PS4 首登陸!區塊鏈遊戲的重大進展

雖然最近虛擬貨幣進入寒冷熊市,區塊鏈技術的發展還是沒有停下腳步。許多人都曾說過新科技的萌芽期最快落地應用的往往都是色情產業和遊戲產業,這點我們在VR就得到最佳例證。在此,分享幾則區塊鏈遊戲的重大進展。
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《Zombie Battleground》新推出自訂遊戲功能

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Source: https://bit.ly/2BDMnRh

Zombie Battleground》為Loom Network所開發的區塊鏈殭屍卡牌遊戲。一如所有的區塊鏈遊戲,強調所有的卡牌都能和玩家交易,甚至還能「遊戲挖礦」,在爬天梯的過程中將會獲得超級稀有的(不影響遊戲平衡)卡牌,玩家不用再買一堆卡包得到廢卡,而是真正能透過交易取得自己的夢幻牌組。最令人興奮的是,他們新推出的自訂遊戲功能,允許開發者可以自己定義遊戲規則、卡牌素質,甚至營利模式(例:副本的入場券)。

暴雪粉絲一定都知道星海爭霸裡有個工具叫做地圖編輯器,開放玩家自行製作地圖和小遊戲,到「遊樂場」就能夠玩到這些來自星海社群的心血結晶,有些付費的小遊戲也會分潤給遊戲開發者。當然,遊戲的定價是暴雪和遊戲開發者共同決定。

Zombie Battleground》強調,自訂遊戲將給予遊戲開發者完全的經濟系統設計上的自由,可以收取入場券、獎金池的分潤、經營自己的天梯,未來甚至可能從GameChain上分叉出去成為一個全新遊戲。

Enjin的ERC-1155 token鑄造廠正式上線

在解釋什麼是ERC-1155之前,來複習一下什麼是Fungible tokens和Non-fungible tokens:

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Source: https://bit.ly/2LqF3uP

那麼,ERC-1155和現有的ERC-20及ERC-721有什麼不同呢?

更有效率,可一次打包多個tokens的交易:

之前在以太坊上交易雖允許一筆包含多個ERC-20 tokens(例:Bob可以直接透過「同一筆交易」轉帳給Alice三顆比特幣),但若是ERC-721 NFTs,就必須一筆一筆轉,這樣一來不僅耗時,也需花上多筆gas,同時也會造成以太坊大塞車。

但是這完全不是遊戲玩家能夠接受的邏輯。我想送我的網婆一隻虛擬寵物、一些裝備和300金,為了公平起見搞不好還要送小三,難不成我還得分好幾次給嗎?感謝ERC-1155,現在可以把這些東西全部打包,若要轉給好幾個人也都可以透過同一筆交易完成,省時省錢又省力。

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Source: https://bit.ly/2Kx12Tw

智能合約模組化:

除了可以打包多筆交易外,還可以設定客製化的功能,比如說:可調整玩家間的交易手續費、拍賣場的白名單、可消耗的tokens等,未來甚至有道具租借、上鏈的信託交易等規劃(白話來說就是利用智能合約來執行自動借還),對遊戲開發者來說將是一大福音。

有興趣鑄造ERC-1155的朋友請點這裡

PS4即將出現首款區塊鏈遊戲《Plague Hunters》

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Source: https://arcadedistillery.com/blockchain/

Plague Hunters》的遊戲開發商Arcade Distillery表示,《Plague Hunters》是一款帶有PVP元素的RPG,玩家必須蒐集和升等遊戲中的角色(也就是獵人)。除了遊戲裡的人物和虛寶是以NFTs標準來設計以外,遊戲裡將有蓋在以太坊上的拍賣場,玩家可將這些辛苦蒐集到的角色和虛寶和其他玩家交易,未來也支援跨平台及跨遊戲。也就是說,身為第一款主機區塊鏈遊戲的玩家也將真正「擁有」虛寶!《Plague Hunters》將於2019年的第一季推出PS4版本,Nintendo Switch版和PC版也正在開發中。

《Plague Hunters》將採free-to-play模式。和先前曾介紹過的區塊鏈遊戲《Gods Unchained》一樣,遊戲的進行將採混合的鏈上/鏈下模式來解決效率問題,而上鏈的虛寶及虛寶拍賣場也將帶給玩家自由交易、轉讓的權利。

《Gods Unchained》封閉測試火熱徵召中

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Source: https://bit.ly/2TTCV3g

之前我曾戲稱《Gods Unchained》為爐石戰記的區塊鏈版,遊戲還沒上線,遊戲開發商Fuel Games就為一張傳奇卡賣出146.279顆以太幣的天價(以2018年八月初的匯率結算為台幣204萬),可以想見遊戲倍受期待。你身為卡牌遊戲的死忠玩家,還不快去登記個資格?

  1. 先設立一個Apollo帳號,請點這裡
  2. 連結你的以太坊錢包位址。沒有錢包的話,這裡有超簡單的metamask開錢包教學
  3. 一旦連結好錢包,就能從Apollo網頁下載Launcher。啟動Apollo平台後,現在還是locked狀態,要等到遊戲開發商給你beta資格才能開始遊戲

除了2019年將有大型電競賽事外,開發團隊計畫未來推出VR版本的遊戲。實在令人非常期待!

區塊鏈遊戲的常見diss集

由於區塊鏈技術的演進,先前一些為人質疑的缺陷總算出現稍微能夠解答的可能性:

Q:要遊戲玩家去開錢包門檻實在太高了吧?

A:完全同意。我也有曾經在TGDF手把手教學過遊戲玩家,為了領隻謎戀貓,還剛好遇到Trust Wallet下架的慘痛教訓。所以,這絕對是遊戲開發者(或錢包設計者)的功課。如何讓玩家無感,設計超級友善的使用者介面,讓他們一鍵開錢包將是決定傳統遊戲玩家能不能跨進來的關鍵。

Q:區塊鏈效率那麼低落,為什麼遊戲非蓋在區塊鏈上不可?

A:相信大家指的是以太坊(每秒只能處理15筆交易)。那就思考一下遊戲程式非去中心化不可嗎?上述的遊戲都採用了混合的鏈下處理遊戲/鏈上執行交易模式,或者也可以試試看其他公鏈,如:Loom Network、EOS、TRON…等。

Q:遊戲公司這麼多油水可以撈,怎麼可能放棄中心化思想而去做區塊鏈遊戲呢?

A:的確,過去的遊戲公司因為中心集權來避免遊戲作弊及盜版,更重要的當然就是最大化他們的利潤。我想更關鍵的就是,對於龐大的企業組織來說,利潤導向會讓他們更難採用可能承擔風險的決定。在區塊鏈遊戲未成氣候前,也還很難證明真正能夠長遠持續的商業模式。但還是很高興見到AAA遊戲開發商Ubisoft熱情擁抱了區塊鏈,在2018年六月底舉辦了Blockchain Heroes的遊戲黑客松,可見大公司也還是很勇敢地富有創新思維的。You never know!

當然,正如發起區塊鏈技術的Cypher punk精神,誰說一定要靠大型遊戲公司來做區塊鏈遊戲呢?我常說區塊鏈遊戲或許是獨立開發者的大好機會,展開雙臂歡迎Collaboration及Innovation的區塊鏈開發社群,就等你這個熱血小夥伴入伍了!

Q:區塊鏈只適合開發博弈類型的遊戲?

A:現今比較活躍的的確多是fomo或是博弈遊戲。我個人認為這是因為區塊鏈的開發者認為底層技術尚未發展成熟,能夠適用區塊鏈的遊戲類型還是不多。再加上懂區塊鏈技術的遊戲開發者還非常少,或是區塊鏈開發者不懂怎麼做遊戲,還需要一段時間去彌補鴻溝。而遊戲的早期採用者多是投機份子,在還沒出現爆款遊戲前,很難有挑剔的hardcore玩家跨至區塊鏈領域。

隨著區塊鏈技術的進步,過去為人詬病的地方逐漸獲得解決,或許區塊鏈遊戲會成為大家口中的「鏈遊」,和手遊網遊不同的只是平台,所有的遊戲類型都有,還可能會有從未看過的遊戲類型誕生。

虛寶將不再是鏈遊的唯一設計重點,而是來到區塊鏈遊戲世界的你早已經有完全自由的心態 — 我們是虛寶真正的主人,我們可以決定遊戲要怎麼玩,我們可以帶著虛寶和角色跨服跨鏈跨遊戲。我們將離一級玩家的夢想愈來愈近,虛擬和真實的界線也愈來愈模糊。

結語

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最近和好幾個VC聊天,才發現他們對於投資區塊鏈遊戲相關項目(主鏈、平台、dApp、工具)非常感興趣,他們是否已經嗅到市場的氣味了?如果你想開發區塊鏈項目又苦於找不到題目的話,開發遊戲相關的專案或許是個好機會。只是,遊戲開發者必須謹記,對於認真的玩家來說,遊戲好不好玩才是他們最在意的,採用多先進的技術或是能不能擁有虛寶從來都不是他們的重點。

至於hardcore玩家,也別先全盤否定區塊鏈。搞不好遊戲的樂趣享受到了,辛苦取得的稀世珍寶轉手賣得高價也是種額外的收穫。想靠打遊戲賺錢,不用倚靠下輩子投胎當直播主或電競選手的夢想就可能成真噢!

Reference:



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