【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商、國內外遊戲開發者無私經驗分享

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TNL Brand Studio
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2019 台北國際電玩展已於 1 月 24 日盛大開幕,而今年的亞太遊戲高峰會 APGS(Asia Pacific Game Summit)除了規模更勝以往,更特別的是還有專門討論獨立遊戲的論壇 Indie Salon,談論主題涵括遊戲開發經驗分享、行銷推廣建議、各國獨立遊戲生態等等,可說是相當豐富。

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Photo credit:TNL Brand Studio/自左起依序為主持人 IGN 日本總編輯 Daniel , Another Indie 獨立遊戲發行商發行人 Vladislav 、Unknown Worlds Entertainment 軟體工程師 Jonas Boetel、數位卡夫特之製作人魏傳耕 Ken。

而本文介紹之主題為獨立遊戲論壇(Indie Game Panel),獨立遊戲「Indie Game」即為 Independent Game 之意,由知名遊戲媒體 IGN 的日本總編輯 Daniel 主持,與會人 Vladislav 為 Another Indie 獨立遊戲發行商的發行人、Jonas 為 Unknown Worlds Entertainment 的軟體工程師、魏傳耕 Ken 則為數位卡夫特之製作人,論壇將從發行商、國內外遊戲開發者等角度去分享獨立遊戲的眉角,讓獨立遊戲創作者少走冤枉路。

在台灣,獨立遊戲開發者有什麼樣的優勢呢?

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Photo credit:TNL Brand Studio/左為遊戲發行商 Vladislav,右為 Unknown Worlds Entertainment 軟體工程師 Jonas Boetel。

在論壇一開始,主持人詢問三位與談人對於台灣遊戲市場的看法,由於三位與談人在這幾年都有參與台北國際電玩展,可以說一路見證台灣遊戲市場的蓬勃發展。

身為遊戲發行商的 Vladislav 分享道:他看到台北國際電玩展人數逐年成長,甚至跟東京電玩展的參與人數相去不遠,這是相當驚人的。除了參與人數、廠商成長之外,展區內也有越來越多的發行商、獨立遊戲廠商,是一個發展相當快速的市場。

另一方面,主持人也詢問三位與談人在台灣的獨立遊戲開發者有什麼樣的優勢,對於這個問題,Vladislav 則說明:「台灣的開發者其實在一個很好的甜蜜點上,接近中國跟東南亞,同時對於西方市場也是相對熟悉的;而且許多西方業者想要進軍華語市場,也常常會選擇台灣,台灣的獨立遊戲開發者應該要善用這樣的優勢。」

Jonas 也進一步補充,他非常認同前者的看法,並認為這些優勢是新加坡、台灣、香港才獨有的,身為台灣的獨立遊戲開發者應該要體認到這點。

在地化與國際化:台灣遊戲要如何走出去?

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Photo credit:TNL Brand Studio/右為《眾神之鬥》開發者魏傳耕 Ken。

既然提到了要善用台灣的優勢,那麼走出國際就是一個很重要的選項。對於這點,台灣獨立遊戲開發者,同時也是《眾神之鬥》開發者 Ken 則表示:「在討論這個問題時,我先想到了另一個命題——台灣獨立遊戲是什麼?」

Ken 進一步補充:「或許我們會想要加入很多文化的要素、一些台灣的文化,認為這樣就是台灣的獨立遊戲;不過我想遊戲還是要回到本質,也就是好不好玩這件事情上,以及遊戲的品質好不好。大家會先發現好遊戲,才會認知到這是台灣遊戲。」

另一方面,Jonas 認為台灣面對國外市場,反而能製作一些國外完全沒想到的遊戲種類,Jonas 覺得如果在西方的開發者,是不會像 Ken 能開發出《眾神之鬥》這樣的遊戲的。

本土團隊怎麼在國外落腳?國外推廣的經驗分享

不過實際上除了遊戲本身以外,一個好的遊戲還需要好的推廣才能被玩家發現,本土團隊要如何在國外落腳呢?

對於這點,Vladislav 表示:有一個好的發行商能替你省下很多麻煩,包含在地化的推廣及經營,這也是找發行商很重要的價值之一;但他也強調,找到合適的發行商相當、相當地重要,一定要認真做好功課。

而開發《深海迷航》(Subnautica)的 Jonas 則分享遊戲語言在地化的部分,他認為建立遊戲的社群是很重要的,透過這些社群來翻譯遊戲,對於人力不足的獨立遊戲開發者其實是很好的選項。有時候翻譯公司的在地化翻譯也未必做的那麼好,但如果是透過很多人同時編輯、又對於你的遊戲很有熱情,最後的成品不僅不錯,對於拓展國外的潛在玩家也是很有幫助的。

另一方面,《眾神之鬥》的遊戲語言有繁體中文、簡體中文、英文及日文,也有在多國發行,這部分 Ken 則分享他被數國下架的經驗,提醒大家要注意各國的文化差異及在地化問題。不過 Ken 也提到,當初被下架雖然很沮喪,不過事後發現其實也意外地達到了不小的宣傳效果,算是塞翁失馬。

獨立遊戲該怎麼選擇合適的發行商?

在前面提到了選擇合適的發行商(publisher)很重要,那麼獨立遊戲開發者應該要如何挑選合適的發行商呢?

關於這點,同樣為發行商的 Vladislav 做了一個有趣的比喻:「每個遊戲開發者跟發行商的簽約年限其實相當的長,這個時間很有可能比你的婚姻還要久,所以一定要認真研究,找到適合自己的發行商。」

Vladislav 接著表示:「遊戲開發者一定要保護好自己的 IP,不要輕易簽出去。」

而 Ken 分享道:了解一個發行商好不好,最好的方式就是去找跟他合作過的遊戲廠商,合約好不好、有沒有特別糟糕的部分,這些事情只能從他們口中得知。不要輕易簽約,這樣相當危險,對於任何要委外出去的東西也要很小心。Jonas 也補充,一般人認為最好的發行商,其實不見得是最適合自己團隊的發行商,這也是開發者一定要想清楚的。



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