遊戲業未來就在這?首爾實測 5G「GeForce Now」雲端串流!

5G 真正具有巨大潛力應用之一,這個月已經在首爾開跑:那就是完全即時、不用主機、不用下載的雲端遊戲串流!
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5G、5G、5G!現在走在首爾街頭,只要經過電信行或是 3C 產品店面,全都貼滿了有關於 5G 的廣告文宣;目前首爾的 5G 網路建置也逐漸完善中,市中心下載速度平均已可到達 200Mbps~800Mbps。(本文照片除 LG U+ 官方外皆為 INSIDE/Chris 攝影)

▲現在走在首爾只要經過電信行或是 3C 產品店面,全都貼滿了有關於 5G 的廣告。

5G 確實對台灣來說還有一點距離,但首爾的年輕使用者們已經開始深切感受帶來的威力了;5G 真正具有巨大潛力應用之一,這個月已經在首爾開跑:那就是完全即時、不用主機、不用下載的雲端遊戲串流。

南韓三大之一電信商「LG U+」自三月宣布跟 NVIDIA 結成聯盟後,終於 9 月上市將 GeForce Now 雲端遊戲服務上路,讓 LG U+ 的使用者直接用 5G 智慧型手機遊玩高畫質、大容量的 PC 遊戲。

上面這段從雲中拿下遊戲主機,放到手機的影片精準描寫了雲端遊戲情境。這次 INSIDE 造訪首爾,也實際到 LG U+ 的體驗中心實測了 GeForce Now:

▲體驗中心展示各式各樣的 5G 應用,事實上除了 GeForce Now 以外,還有AR、VR、商業解決方案、即時影像傳輸等展示。

體驗中心展示各式各樣的 5G 應用,事實上除了 GeForce Now 以外,還有AR、VR、商業解決方案、即時影像傳輸等展示。

▲請服務人員幫筆者啟動中。
▲點進 GeForce Now。
▲可以看到目前 GeForce Now 支援的遊戲,其中不乏許多 3A 大作。
▲那麼就來試試目前加盟許多雲端遊戲的《刺客教條:奧德賽》吧。
▲進入遊戲之前還是要一點預載時間,估計是在跟 GeForce Now 的伺服器連線,不過大概不到30秒就可以進入遊戲了。

大家可以從上方的操作影片看到,目前 GeForce Now 搭上 LG U+ 5G 的速度相當順暢,體感幾乎感覺不出延遲時間(請注意比較筆者手指跟角色的動作)

▲但有時還是出現像這樣的載入時間,但可以一邊載入一邊操作。

GeForce Now 目前仍需要 15 Mbps 才能以 720p 在 60 fps 運作,如果要運行1080p/60fps的話,也要到 25 Mbps;但其實比起連線速度,5G 低延遲才是重點。館方人員表示,目前在此 LG U+ 5G 體驗環境下載速度介於 400Mbps~800Mbps 間,比首爾路上的平均速度好一些;但延遲速度基本上就跟首爾路上一樣,可以控制在 5 毫秒內,基本上人類無法察覺。

GeForce Now 由 NVIDIA 新一代的雲端串流伺服器架構「RTX Server 刀鋒」組成。根據癮科技報導,單一的 RTX Server 在 8U 大小空間容納了 20 張的 RTX GPU ,而且一套系統最多可擴充到 32 套 RTX Server 、在 10 個機架的空間提供達 1,280 張 GPU ,彼此之間以 Mellanox 相互連接並串接到骨幹網路 ,並可透過虛擬化技術以 NVIDIA GRID vGaming 或是容器軟體提供最多 10,000 位使用者連接。

雖說雲端串流遊戲早在 2009 年就已出現,但一直到現在,有了強大針對遊戲特化伺服器架構再搭配 5G 低延遲特性,才得以讓雲端串流遊戲得以實現。接下來,隨著 Google Stadia、微軟 xCloud 也都紛紛投入,相信新世代雲端串流遊戲世代,腳步會比我們想像還要來得快。

核稿編輯:Anny


阿物科技《B2B 數位轉型白皮書》提出 B2B 數位行銷十大趨勢、六大具體方針指引

以 MarTech 見長的阿物科技(awoo)提出一份《B2B 數位轉型白皮書》,為企業剖析為什麼現在必須立刻實施 MarTech 計畫,以及如何找到最佳的行銷途徑。
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Photo Credit:Campaign Creators on Unsplash
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疫情席捲全球,人們的生活與工作模式與以往大不同,全球商務與貿易生態也改變了。不只避免人與人連結的「零接觸經濟」成為當代顯學,講究以人為本、科技賦權的「行銷 5.0」時代也已然到來。換言之,現在的企業不能僅是完成傳統數位化(例如只是把資料 e 化),還必須實施新一代科技的數位轉型,將線下的規模延伸至線上,並善用「行銷科技 MarTech」以帶來真正的獲益成長。

三個必須展開 B2B 數位行銷的理由

改變既有 B2B 行銷模式、思考數位轉型是必須的嗎?答案是:沒錯。根據阿物科技《B2B 數位轉型白皮書》中的資料顯示:B2B 的買賣雙方的工作型態已逐漸往數位靠攏,諸如:透過視訊會議互動、上網搜尋相關資訊等,再再顯示線上發展的必要性。

此外,B2B 買方採購決策者,也樂於透過線上管道與品牌互動聯繫、獲取產品與服務資訊,而非實體面對面;反映到銷售數字上,則是 B2B 買方比起過去更願意透過線上或電商採購,誠如顧問公司麥肯錫調查指出,疫情期間 B2B 企業減少了 34% 的面對面銷售、增加了 10% 的線上模式,明確指出疫情為商務帶來的影響。

另外,由於科技與數位變遷,許多技術到位,進而驅動行銷變革,也就是說,當數位行銷、線上銷售已成為標準配備,企業若要鞏固其專業性與權威性,行銷數位轉型便是無法迴避的任務。更重要的是,由於愈來愈多的企業轉型為數位工作型式,也就是客戶(或說買家)多已構築線上溝通的生態基礎,因此要與客戶接觸最好的方式,便是跟著轉往線上,搶佔商機。

總之,在外部環境(全球疫情影響)、數位變遷(即至科技,或說行銷 5.0 時代的到來)、買方行為(數位工作型態)等三大元素交織的時間點上,建立 B2B 線上行銷生態系是一條必須踏上的明確道路。

立即下載:《B2B 數位轉型白皮書 - 以數位行銷力決戰 2022》

B2B 數位行銷十大趨勢,以及具體執行策略

阿物科技《B2B 數位轉型白皮書》對於當前 B2B 數位趨勢提出十大觀察,包括:

  1. B2B 通路,數位渠道將佔 8 成。
  2. B2B 企業 Y 世代上位,逾 7 成握有採購決策。
  3. 2019 年疫情爆發前 B2B 電商營收達 12.2 兆美元,超過 B2C 營收規模,預估 2027 年全球 B2B 電商營收將達 20.9 兆美元。
  4. B2B 與 B2C 模式將趨於一致,在行銷模式上將難以區分 B2B 還是 B2C。
  5. B2B 台灣賣家數於國際電商平台激增 3 倍。
  6. B2B 貿易受疫情影響,全球 1,200 個展會延期或取消,或改以線上進行。
  7. B2B 經營內容與 SEO 是行銷趨勢。
  8. B2B 需經營品牌,並同步經營社群,讓企業成為市場上的意見領袖,留住忠誠粉絲與潛在客戶。
  9. B2B 行銷需善用 SEO 智慧賦能,如透過自然語言處理(NLP)分析內容文本、電腦視覺(CV)分析網頁產品情境,為產品貼上特徵標籤,以供使用者搜尋意圖之預測,也讓 SEO 從字元比對升級為「意圖比對」,以呈現更精準的搜尋結果。
  10. 數據驅動、內容為王,行銷不只以「人」為中心,也要以「物」為中心同時洞察行為與意圖數據。

種種趨勢意味著,建立 B2B 數位轉型的線上化行銷生態系,是當前 B2B 企業不可迴避的任務。阿物科技也在白皮書中提出具體做法,透過「以 SEO 為核心+電商行銷」的架構建立,結合 SEO 關注的「關鍵字、網頁優化、內容經營」與電商行銷的「導流、導購、會員經營」帶入 B2B 模式,進而完成從導流到導購的 B2B 內容行銷與 SMarketing1,以及會員經營、再行銷,創造顧客終生價值。

(註1)SMarketing:意即 Sales+Marketing,指的是企業如何結合行銷與銷售團隊,讓雙方得以合作並完成業務目標,例如建立共同的語言、建立共同的工作流程等。

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六大方針助攻 B2B 企業成為數位行銷常勝軍

綜觀 SEO(搜尋引擎最佳化) 與內容行銷趨勢、B2B 買賣雙方的痛點與現象、影響現況的三大元素(疫情來臨、數位變遷、世代交替)等考量,阿物科技也在白皮書中提出 B2B 企業與電商行銷數位轉型的六大方針指引:

  1. 掌握數位行銷發展趨勢,舉凡 SEO 搜尋引擎優化、內容行銷經營、社群媒體擴散、權威領導聲量(KOL)等概念,皆須有所了解。
  2. 要有「數據驅動,內容為王」的雙核心管理。
  3. 採取「以 SEO 為核心、以電商行銷為架構」的 B2B 行銷數位轉型策略。
  4. 建立「長期、有效率、穩定的」買賣雙方的互動網絡與線上數位平台。
  5. 具備「得優質流量得天下」的 SEO/CRO 思維與行動,為「導流」建立深厚基礎。
  6. 導入「以 SEO 為核心的成長流量服務」,搶攻後疫情時代下的全球商機。

若企業渴望在全球 MarTech 潮流中一同乘風破浪,不妨立即展開電商行銷數位轉型,開啟 B2B 貿易的新大航海時代。

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瞭解更多:阿物科技的 MarTech 趨勢解密