知名遊戲英雄聯盟(LOL, League of Legends)的開發商 Riot Games 去年就爆發性騷擾以及性別歧視、性別差異給薪等問題。5 位員工去年提出控告,指 Riot Games 違反加州的薪資平等法案,也提到公司中性別歧視的文化深深影響了公司的招募、升遷,甚至整體的決策。
但在去年 4 月, Riot Games 利用仲裁協議為由撤銷告訴。Riot Games 員工在進公司時聘用合約就已經同意必須接受仲裁,而不能尋求訴訟方式解決。若一方跳過仲裁協議而提告,在言詞辯論前被告可聲請撤銷告訴。因為這種制度讓員工容易被摸頭,無力與公司對抗,因此像 Google、Uber、Facebook 都已經宣佈在性騷擾案件上,不再強制員工加入仲裁協議。
Riot Games 祭出仲裁協議之後,激起員工不滿並策劃了今日的自發性罷工(walkout,和工會經投票後規劃強制性質罷工不同,隨機並以個人意願為主,通常沒有事先通知的罷工)。
Riot Games 在上週也收到內部憤怒的聲音,表示將開放新進員工自行決定要不要加入仲裁協議而不再強制,而針對現在在職員工也會陸續適用。Riot 也承諾將來會再提供性騷擾防治訓練、分析薪資平等問題並更新公司的聘僱規範。
由於影音檔案的儲存量極為龐大,林振德表示,除了單純解決「如何存放」的問題,能夠有效率的依照需求來調用資料更是一大關鍵,而他們也曾比較過自有的儲存中心與雲端化的儲存服務,除了「成本」是主要考量之外,「應用」更是一大關鍵,尤其是資料上下雲端所需要花費的時間可能會是本地端複製的數倍,可能無法滿足實際使用這些備存檔案的需求;像是過去 Viva TV 就曾經遇到需要配合檢調單位調出特定產品的資料時,就要一次找出不同年份、時間有曝光產品的節目內容,檔案規模也高達數百 GB,光是本地端匯出資料就耗費大量時間,若是真的採用雲端化儲存,恐怕花費的時間會增加數倍,同時單純靜態資料的固定備份,也將增加日常維運的時間成本。
現階段 Viva TV 仍以本地端磁碟儲存系統為主要解決方案的主要理由還是在於龐大儲存量的需求,雲端的成本仍舊偏高,再者就是資料上雲後,資料下載時的速度是否足夠,以實際需求面來說,影音儲存的目的並非單純的「稽核備份」,能夠「隨取使用」更是一大重點。
迎接 8K 世代,「與時俱進」絕對必要
電視產業的大環境變遷絕對是目前面臨最大的挑戰,近幾年因為疫情影響,也可以發現到競爭對手搭上電商需求的浪潮轉型成功,不過對於電視購物這一個領域,Viva TV 對於未來發展仍舊看好,如何內容做到更好會是聚焦的重點,在堅守本業的同時,與 EC 整合,同時吸取網路直播帶貨、低成本形態的媒體營運模式之長,做出內容拍攝、銷售形態的轉變將會是下一階段的目標,畢竟年輕族群接收資訊的主要管道已非電視平台,如何拉回這些人的目光焦點會是非常重要的關鍵。