專訪 Gamma CEO:Razer 玩家挖礦只是第一步,我們想造世界最大共享電腦!

每個玩家的 GPU 都是非常珍貴的運算資源,當他們能連結在一起時就可以做很多事;但一開始需要一個合理的商業模式與實踐場域,把他們串起來!
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「結合區塊鏈跟遊戲應用」與「善用閒置資源挖礦」這兩個題目個別都是很熱門的概念,市面上也已經很多創業者、企業在正努力;不過,若要把這兩個題目很好地結合在一起,接受知名電競廠商 Razer 投資的「Gamma」很可能是目前最有潛力的新創之一了。他們推出了 SoftMiner 新服務,準備讓 Razer 註冊遊戲玩家利用玩遊戲之間的空閒用 GPU 挖掘虛擬貨幣(不支援CPU挖礦),並賺取 Razer Silver 點數或是遊戲內部點數作為回饋。

但「挖礦」僅僅只是 Gamma 遠景的第一步,他們還有更宏大的挑戰目標,怎麼回事?就讓身為連續創業家的 Gamma 執行長 Gabriel Schillinger 現身台灣跟 INSIDE 聊聊。

Q:怎麼會想創辦 Gamma 這間公司?Gamma 的願景是什麼?

A:Gamma 現在看起來是一間提供挖礦服務的公司對吧?但我們最初的創業願景很簡單,就是連結所有電腦玩家的閒置 GPU,試圖打造一台沒有維護成本、沒有明確資料中心,某種程度上去中心化,而且可能是世界上速度最快、規模最大的「超級電腦」。

你知道每塊玩家的 GPU 都是非常珍貴的運算資源,當他們能連結在一起成為超級電腦時,就可以做很多事,但這一開始需要一個合理的商業模式與實踐場域把他們串起來,所以我們一邊選擇虛擬貨幣作為實踐場域,另一邊有全世界最知名之一的電競公司 Razer 協助我們,提供實際的紅利來號招玩家。

▲Gamma 讓 Razer 玩家善用空閒用 GPU 挖礦,並賺取 Razer Silver 點數作為回饋

Q:OK,那既然 Gamma 想號招玩家們打造超級電腦,那這台超級電腦接下來會做什麼事?

A:虛擬貨幣僅僅是我們第一階段的計畫。第二階段我們打算把運算能力在投入 VR、AR 、CGI 與動畫渲染。為什麼呢?從技術面上來說,GPU 本身就用來繪製電腦畫面的,但另一方面現在工業、商業等級 GPU 設備非常昂貴且費時,如果你是一個小型獨立的動畫工程師、工作室,想做好的 AR 特效,不僅要花大錢採購 GPU,而且還得花上 8 小時、12 小時去運算畫面。但只要把影片上傳給我們,很可能就可以把工時縮短在一個小時內。CGI 、遊戲加上 VR、AR,全球電腦動畫市場規模接近 1690 億美元,這是非常大的利基點。

第三階段是提供算力給手機雲端運算,最後第四階段則是 AI;特別是現在機器學習本來就是建立在 GPU 的分散式運算架構上,對那些新創公司、實驗室來說,我們能提供比 Google 或 AWS 更便宜、而且是更社群化的運算資源給他們運算 AI。

Q:回到挖虛擬貨幣這件事。SoftMine 模式怎麼運行?挖出來的虛擬貨幣誰擁有、怎麼處理?現在又有多少人加入這個計畫了?

A:挖出來的貨幣會先放在一個安全的錢包裡,然後日結出售;這些收入會直接按比例換成 Razer Silver 點數分給參與計畫的玩家們。Razer Silver 點數本身並不是建構在區塊鏈上的虛擬貨幣,但它有完整的客服支援幫助玩家用點數買電競周邊、遊戲的交易流程,而且因為它是內部點數,所以也沒有你自己去挖礦後虛擬貨幣延伸的法律、稅務問題。

Q:那要談談 Razer 提供了什麼協助給你們嗎?

A:對 Razer 來說這個計畫是幫助他們踏入區塊鏈一個很好的契機。SoftMiner 是去年 10 月 10 號啟動開發的,11 月底功能完善的原型就出來了,然後在 12 月中上線公測;這中間我們開發的非常快,雙方工程團隊很緊密的一起工作,同時他們也給了我們很多行銷上的支援。

Q:把議題拉回結合「區塊鏈+遊戲」這塊,你怎麼看待區塊鏈遊戲的未來?

A:當然 Gamma 跟 Razer 自己是做遊戲渠道,而不是做遊戲軟體的。但坦白說,這幾年該領域還沒有什麼令人驚豔的表現,只有募資這方面比較活絡;其中最大的問題,還是在沒有一款真正好玩的遊戲出現。

你看堡壘之夜、碧血狂殺 2 都用不上區塊鏈。有點像 1993 年你在玩任天堂、超任時,無法想像未來遊戲主流會屬於聯網遊戲那樣。目前你要我說的話,我會說卡牌類的遊戲會比較適合結合區塊鏈。

但我最後相信:區塊鏈很可能會在下個世代的遊戲扮演要角,既使那還很遙遠。

補充資訊 1:SoftMiner 現階段以測試形式提供使用,每週最多開放5000人加入,但現階段僅支援Windows PC環境使用,同時建議搭載顯示卡規格至少在NVIDIA GeForce GTX 1050,或是AMD Radeon RX 460等級以上。(來自 Mashdigi

補充資訊 2:Gabriel Schillinger 本身就是連續創業家,創辦過音樂平台 Decade、行動電商架站平台 BIM Network。


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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Photo Credit:經濟部工業局
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
Photo Credit:經濟部工業局
經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
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因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

立即前往活動報名頁面了解更多!

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