Steam 輸掉官司!法國法院判決消費者可轉售遊戲

遊戲平台 Steam 遭到法國消費者保護組織控告,法國巴黎地方法院在上周判決法國消費者有權轉售在 Steam 上購買的遊戲!
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Photo Credit: Shutterstock/ 達志影像
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遊戲平台 Steam 遭到法國消費者保護組織 UFC-Que Choisir 控告侵害消費者權益,經過四年的攻防,法國巴黎地方法院在上周(17 日)判決 UFC-Que Choisir 勝訴,亦即法國消費者有權轉售在 Steam 上購買的遊戲!

Steam 目前的政策嚴格禁止使用者轉售購買的遊戲甚至帳號,來防止不當獲利(例如折價的時候買,原價的時候賣出套利)及侵害遊戲開發商的權益(可以買二手就不想買新的),違反該政策的帳號會遭到凍結;倘若玩家決定不再使用該平台,刪除帳號的同時已購買的遊戲的相關資產仍然不能帶走,而是都會消失。

Steam 母公司 Valve 提出的主要論點為:使用者條款中載明,玩家實際上並非是在 Steam 上購買遊戲,而是訂閱式地付費購買遊玩遊戲的權益。

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法國的 UFC-Que Choisir 是一個非營利的消費者保護組織,Choisir 在法文裡是動詞「選擇」的意思。 UFC-Que Choisir 質疑,「迄今為止,非實體遊戲無法像盒裝遊戲一樣轉售,這種區別對待是沒有道理的。」因此針對禁止轉售 Steam 遊戲的這個條款對 Steam 的母公司 Valve 在 2015 年提出訴訟。

而巴黎地方法院在 9 月 17 日宣布,根據歐盟法律規定「在歐盟境內出售的所有商品必須能夠在未經原始出售者許可的情況下轉售」,裁定 Steam 上發生的事情「屬於永久性銷售,而不是訂閱」! Steam 必須在一個月內移除相關條款,並且要在 Steam 平台上公告此判決內容,否則將每日處罰 3,000 歐元,最高能夠連罰半年。

根據法國休閒軟體發行聯盟( S.E.L.L. ) 2018 年公布的統計數字:有 74% 的法國人偶爾會玩電子遊戲,其中至少 46% 的人購買了數位版本的遊戲;並且推估法國的非實體遊戲市場在 2018 年度有超過 18 億歐元。

Credit: S.E.L.L. / 蜜雅截圖

UFC Que Choisir 發佈勝訴新聞稿時說,它「打算繼續這場鬥爭,我們的協會並決定將擴展到其他平台」。

Valve 公司則說,不同意巴黎法院的判決,將會上訴。在上訴過程中, Steam 上並不會有任何改變。

核稿編輯:李柏鋒


從這 3 個解決方案,突破傳統 VPN 功能上的局限性

遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。
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遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。雲端運算的廣泛使用,給傳統 VPN 技術實現遠程安全接入的方案,帶來了很大的挑戰。

挑戰來源於這裡

首先終端安全風險缺乏有效地管控,傳統的 VPN 只針對用戶做認證,缺乏對終端裝置認證及安全性評估。終端種類和來源的多樣性帶來的安全風險大大增加,存在終端被入侵並作為攻擊跳板的可能性。

傳統 VPN 難以適應雲環境和多雲數據中心應用場景出現,且通常採用加密隧道劃分安全可信區域,在雲環境下,尤其是存在多雲數據中心的情況,難以適應同意安全接入、統一建立安全邊界的需求。最後 VPN 介入後的橫向攻擊難以控制,用戶通過傳統 VPN 接入內網後,缺少更細粒度、動態的訪問和權限控制,導致關鍵應用可能存在被攻擊滲透的風險。

新的方案需要在這 3 個方面提升

除了對用戶身份認證以外,對用戶終端的安全性也需要進行持續地評估,以提升系統安全水平。適應雲端運算環節下統一接入、統一管理的要求,其中包括私有雲、公有雲和混和雲環境。對內部網路中的橫向攻擊進行有效地管理控制,對用戶可信度的訪問權限進行評估,不能只是透過物理位置和靜態狀態來做出判斷,需要基於用戶自身的角色和身份以及當前的安全狀態,來進行更細顆粒度的動態授權,進一步去提升系統安全訪問的標準。

VPN 會在用戶進行登錄訪問的期間實施檢測功能,當發現終端安全狀態不能滿足安全需求時,會限制終端對系統的訪問。VPN 可以通過 API 接口與態勢感知、下一代防火牆、終端檢測和響應等多種裝置進行安全連動,並保持安全效能持續地成長,更加準確識別出異常行為和未知的威脅。同時,透過與其他能力相互協作,滿足遠距辦公場景下的數據防泄密需求。

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