深入分析:寶可夢人人皆愛,屹立不敗的三大關鍵

寶可夢 GO 推出 3 年到現在退燒了嗎?似乎沒有,反而今年新北活動上感覺更熱了;其中成功關鍵有三,分別為「朋友圈」、「環境感」與「宇宙觀」。
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能讓全世界的玩家累積的行走距離超過230億公里,2018年全球吸金近8億美元(約新台幣240億元)產值,較2017年成長了35%,並且創造了超過800種以上的角色,能夠有如此大規模的「產業」是什麼? 

它的名字就是「Pokémon 寶可夢」;寶可夢對產業來說,真正成功之處在於它跳脱原本單單作為一款讓人握在手上遊玩的電玩,精妙地透過手機與 AR 科技結合原本劇情,創造了「虛實整合」的新型娛樂體驗,也為寶可夢本身帶族群輪廓更多元廣泛的玩家。

要知道寶可夢 Pokémon GO熱潮的背後秘密,那你一定得先知道 The Pokémon Company(株式会社ポケモン)這家公司,它在1998年由任天堂、Game Freak與Creatures三家公司共同出資成立,是專門負責寶可夢系列的相關商品製作、銷售與商業授權合作等業務。

觀察一個商品會不會成功,最大的契機在於具有可執行性的未來願景(擴散度)、能夠創造使用者的宇宙世界(黏著度)與跨產業別的 Killer Product(喜好度),而從 The Pokémon Company CEO 石原恒和先生(Tsunekazu Ishihara),於官網中所談論的概念中,你可以很清楚的讀到寶可夢熱潮的關鍵點,以下是摘自 The Pokémon Company官方網站石原恒和先生所談論的內容:

The Secret of Pokémon’s Popularity (寶可夢熱潮秘密是什麼?)

I regard the universal appeal of Pokémon that you can collect, raise, trade, and battle as our strength and the reason we have been loved for so long.(蒐集、培育進化、交換與戰鬥,而這幾個因子就包含擴散度、黏著度與喜好度)。

2018年,由 SensorTower所調查的全球前五名的寶可夢大戶國家,第一名是美國、第二名是日本、第三、四名分別是德國與大不列顛,第五名就是台灣,遊戲購買花費達$48 Million(4千8百萬美元);不用多說,每每看到不分年女老少在某個巷口一起抓寶可夢的畫面,就可以深刻體會知道台灣寶可夢的風靡程度。

寶可夢 Pokémon GO,在2016年8月在台灣地區推出,直到現在已經過了3年,期間合作舉辦了三場官方活動(嘉義、台南與新北),從活動現場參與的人潮(從美國、澳洲、日本、香港等玩家都出現在活動中),有退燒的程度嗎?似乎沒有,反而更增加了熱度,而我認為其中的幾個關鍵有三,分別為「朋友圈」、「環境感」與「宇宙觀」。

1. 把朋友圈重新圈起來的「凝聚力」

無論是Safari Zone in New Taipei City活動現場的人潮、每次聚集在某處的擂台,幾乎超過70%都是群聚出現,就群聚性質而言,其實就像一個隱形的圈子一樣,把同好都抓在一起。

透由凝聚力,除了讓朋友圈增加彼此的激勵與共同達成目標之外,還隱含著玩到一定程度無法刪除的不甘感(也就是前段所談到的蒐集與培育),相信部分寶可夢玩家,玩了這麼久的遊戲突然要全部放棄,就像要從一個興趣或習慣抽拔出來,是何等的難度,而寶可夢Pokémon GO,也因此設計岀各種橋段來增加玩家與遊戲的熟悉度與溫度,相信未來會設計出更多黏著度更高的細節橋段。

2. 突破待在家玩一整天的「遊戲詬病」

小時候打遊戲最常被罵的語句是什麼?整天窩在房間打遊戲、不來吃飯也不出去運動…這大概是家長買遊戲機的最大擔憂,而「真實地走出戶外」,突破了玩遊戲的困境。

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全家一起出門抓寶,走在真實戶外的環境,享受一起出門解任務,這絕對是讓很多家長,至少覺得安心的要點之一,能夠和孩子一起培養共同的興趣與話題,絕對比不知道孩子在外面做什麼的好,全家人手一機,在寶可夢的世界中完全真實呈現。

3. 寶可夢不是遊戲,寶可夢是一個「產業」

單一的商業模式絕對是無法長久的,尤其是「遊戲」,因為遊戲本身屬於佔據時間與眼球的產品,相關競品持續地推陳出新,將是各遊戲是否能持續佔據市場的關鍵,而寶可夢只有 Pokémon GO嗎?

它不單純只是手遊的Pokémon GO,包含 Nintendo Switch、3DS、電視卡通、電影、玩偶等授權周邊,形成了所謂寶可夢宇宙觀的概念,寶可夢官方圖鑑目前有807個角色可以讓人選擇喜愛(如同AKB48變成AKB807的概念)。

2020年即將上線的《Pokemon Home》,更是串連手機/平板的Pokémon Go、掌上型遊戲機3DS、Nintendo SWITCH等遊戲的雲端串連平台,這代表著寶可夢的交換機制的地域性與擴張性將更形放大(之前神秘盒子的幻之寶可夢美錄坦就是由Nintendo SWITCH跨平台的前期測試機制),雲端平台不只是全球玩家的串連,更是跨平台的遊戲串連產業。

總而言之,談Pokémon未來發展,用一句石原恒和先生的話來詮釋:

The Future of Pokémon (寶可夢的未來是什麼?)To Enrich Both the Real World and the Virtual World with the Pokémon Characters.

為消費者創造出多個入口,並且擴大和寶可夢共處的真實與虛擬世界,讓人流連忘返,就是最佳的詮釋!

責任編輯:Chris


飛宏科技推出業界最高功率密度電競筆電電源-280W GaN 充電器

飛宏科技新推出專為電競筆電設計的 280W GaN 高功率電源充電器,結合電路設計與製造工藝之最,帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的使用體驗。
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飛宏科技在 2021 年底推出全新 280W GaN(氮化鎵)高功率電競筆電電源,超緊湊尺寸 160*69*25mm(276cc)與 700g 輕量化設計,使其功率密度突破業界多年來設計極限,達到眾所期盼的 16W/in3(1W/CC) ,因而相較一般市面販售相同輸出功率產品,體積縮小約 50%,重量減輕約 30%,大小重量相當於一般 180W 電源。

飛宏科技這款電競電源的設計研發—電路上結合了高效率拓樸結構、零電壓零電流軟切換技術、新型 GaN 半導體元件、與自主開發數位控制機制等技術;工藝上則採用了 3D 零件配置與佈線技巧、功率模組設計、及獨特 GaN 生產製程管控,最終成就了品牌客戶與終端使用者所冀求真正輕、薄、窄、小的高功率充電器,為電源業界與電競市場帶來突破性的研發創新亮點。

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安全可靠 280W GaN 頂級規格充電器

飛宏科技表示,目前市面上所謂的 GaN 電源都著重強調在所謂的小型化,但往往都忽略電源設計更應重視安全性、可靠度、及滿足終端使用者真實的使用情境。飛宏科技此款新小型化電源已取得各項國際安規認證包括 IEC/EN/UL 60950-1 & 62368-1、CCC(5000m)及電磁相容(EMC) 認證包括 EN55032 Class B EMI & EN55024 EMS 等規範。

此款電源更是針對高階電競筆電應用需求如:支援高階處理器及顯示器的瞬間峰值功率拉載、玩家日以繼夜的重度使用、酷炫輕薄的外型、與輕巧好收納及攜帶方便等,同步提供以下的頂級規格及功能:

● > 95% 滿載轉換效率與 < 0.2W 空載待機損耗

● 560W(200% 額定功率)瞬間峰值功率輸出

● 3 年/26,280 小時,滿載高溫下長壽命保證

● 五種數位化安全保護機制

● 2 公尺輸出線上不需加任何 EMI 磁芯輔助即能通過 EMI 認證

● < 150uA 低漏電電流

電競筆電首選  極緻設計之展現

近年來電競筆電產業蓬勃發展,品牌廠商無不卯足全力導入最新軟硬體技術與材料來提升性能,使產品設計上能不斷推陳出新,以滿足電競玩家挑剔與追求極緻體驗的渴望,唯在配角「電源充電器」上無太多創新,而導致玩家也只能默默接受彩盒中所附帶大而笨重的電源。

飛宏科技新推出這款專為電競筆電設計的 280W GaN 高功率電源充電器,結合電路設計與製造工藝之最,突破過往的設計瓶頸與極限,可充分帶給終端使用者前所未有小型化、輕量化、與頂規化的使用體驗。

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