沒有 AR 眼鏡齊發三大工具!蘋果 WWDC AR 金三角如何助開發者?

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今年在 WWDC 上可以看到蘋果針對開發者在軟硬體上帶來重量級的更新,除了 iOS 13 深色模式、在 iPad 與 Watch 上的作業系統都更加獨立,越來越朝向電腦的 iPadOS、終於有獨立 App Store 的 watchOS 6,對開發者來說在跨平台間的開發更有利。

在 AR 開發方面,依照慣例在台上與第三方服務跨刀展示,然而,今年請到微軟《Minecraft Earth》實機遊玩曝光,兩方同台加上全新 AR 玩法締造新的話題。從桌面的AR場景轉換到沈浸式場景,身歷其境的效果,讓不少遊戲玩家驚呼。

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AR 開發金三角亮相 讓人人都打造 AR 物件

ARKit 3 終於有了動作捕捉(Motion Capture) 的技術,讓單鏡頭的原生感應相機擁有更強的功能,另外,透過人物遮擋(People Occlusion)功能,AR虛擬物體可以自然的出現在人類的前面或後面,有助於開發具沉浸感體驗更佳的 AR 應用服務,且還能讓前鏡頭追蹤 3 張人臉。

RealityKit 框架讓開發者能夠輕鬆虛擬對象與真實環境混合,自動擴展到多個蘋果設備上運行,具有照片級真實感的渲染、新的環境和相機效果,以及其他動畫、物理和空間音訊效果,也具備 Swift API。

在 Reality Composer 內建 AR 庫可導入自己的 USDZ 檔案或利用 AR 庫中的數百個現成的 AR 物件,這部分完全不需要程式碼就能自定虛擬物件的大小,樣式,可說是把 AR 開發做到人人可上手。在 Xcode 中,也是屬於 iOS 應用程式,可以在 iPhone 或 iPad 上建立、測試、調整和模擬 AR 體驗。透過即時連接,可以在 Mac 和 iOS 之間快速移動,並針對不同開發情境在兩平台間切換。

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沒有如傳言中發表 AR 眼鏡,卻一次端出 ARKit 3.0、RealityKit、Reality Composer 開發套件,可以看出來蘋果要讓 AR 開發應用更穩紮穩打,在展區中介紹兩大硬體產品猛獸Mac Pro 跟 Pro Display XDR 螢幕都用 AR 技術拆解給與會者觀看,一箭雙鵰的展示法,讓大家更體會到 AR 使用場景。

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 在展區使用 AR 拆解 Mac Pro 構造

Apple 如此大動作的在 AR 領域上耕耘,無非就是希望能讓更多開發者投入 AR 應用,醞釀 AR 眼鏡的意味濃厚,在服務更加成熟之際,也許才可能會端出硬體設備。

AR 開發站穩馬步 開發者最愛還是 SwiftUI 

AR 套件在過去幾年的確讓不少開發者能打造出更新穎的應用服務,像是在本次大中華區參加學生獎學金得獎者中,年僅 16 歲的開發者張梓彥,從小學五年級開始對寫程式產生興趣,因緣際會下接觸到 Swift,開始自學 Swift 之路,後來也學習用 ARKit 開發更多 App。

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年僅 16 歲的開發者張梓彥 也專注AR開發
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獲獎的 Swift  Playground 用 AR 認識火箭構造

這次終於獲獎的 Swift  Playground 就是用 SceneKit 和 ARKit,讓資源不足的教學場域,仍然能透過 iPad 加 AR 讓學生體驗實驗類的學科內容,接受訪談時被問到這次觀看 WWDC Keynote 心得,張梓彥對於 SwiftUI 的讚嘆遠超越 AR 開發套件。

繼去年公布 AppKit 與 UIKit 代號為「Marzipan」的開發工具,本次重磅發布的 SwiftUI 框架,讓程式碼更加精簡,開發者還能一次建立 iOS、macOS、watchOS 平台資源,降低開發者的成本負擔,也難怪最深得開發者心的還是 SwiftUI 的更新,估計在這幾項開發框架的加成之下,應用服務市場還能有更多新突破等著開發者們一起探索!

核稿編輯:Mia

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