Facebook 第二季財報出爐,Mark Zuckerberg 稱做手機沒意義

Facebook 剛剛發布了它自 IPO 以來的首份財報。第二季營收 11.8 億美元,較全年同期的 8.95 億美元增長 32%,超過分析師預期的 11.5 億美元。每股收益 12 美分,也達到了華爾街預期。公司淨虧損 1.57 億美元,而去年同期淨利潤 2.4 億美元。
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Facebook 剛剛發布了它自 IPO 以來的 首份財報 。財報顯示,Facebook 第二季營收 11.8 億美元,較全年同期的 8.95 億美元增長 32%,超過分析師預期的 11.5 億美元。每股收益 12 美分,也達到了華爾街預期。公司淨虧損 1.57 億美元,而去年同期淨利潤 2.4 億美元。

由於公司業績增長繼續放緩,盤後股價跌幅高達 10%。

公司業績

營收:第二季營收為 11.8 億美元,較去年同期的 8.95 億美元增長 32%。不過從過去幾季來看,營收的增長已經放緩,2012 年一季營收同比增長 45%,2011 年四季同比增長 55%,三季增長 104%。

  • EPS:12 美分,高於此前分析師預期。
  • 成本和支出:19.3 億美元,同比增長了 295%,這主要是因為股權激勵支出的增長。
  • 淨利潤:-1.57 億美元,去年同期為 2.4 億美元。這主要是 IPO 股權激勵費用造成的。若不按照美國通用會計準則,淨利潤則為 2.95 億美元,去年同期為 2.85 億美元。
  • 運營利潤:運營虧損 7.43 億美元,去年同期運營利潤為 4.07 億美元。若不按照美國通用會計準則,公司第二季運營利潤為 5.15 億美元,去年同期運營利潤為 4.77 億美元。
  • 所持現金:截至二季末,公司所持現金和有價證券的總額達到 102 億美元。

廣告業務

第二季廣告營收達到 9.92 億美元,佔總營收的 84%,同比增長 28%。從 IPO 之前公司提交的 S1 文件的數據看,去年四季廣告營收佔總營收的 82%。不過從整體上看,公司廣告業務營收在總營收的比重正逐年下降,2009 年、2010 年、2011 年一季、2012 年一季的份額分別為 98%, 95%, 85%, 87%, 82%。

公司新的廣告形式「Sponsored Stories」表現出眾,Facebook  CEO Mark Zuckerberg 稱,「Sponsored Stories」每日為公司帶來 100 萬美元的利潤,而這其中有一半以上來自手機。此前來自 TGB 的報告稱,Facebook 本季的 CPM 較去年增長了 58%。Facebook 稱:「通過增加(新的廣告形式)像手機上的 Sponsored Stories,我們仍然有很大的機會。」

用戶活躍度

截至 2012 年 6 月 30 日,Facebook 每月活躍用戶人數(MAUs)為 9.55 億,同比 29%;每日活躍用戶人數(DAUs)為 5.52 億,同比增長 32%;Facebook 行動裝置月活躍用戶人數(Mobile MAUs)為 5.43 億人,比去年同期增長 67%。

Mark Zuckerberg 言論

公司業務:「我們的目標是幫助所有人保持聯系,保證他們使用的每種產品都能帶來出色的社交體驗,這正是我們致力於優先佈局行動裝置、平台和社交廣告業務的原因所在。」

關於 Instagram:「收購尚未結束,所以不會被整合。未來還會有更新。」

關於生產手機:「這樣做(生產手機)對我們並沒有太多的意義。」(Facebook 到底該不該發展自己的手機品牌,有興趣的讀者可以參考老查寫的 〈  到底 Facebook 該不該推出自家手機?(之一)〉 及 〈  到底 Facebook 該不該推出自家手機?(之二) 〉 兩篇文章)

 

以下是 Facebook 本次財務報告的簡報:

 


邁入Web3.0時代,玩家也可以是開發者!now.gg Fungible Games (NFG)同質化遊戲創作平台正式推出

因應 web 3.0,now.gg 推出 NFG 平台,透過拆分不同資源,讓玩家也能成為開發者,創造與分享屬於自己遊戲內創造的 NFT。
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Photo Credit:Shutter Stock/TPG Images
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矽谷行動雲端公司 now.gg 宣佈推出 now.gg Fungible Games (NFG) 平台,藉由 now.gg CloudOS 與區塊鏈技術的結合,NFG 可以將遊戲如程式碼、場景關卡和美術資源分別拆解開來,遊戲的各個部分將可以是不同的人擁有,並可在雲端進行動態組合來創建不同版本的遊戲呈現給遊戲玩家。該平台目前適用基於 Unity、Unreal 和 Cocos 引擎開發的手機遊戲,藉助 NFG,開發者可以獲得更多遊戲創造和構建方式,玩家也可以在任何遊戲中接入他們所擁有的虛擬資產,將雙向擴大 NFT 交易生態及商業規模。

遊戲同質化釋放多面向創作機會

現今遊戲開發商利用遊戲引擎來製作改版或相似玩法的遊戲幾乎沒有甚麼問題,但若要優化遊戲中的個別元素並將其置入到另一款遊戲中卻是一項挑戰。NFG 將透過將遊戲內容同質化來使這項挑戰變的可能。NFG 的同質化功能可以為一些現有的遊戲自動執行,或者提供給開發人員自行操作。最終,遊戲可以使用來自用戶或者遊戲開發者的組件進行串接、擴充或替換,讓每一款遊戲都具備個別的組成特色。

Web3.0時代擴大遊戲的擁有權與創作權

now.gg 執行長 Rosen Sharma 說明:「這將只是巨大 NFG 平台的冰山一角。NFG 將催生數百萬遊戲創作者來創造全新的雲端遊戲生態系。透過利用 Web3.0 與移動設備的串連,NFG 將打破當前遊戲生態的限制,開啟雲端遊戲創造力和參與度的新時代」

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now.gg 執行長 Rosen Sharma

虛擬資產將有機會跨遊戲使用

除此之外,NFG 加深了遊戲玩家、遊戲開發者與創作者之間的互動關係。在遊戲中,用戶除了可以取得及使用NFT外,更可以透過收集各種 2D、3D 圖像、紋理、動畫和程式碼的 NFT 或非 NFT 資產來創建自定義的遊戲體驗。藉由區塊鏈的特性,NFG 也可以串接用戶虛擬錢包,任何人都將可以將他們的 NFT 或其他虛擬資產整合到遊戲當中。跨遊戲分享虛擬資產為開發者和創作者開啟更多機會,現在你也可以讓粉絲、好友在他們的遊戲中使用您的專屬 NFT。

Heya: 全球首款同質化手遊

日系模擬遊戲 Heya 是 NFG 的第一個遊戲作品,Heya 可以在遊戲中串接用戶的虛擬錢包來查看他們擁有哪些資產,玩家可以將這些虛擬資產放置在他們遊戲中房間的牆壁上,創建一個具備分享性且完全個性化的虛擬空間。

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now.gg首款同質化手遊 : Heya

NFG 現已上市, 欲了解更多訊息,請參見:https://now.gg/tw/nfg.html

關於 now.gg:
now.gg 是一間致力於為遊戲開發商和消費者改變遊戲體驗的手遊雲端服務企業。透過為遊戲開發商開發的手遊平台即服務創新模式,使遊戲玩家可以在任何行動裝置或作業系統上玩遊戲,在其社群媒體上即時分享遊戲,並透過既有的支付方式在遊戲內付費。 跨越區域性、設備或技術的限制,now.gg 為遊戲開發商與玩家打開了嶄新的的手遊娛樂體驗。

now.gg 總部位於美國矽谷,與全球最大 Android 遊戲雲端平台 BlueStacks 同屬一集團。有關更多詳細內容,請參見 now.gg官網

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