遊戲化學習市值預估 2024 年將突破 240 億美元 Fourdesire 創辦人:玩心進入產品設計

來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景是如何呢?
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來自台灣獨立開發者的應用工具,從養成生活習慣、學習語言、理財等等,不少都是融入遊戲化帶入 IP 角色在市場中脫穎而出,如今遊戲化的前景與市場是如何呢?

以《記帳城市》、《植物保姆 》、《Walkr》打響知名度的台灣開發團隊「 Fourdesire」是遊戲化重要代表,創辦人陳威帆在今日於美國奧蘭多參與 2019 年度「嚴肅遊戲研討會」的唯一來自亞洲的講者,分享更多趨勢觀察,Fourdesire 也將幾大重點整理出來供產業參考。

研討會中, Fourdesire 創辦人兼製作人陳威帆將數年實踐經驗結合學術研究,首度公開分享原創理論:「有別於廣為人知的遊戲化(Gamification),玩心設計不強調點數、徽章、競爭等機制,而是以內部、外部限制和被跨越的可能作為條件,打造出讓使用者覺得好玩,而且『能夠被玩』的產品,」他進一步說明:「針對不同需求以建構出相對應的系統,玩的型態可以發展為 11 種不同的玩心空間(Play Space)。」

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陳威帆進一步舉例:「孩童在小時候並不認為自己能控制全部的身體,此時的互動型態是肢體型玩心空間(Body Play Space),常見的表現形式為嬰兒時期會把玩自己的手指,以認識自己為起點,並逐步發展認知能力;而隨著人們成長開始探索外在的物體、他人甚至是抽象事物,此時物體型(Object)、扮演型(Pretend)以及象徵型(Symbolic)等更多的玩心空間就在人們的生活中開始扮演重要的角色。」

「人類是一個愛玩的物種,創造讓大家都『能夠玩』的產品,才能吸引人們去探索各種可能性,也能夠協助人們更愉快的在世界上生活、學習、工作或休閒。」陳威帆最後總結:「當玩心進入設計,設計也能更具人性,創造更好的體驗。」

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根據 Fourdesire 提供分享內容,嚴肅遊戲(或譯「認真玩」原文 Serious Play)一詞源於麻省理工學院媒體實驗室教授 Michael Schrage 於 2000 年出版的著作《認真玩創新》。書中指出:創新是組織獲利的來源,認真玩創新則是一種核心競爭力,可作為複雜問題的解決工具、也是實踐創新的必要因素。 其中,全球知名創意品牌樂高的 LEGO SERIOUS PLAY(LSP)為現行最著名的案例之一。

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根據市場研究公司 Metaari 的最新預測:基於遊戲的學習方式將在未來五年內以 33.2% 的複合年成長率(CAGR)增長,並在 2024 年達到市值 240 億美元。透過分析 122 個國家數據,Metaari 首席執行長 Sam S. Adkins 於研討會中發佈了最新的市場分析,預測美國將是該領域成長潛力最高的國家,其相關教育部門將在未來五年於 K-12(幼稚園、小學和中學教育) 大規模推廣,發展出更多元創新的學習型態。

責任編輯:Anny


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
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經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
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因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

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