同的 app 採用 5G MEC 延遲不到 10msec,是回傳雲端時的一半。

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「5G 和 MEC 來日方長,」Ng 說,為了奠下生態系基礎,除了 Verizon 集團自己有內容產製與網路基建可以馬上測試的優勢,也積極建立開發者關係,協助優化 app 既能在雲端也能在邊緣運行。Ng 分享,目前 Verizon Media 與客戶合作測試 AR 廣告,不論是客戶或使用者的回饋都相當優良,engagement 數字也亮眼。

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RYOT Studio 歐洲暨拉丁美洲 5G 創新內容應用發展主管 Mark Melling。Photo Credit: INSIDE/Mia

娛樂

RYOT Studio 曾獲奧斯卡獎提名及艾美獎殊榮。Melling 帶來各式精采的展示,包括和台灣 Yahoo 合作的虛擬偶像虎妮和奧莉絲。

「動態捕捉不新鮮,但即時動態捕捉就是另一回事。」虎妮的關鍵技術在於即時動態捕捉,套上不同的 3D 建模,搭配順暢的 5G 傳輸就能即時產生影像,過往在娛樂影視產業需要花費大量時間處理,現在能夠即時輸出這種數位替身,創作者也有機會更專心創作。「想像一下虛擬角色搭配 AI 技術,可以做到哪些」。

至於 AR 會不會影響影音娛樂產業?Melling 舉例和台灣 Yahoo TV 合作石虎募資 AR 遊戲,就是透過 AR 將遊戲化元素帶進影音基底中。他認為,新技術不一定會取代舊的,就如同電視沒有消失,但會改變,過去遊戲和影視媒體學習說故事的方法,之後輪到影音和遊戲學習互動了。

另外 Melling 也看好 5G 對語音對話的提升,他認為現在的語音助理總是慢半拍,如果搭配 5G 和邊緣運算,就能夠帶來更自然的對話體驗。

RYOT Studio
Photo Credit: INSIDE/Mia

5G 為 AR 裝置減重

對於 AR/VR 發展龜速,不少意見認為厚重而昂貴的頭戴裝置,甚至得連接主機運算,都是使其難以普及的原因。Melling 認為,不想穿戴厚重的裝置是人之常情,而 5G 大傳輸量各色加上 MEC 邊緣運算,可以分散本地運算負擔幫助裝置輕量化,製作 AR 內容者只要想清出能夠帶來價值的主張,相信市場導入 AR 的意願會增加。

至於 AR 裝置最新技術是否真的愈來愈輕便?Melling 說,Apple、Samsung、Facebook 等消費裝置主要玩家都把 AR 裝置當作下一個決勝點,保密到家,所以市面上很難看到公開的研究成果或測試原型。不過他推薦可以觀察各公司申請的專利,就能見到發展趨勢端倪,尤其 AR 眼鏡相關的專利更是「相當有趣」。