即時戰略經典再現,EA 將推《終極動員令》4K 重製

小編還記得蘇聯電光塔的充電音效,對盟軍玩家來說簡直是噩夢....
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本文來自合作媒體 iFanr,INSIDE 授權轉載

對於 80 後、90 後的 PC 玩家來說,坐在笨重的 CRT 顯示器面前、手裡緊抓著滑鼠玩即時戰略(RTS)遊戲,可能是一段難以重拾的快樂時光。

為了讓這些老玩家重溫舊夢,並感受現代化的遊戲體驗,近年來,不少經典的 RTS 遊戲也都推出 4K 重製版,如《世紀帝國》、《星海爭霸》及《魔獸爭霸》等等。

如今,又有經典 RTS 遊戲宣布加入「復古遊戲重製」陣營,是 1995 年美國 Westwood 遊戲工作室推出的《終極動員令》(Command & Conquer)系列。

14 日,據外媒 Polygon 報導,EA 正式宣布將與 Petroglyph Games 工作室、Sky Studios 工作室共同製作《終極動員令》和《紅色警戒》的 4K 重製版。

實際上,Petroglyph Games 是由部分前 Westwood 成員組成的工作室,有不少開發《終極動員令》系列遊戲的「老將」,包括《終極動員令》系列遊戲最具影響力的程式設計師 Joe Bostic、Steve Tall、社群經理 Ted Morris 及負責遊戲音響系統的 Mike Legg。

為了取悅粉絲,EA 也邀請《終極動員令》系列前作曲家 Frank Klepacki,擔任此次重製版的作曲家及音效總監。

除此之外,EA 還與 Lemon Sky Studios 工作室合作,身為全球頂尖的藝術工作室之一,Lemon Sky Studios 在重製經典 RTS 遊戲方面,有豐富的經驗。

據了解,此次《終極動員令:泰伯倫之日》的 DLC《隱祕行動》和《終極動員令:紅色警戒》的 DLC《反擊》等將與基礎遊戲捆在一起製作。對此,EA 遊戲創意總監 Jim Vessella 承諾:

重製版遊戲裡絕對不會有微交易。

不過, Vessella 並沒有公布遊戲的發表時間,4K 重製版的《終極動員令》也處於開發初期,重製版的更多詳細消息可能需要再過一段時間才能揭曉。

《終極動員令》系列遊戲是即時戰略遊戲有史以來最暢銷的遊戲之一,截至 2009 年,該系列銷量超過 3,000 萬套,並成為 RTS 遊戲類型的標竿作品,獲譽無數。

此次宣布進行 4K 重製,想必會勾起不少玩家的回憶,但對新生代玩家來說,這些「畫質升級」的老遊戲,能否具吸引力?曾經風靡一時的遊戲浪潮又能否捲起流行的浪潮?還有待觀察。起碼現階段,前幾款已經完成 4K 重製的經典 RTS 遊戲似乎僅是叫好不算叫座。


Cookie 消失?試試看全新 AI 影像內容辨識:讓用戶看的內容決定看到的廣告

Google Chrome 即將淘汰幫助廣告主的工具—— Cookie ,它的離去將再一次地影響數位廣告產業。
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透過GA分析進站者發現, Safari的新客數越來越多,難道這表示 iOS 的用戶數也跟著增加了嗎?注意了,這有可能是 Apple 封鎖第三方 Cookie 帶來的影響。隨著 Google 即將淘汰 Chrome 上的 Cookie ,這個幫助廣告主記住用戶受眾的小工具,將要再一次地影響數位廣告產業。

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後 Cookie 時代的廣告受眾如何鎖定?

各大廣告平台在過去幾年不斷地透過 Cookie 以及其它方式,悄悄收集使用者的用戶數據,隨著這幾年用戶的隱私權意識抬頭, Apple 與 Google 對於藉由 Cookie 辨識用戶資料的廣告投遞方式,持有不同的態度,這也將是所有廣告主的極大挑戰。當 Cookie 不復存在,要如何辨識使用者資料?

Cookie 消失了,或許會有新的數據辨識工具來取代,但是任何試圖跟蹤受眾的方式,都難以符合大眾對於保護隱私權的期望。另一方面,也極有可能無法再通過日趨嚴格的媒體監管限制。無論如何,數位廣告不能像過去一樣,無條件地使用類似 Cookie 的追蹤方式,來達到與現在同樣的廣告效果。

後 Cookie 時代內容辨識類型的廣告鎖定方式,將成為未來具指標性的投放策略。廣告與瀏覽平台或內文主題的高相關性,不僅能顯著提高受眾的互動度,更重要的是,完全不需要收集任何個人數據。

FreakOut Taiwan 不斷嘗試更友善的廣告投遞形式, 自 2016 年進入台灣市場的原生廣告,到 2020 年末引進「 Mirrors 」 AI 影像視覺內容辨識系統,都是以網路使用者的角度出發。「 Mirrors 」不需要使用傳統的受眾興趣設定,即可針對「目標受眾在觀看的影像內容」、「品牌自身競爭對手或相關指定系列產品出現的影片」來投遞 YouTube 上的影音廣告。

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AI 人工智慧影像技術突破,推動新一代內容辨識功能

傳統的內容比對廣告皆為自然語言處理 NLP 中心,基於「純文字」的比對來顯示相關廣告,如大家很熟悉的 Google AdSense 。但是,結合新興的 AI 演算和複雜的圖像辨識,已然能夠達到「影片」的內容偵測,透過增加多個比對層和基於自然語言處理 NLP 的基準定位,可深度學習並提供更精細的辨識洞察力。

舉例來說,若想要將汽車廣告投放給對汽車有興趣的人,我們要先從可能對汽車感興趣的受眾中開始推估,並且根據過去的經驗加入不同的興趣條件,最後針對素材更進一步地測試。透過 Mirrors ,我們可以讓廣告出現在有滿足特定條件的影片內,例如:在消費者觀看的影片中,出現汽車評測報告、自家品牌或競爭對手的 LOGO 、代言人等指定條件,再依照不同廣告主設定的預算判斷是否露出廣告。

藉由這樣的影像比對方式,可以更有效地根據消費者行為觸發廣告投遞條件,而不再是現行的用戶受眾數據。人的興趣是多樣且多變的,當對汽車有興趣的用戶在完成汽車的選購後,短期內將不會再瀏覽相關資訊,轉而瀏覽其他更具時效性的內容。透過消費者當下正在觀看的影片內容,取代消費者身上被貼上的數位標籤,將更貼近消費者本身的使用行為。

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Mirrors AI 影像辨識:用消費者看的內容決定廣告

2021 年台灣數位報告指出,台灣人在各網路內容服務中,最愛「網路影片」的比例高達 97.9%,遠超過 Vlog、串流音樂、網路廣播、Podcast 。

影音廣告早已是品牌經營的趨勢:根據 DMA 2019 年台灣數位廣告量統計報告指出,台灣各類型廣告中,影音廣告以 37.2% 的成長比例大幅領先奪冠。其中 YouTube 持續蟬聯台灣最常被造訪網站第 2 名(僅次於 Google ) ,在台灣各大影音平台中的觸及率及影響力不容小覷。

2021 年 FreakOut Taiwan 已與客戶合作,進行搭載新系統的 YouTube 串流內廣告投遞,在針對品牌及產品客製化的多層鎖定策略建議下,房地產廣告的 CTR 表現高於平均,並發現「人臉」群組辨識表現為佳,其中多為財經、名嘴等名人。而美妝品牌廣告 VTR 表現優異,則以品牌「 Logo 」、「人臉」群組有最出色的表現。

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