昔日死敵今日同盟!微軟跟 Sony 宣布雲端遊戲、人工智慧深入合作

微軟和 Sony 之所以會聯手就是要共同抵抗 Google 的串流遊戲平台 Stadia!
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Photo Credit: Microsoft
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微軟和 Sony 共同簽署了破天荒的合作備忘錄,原本長年在遊戲主機鬥得你死我活的對手,現在將會在雲端遊戲服務攜手,兩者共同在微軟 Azure 中開發未來的雲端遊戲方案,而且 Sony 現有的遊戲機制、內容服務未來也都將由 Azure 提供支援。

除此之外,微軟的聲明稿還表示雙方將會為遊戲開發者,共同建立更好的遊戲開發平台。很明顯的,微軟和 Sony 之所以會聯手就是要共同抵抗 Google 的串流遊戲平台 Stadia(相信不少讀者對 Stadia 能在 Chrome 流暢遊玩刺客教條的驚人表現印象深刻)。

目前 Sony 與微軟各自擁有旗下的串流遊戲服務「Play Station Now」與「xCloud」,另外除了串流遊戲之外,這兩家公司還將在半導體、人工智慧領域深入合作,包括為 SONY 的消費性產品內導入微軟的 AI 技術,以及基於 Azure 共同開發智慧影像感應器等合作。

核稿編輯:Anny

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從這 3 個解決方案,突破傳統 VPN 功能上的局限性

遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。
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遠距工作逐漸成為了常態,企業內部的雲端協作增多,加上用戶使用的終端設備也日漸多樣化,導致終端設備的風險不斷增加,同時企業對於遠程接入的安全需求也更為提升。雲端運算的廣泛使用,給傳統 VPN 技術實現遠程安全接入的方案,帶來了很大的挑戰。

挑戰來源於這裡

首先終端安全風險缺乏有效地管控,傳統的 VPN 只針對用戶做認證,缺乏對終端裝置認證及安全性評估。終端種類和來源的多樣性帶來的安全風險大大增加,存在終端被入侵並作為攻擊跳板的可能性。

傳統 VPN 難以適應雲環境和多雲數據中心應用場景出現,且通常採用加密隧道劃分安全可信區域,在雲環境下,尤其是存在多雲數據中心的情況,難以適應同意安全接入、統一建立安全邊界的需求。最後 VPN 介入後的橫向攻擊難以控制,用戶通過傳統 VPN 接入內網後,缺少更細粒度、動態的訪問和權限控制,導致關鍵應用可能存在被攻擊滲透的風險。

新的方案需要在這 3 個方面提升

除了對用戶身份認證以外,對用戶終端的安全性也需要進行持續地評估,以提升系統安全水平。適應雲端運算環節下統一接入、統一管理的要求,其中包括私有雲、公有雲和混和雲環境。對內部網路中的橫向攻擊進行有效地管理控制,對用戶可信度的訪問權限進行評估,不能只是透過物理位置和靜態狀態來做出判斷,需要基於用戶自身的角色和身份以及當前的安全狀態,來進行更細顆粒度的動態授權,進一步去提升系統安全訪問的標準。

VPN 會在用戶進行登錄訪問的期間實施檢測功能,當發現終端安全狀態不能滿足安全需求時,會限制終端對系統的訪問。VPN 可以通過 API 接口與態勢感知、下一代防火牆、終端檢測和響應等多種裝置進行安全連動,並保持安全效能持續地成長,更加準確識別出異常行為和未知的威脅。同時,透過與其他能力相互協作,滿足遠距辦公場景下的數據防泄密需求。

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