遊戲化學習市值預估 2024 年將突破 240 億美元 Fourdesire 創辦人:玩心進入產品設計

來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景是如何呢?
評論
Photo Credit:Fourdesire
Photo Credit:Fourdesire
評論

來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景與市場是如何呢?

以《記帳城市》、《植物保姆 》、《Walkr》打響知名度的台灣開發團隊「 Fourdesire」是遊戲化重要代表,創辦人陳威帆在今日於美國奧蘭多參與 2019 年度「嚴肅遊戲研討會」的唯一來自亞洲的講者,分享更多趨勢觀察,Fourdesire 也將幾大重點整理出來供產業參考。

研討會中, Fourdesire 創辦人兼製作人陳威帆將數年實踐經驗結合學術研究,首度公開分享原創理論:「有別於廣為人知的遊戲化(Gamification),玩心設計不強調點數、徽章、競爭等機制,而是以內部、外部限制和被跨越的可能作為條件,打造出讓使用者覺得好玩,而且『能夠被玩』的產品,」他進一步說明:「針對不同需求以建構出相對應的系統,玩的型態可以發展為 11 種不同的玩心空間(Play Space)。」

延伸閱讀:遊戲化《記帳城市》躍上國際舞臺!專訪 Google Play 年度最佳 App 開發團隊 Fourdesire

陳威帆進一步舉例:「孩童在小時候並不認為自己能控制全部的身體,此時的互動型態是肢體型玩心空間(Body Play Space),常見的表現形式為嬰兒時期會把玩自己的手指,以認識自己為起點,並逐步發展認知能力;而隨著人們成長開始探索外在的物體、他人甚至是抽象事物,此時物體型(Object)、扮演型(Pretend)以及象徵型(Symbolic)等更多的玩心空間就在人們的生活中開始扮演重要的角色。」

「人類是一個愛玩的物種,創造讓大家都『能夠玩』的產品,才能吸引人們去探索各種可能性,也能夠協助人們更愉快的在世界上生活、學習、工作或休閒。」陳威帆最後總結:「當玩心進入設計,設計也能更具人性,創造更好的體驗。」

延伸閱讀:學日文也能遊戲化 一人開發團隊從 50 音抓住學習鐵粉

根據 Fourdesire 提供分享內容,嚴肅遊戲(或譯「認真玩」原文 Serious Play)一詞源於麻省理工學院媒體實驗室教授 Michael Schrage 於 2000 年出版的著作《認真玩創新》。書中指出:創新是組織獲利的來源,認真玩創新則是一種核心競爭力,可作為複雜問題的解決工具、也是實踐創新的必要因素。 其中,全球知名創意品牌樂高的 LEGO SERIOUS PLAY(LSP)為現行最著名的案例之一。

延伸閱讀:台灣一人開發團隊把兒童到成人用戶全包了!《超級單字王》如何發揮遊戲化英語學習

根據市場研究公司 Metaari 的最新預測:基於遊戲的學習方式將在未來五年內以 33.2% 的複合年成長率(CAGR)增長,並在 2024 年達到市值 240 億美元。透過分析 122 個國家數據,Metaari 首席執行長 Sam S. Adkins 於研討會中發佈了最新的市場分析,預測美國將是該領域成長潛力最高的國家,其相關教育部門將在未來五年於 K-12(幼稚園、小學和中學教育) 大規模推廣,發展出更多元創新的學習型態。

責任編輯:Anny


精選熱門好工作

遊戲美術 Game Artist

Orangenose Studio 易銘有限公司
臺北市.台灣

獎勵 NT$20,000

西餐廚師Commis1,2,3,副領班

Sugar Pea
臺北市.台灣

獎勵 NT$4,000

高階 SRE 專家 / Sr. SRE

奔騰網路科技有限公司
臺北市.台灣

獎勵 NT$20,000

評論