【2019 台北國際電玩展】法國 XTR4L1F3 讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起!

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Photo Credit: TNL Brand Studio

今年的台北國際電玩展已盛大開幕,B2B 商務區的攤位相較往年有了很大的成長,參加廠商的數量及規模又更加提升,來到了 30 國 1,602 家廠商;而參與廠商橫跨各式領域,如:遊戲技術支援廠商、行銷廣告廠商,以及許多獨立遊戲廠商,都有參與本次 B2B 商務區的攤位。

而這次更難得的是「法國遊戲開發軟體平台 XTR4L1F3 」,受法國在台協會商務處(Business France)的邀請首次參與台北國際電玩展,也是本次 B2B 商務區唯一的法國參展廠商。

XTR4L1F3 是一個透過獨家技術讓遊戲開發者打造多人連線功能、增進遊戲社交體驗的軟體服務,進而讓遊戲開發者能專注於遊戲本身的開發,社交性的部分則可以交由 XTR4L1F3 的服務來達到目的。

本次也很榮幸能深入了解 XTR4L1F3 的服務,以及它們對於遊戲產業的想法。

XTR4L1F3 是一個怎麼樣的服務呢?

CEO
Photo credit:TNL Brand Studio/XTR4L1F3 CEO Wandrille PRUVOT

XTR4L1F3 在官網上說明自己的是「server software platform」,這跟一般人認知的「遊戲引擎(game engine)」有所不同。

對於這點,XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 表示:「XTR4L1F3 的核心是『讓遊戲開發者更容易將玩家聚集在一起』,我們提供了簡單易用的遊戲社交化工具,像是計分板、跨平台、多人連線的玩法。而遊戲引擎主要負責遊戲在主要玩法(gameplay)上的設計,XTR4L1F3 則負責額外的社交功能設計,彼此的定位有所差異。」

COO 和共同創辦人 Michael EL BAKI 也補充:對於許多獨立開發者來說,要開發社交功能是一件很麻煩、也很不容易的事情,很多獨立遊戲開發者沒有餘裕去建設社交功能,但社交功能其實對於遊戲來說非常、非常地重要。

社交功能對於遊戲來說為何很重要?

合照
Photo credit:TNL Brand Studio/右為 XTR4L1F3 CEO Wandrille PRUVOT,左為COO 和共同創辦人 Michael EL BAKI

關於社交功能對於遊戲的影響,XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 提出了一個有趣的比喻。

他說道:「很多人喜歡去酒吧,其實是喜歡跟朋友一起去酒吧,喜歡那種社交、放鬆的人際體驗,而不只是為了喝那杯酒。實際上遊戲也會是一種『社交體驗』(social experience),你玩遊戲不只是為了遊戲,還是為了朋友而玩的。許多研究說明,當你的朋友玩某個遊戲越多,你的投入程度也會越高,也會有越好的遊戲體驗。」

「不過遺憾的是,」他又給了一個精妙的譬喻,「有些獨立開發者似乎只想要『製作出一杯很好喝的啤酒』,而忽略了人跟人、玩家跟玩家之間的社交性,這是很可惜的。當遊戲有了更高的社交性,玩家也會更投入、更開心,遊戲開發者也能從中獲得更大的利益。」
XTR4L1F3 這個品牌名稱乍看像一串密碼,熟悉解謎遊戲的人也許會猜到,意思其實是「extra life」:他們認為當大家一起玩遊戲,就能獲得更多生活以外的遊戲體驗。而 XTR4L1F3 開頭的 X,則象徵手把上 ABXY 的 X 按鈕。

對於獨立遊戲開發者來說,因為時間與精力有限,許多遊戲引擎也沒有現成的模組可以使用,像是 unity 就沒有提供,開發者要自己進行會相當費力。這個時候,XTR4L1F3 就能提供遊戲獨立開發者簡單的開發工具,像是社交記分板、多人連線功能,讓獨立開發者能輕鬆擁有社交功能。

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Photo credit:法國在台協會商務處/圖說:社交記分板功能

另一位創辦人 Michael EL BAKI 也表示:「這件事『聽起來』很簡單,但實際上並不容易;我們的工作就是把這件不容易的事,讓遊戲開發商很簡單就能使用。」

對於手機遊戲跟桌面遊戲的看法?

在訪談過程中,我們也請教了 XTR4L1F3 團隊對於手機跟桌機玩家彼此敵視的狀況。由於現在的遊戲市場中,手機跟桌機遊戲的玩家會彼此對立,如同之前 Blizzard 公布暗黑破壞神手遊,就引起了眾多桌機玩家的反對聲量。

對於這點 XTR4L1F3 的 CEO Wandrille PRUVOT 則表示:桌機玩家往往覺得自己才是「真正的玩家(real gamer)」,但在市場表現上,手遊玩家的基數其實是更多的,在營收上也是。而我們的服務能同時提供手機與桌機的社交功能,讓這兩者的玩家可以玩在一起、在同一個地方進行遊戲。

Wandrille PRUVOT 最後打趣地說:「不過,如果他們真的不想玩在一起,那也沒關係囉!」


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