電子書平台Kobo進駐日本市場的模式與特色

Kobo近日對外宣布,自今年的7月19日起,其將在日本啟動完整的數位閱讀服務。公司備受讚譽的電子閱讀器Kobo Touch將以7,980日元(合100美元)的稅後價向日本消費者出售。
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【編按】Kobo 在日本的在地化服務終於全面啟動了。以下文字編譯自其官方的完整正式聲明,原載於 百道新出版研究院 ,經編譯為正體中文後刊出,其中描述了相關的運作模式、服務特色等,值得參考。

Kobo 近日對外宣布,自今年的 7 月 19 日起,其將在日本啟動完整的數位閱讀服務。公司備受讚譽的電子閱讀器 Kobo Touch 將以 7,980 日元(合 100 美元)的稅後價向日本消費者出售。從 7 月 2 日起,Kobo Touch 電子閱讀器即可通過 Kobo 的母公司樂天市場(Rakuten)預訂。Kobo 的母公司樂天市場(Rakuten)是全球第三大電子商務公司。7 月 19 日,Kobo 將在 http://kobo.rakuten.co.jp 網站推出一套完全日本化的體驗服務,包括接受日幣、大量受歡迎的日文內容和作家。

Kobo 自從 2009 年 12 月全面啟動至今,獲得了爆炸性的增長,業績可謂輝煌——擁有超過 250 萬種圖書(在日本提供了 240 萬種)、雜誌和報紙,以及全球超過 900 萬的註冊用戶。

Kobo 公司完全專注於數字閱讀領域,引領了許多行業第一,其中包括電子書饋贈以及閱讀生活(Reading Life)和作者筆記(Author Notes)等社交體驗功能。Kobo 的消費者遍布 190 個國家,並在加拿大、美國、英國、德國、荷蘭、澳大利亞、新西蘭、法國以及新市場日本開設了本土化的電子書商店。

為日本愛書人提供的本土化體驗

在 Kobo 母公司樂天市場(Rakuten)的幫助下,除了在日本可直接獲得的 240 萬種圖書外,公司將提供一批陣容龐大、完整的日文圖書,這些圖書中包括小說、散文、商業圖書和漫畫書。Kobo 的日本圖書目錄將在年底之前收錄各種不同類型的圖書品種,其中也包括了一些只能從 Kobo 平台獲得的獨家內容。消費者可以在任何時間、任何場合閱讀他們通過 Kobo Touch 選購的 Kobo 電子書和漫畫小說。

Kobo Touch 曾被《連線》雜誌 評選為 2012 年編輯甄選的最佳的電子書閱讀器。

Kobo Touch 上配備了電子墨水的珍珠顯示電子紙——一種對眼睛無害、即便在強烈的陽光下也可閱讀的電子紙。它淨重僅為 185 克,用戶能很輕鬆地將其拿在手上,並且它還能存儲將近 1000 冊圖書——配上一張 SD 卡還可存儲多達 30,000 冊圖書。

Kobo 電子書閱讀器非常便於攜帶,只要愛書人們願意,他們就可以隨時隨地盡享閱讀。此外,這款閱讀器附有 Wi-Fi 功能,用戶幾乎可以在任何地方訪問 Kobo 網上書店。日本消費者們可以任意挑選一種時髦的 Kobo 顏色,可選顏色包括藍色、淡紫色、銀色和黑色。另外,其還專為日本消費者打造了包括電子書閱讀器的護套、小型袋和書燈等在內的一整套時下最時髦的配件。

Kobo Touch 將會採用行業標準化的 EPUB 3.0 格式,這種格式可以支持日語中特殊的排列方式(包括文本豎排和旁注標記)。Kobo 在其日本的電子書商店中完全採用了 EPUB 3.0 格式。樂天市場(Rakuten)的消費者可以用樂天市場(Rakuten)的會員 ID 來購買數位內容,並可以由此獲得與他們的購買額度 1% 等價的樂天超級積分(Rakuten Super Points)。樂天超級積分(Rakuten Super Points)可以用來購買電子書或者在樂天市場平台內部——包括樂天市場的線上購物商城進行兌換。

Kobo 的社會化閱讀平台閱讀生活(Reading Life™)也將在日本上線,其將允許用戶更深入地了解自己的閱讀模式。閱讀生活(Reading Life)將會追蹤用戶的閱讀行為——例如他們是如何閱讀的、閱讀的頁數、或者他們一天中最愛的閱讀時段——每一項成績都將以授予閱讀生活(Reading Life)獎勵形式記錄。讀者們可以收集這些有趣的徽章,也可以通過閱讀生活(Reading Life)和 Facebook 將它們同朋友們和讀友們分享。

Kobo 閱讀器將通過樂天市場(Rakuten)的線上商城樂天網(Rakuten Ichiba)和樂天圖書(Rakuten Books)銷售,同時也通過電子產品零售商通路銷售。另外,消費者們也可以在專門的「觸摸&試用」(touch & try)中心體驗一下這個易用的設備。“觸摸&試用”中心將會開設在一些主要的書店,人們可以在此獲得全面的 Kobo 體驗,也可現場諮詢獲得更多關於數位閱讀和電子書閱讀器的資訊。

 


5G 領航創新應用競賽大放異彩!吸引超過 200 組作品與創新提案,見證台灣 5G 創意能量

由經濟部工業局舉辦的通訊大賽今年邁入第 20 週年,其子競賽「5G 領航創新應用競賽」總獎金超過 132 萬,共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。
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Photo Credit : 資策會地方創生服務處
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由經濟部工業局辦理的通訊大賽,自去年起因應台灣邁入 5G 世代開設全新子競賽-「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量;而今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成,更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組隊參與,與國際趨勢接軌。

通訊大賽邁入 20 週年 見證台灣通訊產業發展

經濟部工業局辦理通訊大賽自去年起臺灣邁入 5G 世代開設全新子競賽「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性,並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量。今年更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組對參與,與國際趨勢接軌。

值得一提的是,今年通訊大賽也來到第 20 年,從 3G、WiMAX、WiFi、4G、到今天的 5G,這一路走來的歷程,彷彿像一部台灣無線通訊史,許多歷屆得獎者,如今都已在業界發光發熱,甚至積極與國外廠商合作,為台灣的無線通訊與產業發展奠定紮實基礎。

「5G領航創新應用競賽」聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,今年共募集超過200件作品與提案,照片為所有入圍隊伍。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

5G 應用情境無遠弗屆  與各產業趨勢緊密相連

5G 擁有高速率、低延遲、廣連結三大特性,能串連上、中、下游相關垂直應用領域的整合服務;競賽本身即是為了挖掘與培育多元數位人才為出發點,今年更提出雙軌賽制並行,除了以往落地執行的「實作組」,「概念組」團隊僅需要提出創新概念的提案即可參賽,在經濟部工業局再開放更大的空間下,由今年入圍的作品更看見 5G 在數位娛樂、交通、製造三個領域從企業端、使用者終端等都可以運用的多元創意提案。

競賽實作組最終由實境共創以「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金;至於邁仕智聯,則以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」得到亞軍,歐利科技則以「影像圖控式USV岸際航行系統」拿下季軍與智崴企業最愛獎。其他企業最愛獎的優勝團隊包含打造智慧雲端機械手臂遠端控制平台的 5MEC 團隊,該團隊獲得本屆金級贊助企業中華電信的企業最愛獎殊榮;而 Sky 的 5G 智慧監控與海岸安全以及 Dress Up! 的 VR 服飾電商平台服務則分別獲得采威國際以及智慧時尚兩家特級贊助企業的賞識,抱得企業最愛獎的獎盃。概念組名次部份,娛樂領域冠軍為 See the music、亞軍為 ErgoLab,交通領域冠軍為兩個小錢、亞軍為鳴天設計,製造領域冠軍為雲聯勁網、亞軍為 Sagiri,競賽總獎金超過 132 萬。

參賽隊伍的背景從科技公司到在校學生,跨域組成的共同點都是預見 5G 與產業緊密相連的趨勢。實境共創原本就在開發 AR 與 3D 虛擬展間服務,團隊在過程中發現,必需與 5G 高速網路搭配,才能達到流暢的使用體驗。而歐利科技隊長陳信宏認為,再好的新創服務都必須面對市場考驗,「原本公司提供的解決方案都基於 4G,希望透過競賽測試 5G 加持下的效能,藉由這些驗證過的數據,未來能讓客戶更有信心。」而邁仕智聯報名動機也很類似,吳忠原是由今年中拜訪捷運公司,在因緣際會下得知競賽資訊,剛好能把 5G 導入公司的無線監控產品,加強無人管理車站旅客安全。

實境共創拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金,團隊提出「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」,希望透過最簡單的工具,輕鬆打造最沉浸的數位體驗。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
邁仕智聯以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」獲得亞軍,這是一套能應用在淡海輕軌的 5G 網路多功能服務智慧監控應用系統。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

今年獲獎的概念組中,由 2 位女生組成的 See the music 團隊,非通訊背景出身單純發自內心熱愛音樂,純粹希望透過 5G 實現腦中創意,提出結合 5G、AR、IOT 多技術綜合線上練團的「See the Music」解決方案。另外像是由外文與企管系組成的 Dress Up! 團隊,提出結合 5G 特性的 VR 服飾電商平台,靈感來自疫情下的服飾業,可透過「Dress Up」服務 3D 建模讓消費者 360 度無死角觀看商品細節。這些一再證明 5G 與各產業緊密相連的特性,只要擁有好的點子,就能讓 5G 在各平台得以發揮。

歐利科技提出以「影像圖控式 USV 岸際航行系統」得到季軍與智崴企業最獎,透過彈性控制模組,實現多元的水面應用,打造無所不在的雲端化 USV 控制中心。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
由兩位女生組成的See the music,提出結合5G、AR、IOT線上練團的「See the Music」解決方案,獲得娛樂領域冠軍,希望提供更沈浸式的音樂體驗。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
Dress Up! 團隊提出「Dress Up」服務,靈感來自疫情下的服飾業,為結合5G特性的VR服飾電商平台,也獲得智慧時尚獎的肯定。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

多場加值培訓活動 協助團隊精進作品 切合市場各種需求

能從上百件作品脫穎而出,證明獲獎團隊都具備強大的創新力,而在競賽過程中,經濟部工業局也提供豐富資源,實作組入選團隊可使用工業局 5G 實驗場域 digiBlock C 數位創新基地進行相關測試;不僅如此,期間更辦理、簡報設計工作坊、5G 實務工作坊、設計思考交流會、5G 場域進場實測、企業參訪…等多場加值培訓活動,希望在這些大力支援下,協助各團隊精進作品。

在「5G領航創新應用競賽」過程中,經濟部工業局提供豐富資源,入選團隊可優先使用digiBlock C 5G 實驗場域,另外也辦理一系列加值培訓活動。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

邁仕智聯特別點出,主辦單位提供2次 5G 現況頻寬實測場域,對他們來說非常重要,吳忠原說道,「從實測場域頻寬分析數據得知,過去 4G 時代每次只能回傳 4 支攝影機影像,不過今天透過 5G 頻寬,一次可回傳 100 支攝影機影像,速度整整快了 25 倍,這對智慧監控發展是一大突破,意謂未來可透過 5G ;另外我們也參觀中華電信,體驗既有 5G 應用方案與情境,給我們很大信心與啟發,若不是參加競賽,過去根本沒機會接觸這些實測場域。」

冠軍團隊實境共創則強調,參加「5G 領航創新應用競賽」得獎是其次,最重要是能與其他團隊交流,「這次得獎對我們來說當然是很重要的肯定,但我們覺得與其他團隊切磋,從中反而得到最多收獲;例如我們有看到其他團隊做跟我們類似的產品,雖然架構很像、但切入點完全不同,雖然是競爭關係,但其實彼此都能互相學習。而我們也看到很多我們沒有看見的 5G 應用,這樣的創意刺激對我們來說非常寶貴。」

不光解決現有問題 更要創造新型態服務

本屆「5G 領航創新應用競賽」中,不僅看到許多優秀作品,更讓人見識年輕人的創意,頒獎典禮採訪當天,冠軍實境共創原本開玩笑說,要用獎金好好大吃一頓,但三位大男生立刻恢復正經,「而獎金也是很重要的資源,才能支持我們持續創造有亮點的新型態產品,刺激消費者將無線網路升級到 5G。」過去我們總是說,好的創新服務要能解決問題,如今不僅要用 5G 提出解決方案,其實還要創造更多需求,也期待未來 5G 的使用會因為這些創意而更快普及,就讓我們拭目以待吧!

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