《魔獸世界》開發負責人 Mark Kern 長篇聲明抵制暴雪、拒絕中資收買

連暴雪公司旗下的員工也紛紛開始表達自己的不滿,而暴雪總部中那尊《魔獸世界》雕像下方所寫的「Every Voice Matters」標語也遭到自家員工用白紙蓋住。
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Credit: Blizzard Entertainment / 蜜雅截圖
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         本篇來自合作媒體聯合新聞網 遊戲角落,INSIDE 經授權轉載。

香港《爐石戰記》(Hearthstone) 職業選手「聰哥」Blitzchung 最近在接受採訪時大喊了「光復香港,時代革命」,藉此表達自己對於香港民眾運動的支持。然而,這個行為也讓他遭到了暴雪娛樂官方大動作的懲處,本賽季的獎金遭到沒收,並且禁賽一年。而當時採訪他的兩位主播賽評「易先生」與「偷米」也受到了牽連,被暴雪終止了未來合作的機會。

這個發展在全球暴雪玩家之間引起了軒然大波,而推特上的 #BoycottBlizzard 也成為了全球熱門的討論標籤之一,甚至連 Reddit 的《爐石戰記》討論板也整個大炎上,目前已經出現了極大量的退坑文,而暴雪專板也一度進入了「隱板」狀態。甚至連暴雪公司旗下的員工也紛紛開始表達自己的不滿,而暴雪總部中那尊《魔獸世界》雕像下方所寫的「Every Voice Matters」標語也遭到自家員工用白紙蓋住。當然許多大咖也開始針對這次的事件發表看法。

暴雪旗下知名遊戲作品《魔獸世界》(World of Warcraft) 最初的首席設計師,也曾參與開發《暗黑破壞神 2》(Diablo 2)、《星海爭霸》(Starcraft) 等經典作品的前遊戲設計師 Mark Kern 也加入了這場抵制暴雪的行動,並在推特上語重心長地發表了他對整起事件的感想。

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「這真令我心痛。但在暴雪決定撤回對於 Blitzchung 的懲處之前,我不會再繼續遊玩《魔獸世界:經典版》,這也是我曾經協助製作,並且說服暴雪重新推出的版本。從今天開始不會再有 Mark of Kern 公會了。讓我來解釋一下我抵制暴雪 #BoycottBlizzard 的原因。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我以種族來說也是一位中國人。我生在台灣並住在香港好一段時間。我在過去多年來也曾經與中國當地的許多遊戲公司做過生意。所以我認為我有著相當紮實的立場,也成為了暴雪的團隊領袖,並持續在亞洲深根。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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「我多年來看著中國漸漸佔領一切,不斷在全球的遊戲以及電影產業進行各種投資。可惜的是,美國公司對於遊戲投資的信念一直以來都沒有中國或其他亞洲遊戲公司來得深刻,但這也讓中國對我們的媒體慢慢開始有了無法預料的影響力。中國遊戲公司能夠持續成長的原因除了市場龐大之外,來自政府的補助也是另一個不容忽視的因素。他們會提供免費的土地、辦公室和大量的資金。這些資金一直以來都被用來擴展或是收購美國的遊戲公司。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我親眼見證過中國遊戲公司的腐敗,當時也被迫離開一間我在離開暴雪之後所創立的公司,其原因就是因為我拒絕收取來自中國的 200 萬美元投資回扣賄賂,而這是我第一次公開談論到這件事。我曾經看過許多美國公司在中國的代表收取過類似的回扣賄賂,藉此獲得大型 3A 大作的發行權。並不是所有人都會像我一樣拒絕。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「中國公司曾經試圖利用移花接木的假新聞來摧毀我的事業。他們總是會花錢收買一些對中國有利的新聞媒體,部分金錢流動也直接進入了美國。可惜的是,有錢能使鬼推磨。中國成功在各種層面的技術、遊戲等都留下了影響。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「不幸的是,歐美公司因為不願意承擔風險,所以在遊戲上所投資的廣度遠遠不如中國。中國仍然是少數能夠讓中型規模工作室獲得資金的市場。所以再次強調,中國的影響力仍正在持續成長。我很確定這點在電影中也一樣。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「但我們目前所陷入的狀況,已經演變成無窮無盡的共產資金已經主宰了我們的美國價值。我們會為了中國的審查主動刪減遊戲或是電影的內容。現在,遊戲公司對於自由與民主也遭到了噤聲。中國正試圖將全世界都推向像他們一樣的專制。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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「在全世界的所有公司中,我一直以來都期待著暴雪絕對不會向中國低頭,或是服從他們的命令。暴雪一直以來都是一間以『遊戲優先』以及『絕不貪婪』的公司。至少我還在的時候依然是這樣。讓政治遠離遊戲的確是一回事,而我至今依然也是這樣認為的。但因為發表了反對腐敗、支持人權與自由的言論而遭到不公且嚴厲的懲處,那又是截然不同的另一回事了。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我願意冒著風險說出這些話。中國監控著所有的社群媒體,所以我知道這代表了我們旗下全新的 MMO 遊戲大概永遠都無法得到中國的投資了,而且也永遠不可能在中國境內獲得發行許可。但我們已經受夠了。我支持香港,也反對暴雪對於中國可笑的恐懼。現在也應該是暴雪回歸初衷的時候了,並且做出真正對玩家有利的事情。起義吧!玩家們。」

Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「喔對了,這也代表了我將會拒絕一切來自 Epic 的獨佔合約,因為他們的資金來自中國騰訊。《Em8ER》永遠不可能會獨家推出在 Epic 平台上。即使這會讓我們賺得少也一樣,也可能將會面臨更多的風險。凡事都有底線,我現在已畫下了底線。」

暴雪官方至今還沒有針對整起事件做出回應,而暴雪一年一度的重要活動暴雪嘉年華將會在下個月正式展開,所以在這個時間捅出這種簍子,對於暴雪的形象絕對是雪上加霜。


責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia


5G 領航創新應用競賽大放異彩!吸引超過 200 組作品與創新提案,見證台灣 5G 創意能量

由經濟部工業局舉辦的通訊大賽今年邁入第 20 週年,其子競賽「5G 領航創新應用競賽」總獎金超過 132 萬,共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。
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Photo Credit : 資策會地方創生服務處
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由經濟部工業局辦理的通訊大賽,自去年起因應台灣邁入 5G 世代開設全新子競賽-「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量;而今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成,更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組隊參與,與國際趨勢接軌。

通訊大賽邁入 20 週年 見證台灣通訊產業發展

經濟部工業局辦理通訊大賽自去年起臺灣邁入 5G 世代開設全新子競賽「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性,並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量。今年更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組對參與,與國際趨勢接軌。

值得一提的是,今年通訊大賽也來到第 20 年,從 3G、WiMAX、WiFi、4G、到今天的 5G,這一路走來的歷程,彷彿像一部台灣無線通訊史,許多歷屆得獎者,如今都已在業界發光發熱,甚至積極與國外廠商合作,為台灣的無線通訊與產業發展奠定紮實基礎。

「5G領航創新應用競賽」聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,今年共募集超過200件作品與提案,照片為所有入圍隊伍。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

5G 應用情境無遠弗屆  與各產業趨勢緊密相連

5G 擁有高速率、低延遲、廣連結三大特性,能串連上、中、下游相關垂直應用領域的整合服務;競賽本身即是為了挖掘與培育多元數位人才為出發點,今年更提出雙軌賽制並行,除了以往落地執行的「實作組」,「概念組」團隊僅需要提出創新概念的提案即可參賽,在經濟部工業局再開放更大的空間下,由今年入圍的作品更看見 5G 在數位娛樂、交通、製造三個領域從企業端、使用者終端等都可以運用的多元創意提案。

競賽實作組最終由實境共創以「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金;至於邁仕智聯,則以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」得到亞軍,歐利科技則以「影像圖控式USV岸際航行系統」拿下季軍與智崴企業最愛獎。其他企業最愛獎的優勝團隊包含打造智慧雲端機械手臂遠端控制平台的 5MEC 團隊,該團隊獲得本屆金級贊助企業中華電信的企業最愛獎殊榮;而 Sky 的 5G 智慧監控與海岸安全以及 Dress Up! 的 VR 服飾電商平台服務則分別獲得采威國際以及智慧時尚兩家特級贊助企業的賞識,抱得企業最愛獎的獎盃。概念組名次部份,娛樂領域冠軍為 See the music、亞軍為 ErgoLab,交通領域冠軍為兩個小錢、亞軍為鳴天設計,製造領域冠軍為雲聯勁網、亞軍為 Sagiri,競賽總獎金超過 132 萬。

參賽隊伍的背景從科技公司到在校學生,跨域組成的共同點都是預見 5G 與產業緊密相連的趨勢。實境共創原本就在開發 AR 與 3D 虛擬展間服務,團隊在過程中發現,必需與 5G 高速網路搭配,才能達到流暢的使用體驗。而歐利科技隊長陳信宏認為,再好的新創服務都必須面對市場考驗,「原本公司提供的解決方案都基於 4G,希望透過競賽測試 5G 加持下的效能,藉由這些驗證過的數據,未來能讓客戶更有信心。」而邁仕智聯報名動機也很類似,吳忠原是由今年中拜訪捷運公司,在因緣際會下得知競賽資訊,剛好能把 5G 導入公司的無線監控產品,加強無人管理車站旅客安全。

實境共創拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金,團隊提出「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」,希望透過最簡單的工具,輕鬆打造最沉浸的數位體驗。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
邁仕智聯以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」獲得亞軍,這是一套能應用在淡海輕軌的 5G 網路多功能服務智慧監控應用系統。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

今年獲獎的概念組中,由 2 位女生組成的 See the music 團隊,非通訊背景出身單純發自內心熱愛音樂,純粹希望透過 5G 實現腦中創意,提出結合 5G、AR、IOT 多技術綜合線上練團的「See the Music」解決方案。另外像是由外文與企管系組成的 Dress Up! 團隊,提出結合 5G 特性的 VR 服飾電商平台,靈感來自疫情下的服飾業,可透過「Dress Up」服務 3D 建模讓消費者 360 度無死角觀看商品細節。這些一再證明 5G 與各產業緊密相連的特性,只要擁有好的點子,就能讓 5G 在各平台得以發揮。

歐利科技提出以「影像圖控式 USV 岸際航行系統」得到季軍與智崴企業最獎,透過彈性控制模組,實現多元的水面應用,打造無所不在的雲端化 USV 控制中心。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
由兩位女生組成的See the music,提出結合5G、AR、IOT線上練團的「See the Music」解決方案,獲得娛樂領域冠軍,希望提供更沈浸式的音樂體驗。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
Dress Up! 團隊提出「Dress Up」服務,靈感來自疫情下的服飾業,為結合5G特性的VR服飾電商平台,也獲得智慧時尚獎的肯定。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

多場加值培訓活動 協助團隊精進作品 切合市場各種需求

能從上百件作品脫穎而出,證明獲獎團隊都具備強大的創新力,而在競賽過程中,經濟部工業局也提供豐富資源,實作組入選團隊可使用工業局 5G 實驗場域 digiBlock C 數位創新基地進行相關測試;不僅如此,期間更辦理、簡報設計工作坊、5G 實務工作坊、設計思考交流會、5G 場域進場實測、企業參訪…等多場加值培訓活動,希望在這些大力支援下,協助各團隊精進作品。

在「5G領航創新應用競賽」過程中,經濟部工業局提供豐富資源,入選團隊可優先使用digiBlock C 5G 實驗場域,另外也辦理一系列加值培訓活動。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

邁仕智聯特別點出,主辦單位提供2次 5G 現況頻寬實測場域,對他們來說非常重要,吳忠原說道,「從實測場域頻寬分析數據得知,過去 4G 時代每次只能回傳 4 支攝影機影像,不過今天透過 5G 頻寬,一次可回傳 100 支攝影機影像,速度整整快了 25 倍,這對智慧監控發展是一大突破,意謂未來可透過 5G ;另外我們也參觀中華電信,體驗既有 5G 應用方案與情境,給我們很大信心與啟發,若不是參加競賽,過去根本沒機會接觸這些實測場域。」

冠軍團隊實境共創則強調,參加「5G 領航創新應用競賽」得獎是其次,最重要是能與其他團隊交流,「這次得獎對我們來說當然是很重要的肯定,但我們覺得與其他團隊切磋,從中反而得到最多收獲;例如我們有看到其他團隊做跟我們類似的產品,雖然架構很像、但切入點完全不同,雖然是競爭關係,但其實彼此都能互相學習。而我們也看到很多我們沒有看見的 5G 應用,這樣的創意刺激對我們來說非常寶貴。」

不光解決現有問題 更要創造新型態服務

本屆「5G 領航創新應用競賽」中,不僅看到許多優秀作品,更讓人見識年輕人的創意,頒獎典禮採訪當天,冠軍實境共創原本開玩笑說,要用獎金好好大吃一頓,但三位大男生立刻恢復正經,「而獎金也是很重要的資源,才能支持我們持續創造有亮點的新型態產品,刺激消費者將無線網路升級到 5G。」過去我們總是說,好的創新服務要能解決問題,如今不僅要用 5G 提出解決方案,其實還要創造更多需求,也期待未來 5G 的使用會因為這些創意而更快普及,就讓我們拭目以待吧!

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