韓國瑜走鐘的青年創業政策

100 億大概可以投資兩萬家新創了!但問題是兩萬家的投資標的都需要派一席董事,高雄市政府吃得消嗎?顯然不行啊。說回來如果你是要創業的青年,你會接受董事會有一個對你行業恐怕毫無常識的董事(股東)嗎?
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Photo Credit: 截自韓國瑜臉書頁面
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本文轉載自作者 臉書頁面 ,作者林思吾,台灣 SEO 公司阿物國際創辦人。

過去對於韓國瑜一直納悶怎麼能夠在高雄刮起如此旋風,今天花了一點時間深入看了他近期的訪談與影片,他的確很會政治性的語言,但說到真實落地政策,則讓人搖頭再搖頭。

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Posted by 韓國瑜  on Thursday, October 25, 2018

這是他第一支競選影片,主題在談論青年創業。影片中他提到要準備一個 100 億的青年創業基金,三十億自籌,七十億對外籌措。

聽起來鏗鏘有力的訪談卻有三個明顯違反常理的地方。

1. 70 億來自民間籌措怎麼籌?我想韓國瑜可能對於實際台灣創投基金的現況缺乏常識進而認為 70 億不是什麼大數字。台灣投資新創知名度最高的創投 Appworks 花了那麼多年的時間與努力,手上管理的資金也遠遠不到 70 億的規模(台灣創投普遍擁有資金在 10 億以下)。

一個對於新創具有如此影響力的加速器與投資單位都如此,你怎麼對外募資 70 億?這種規模的資金在台灣如果要短期募資到通常都是政府做莊家(如:國發基金),問題是中央現在也不是國民黨在主政,國民黨黨產還沒被凍結的黨產恐怕也剩不了 70 億,請問一下這 70 億你怎麼募?根本是不可能的任務。

2. 你手上如果有 100 億,四年內你怎麼投出去?依照韓國瑜在影片中提到的,40 歲以下年輕人才符合他投資的資格,那請問一下四年內 100 億你要投資多少年輕人?這個問題核心的是你要投資哪個階段的青年創業?投資普遍來說依序可以分成「Angel 天使資金」、「Seed 種子資金」、「A 輪資金」、「B 輪資金」、「C 輪資金」、「Pre-IPO」,最後上市。

根據韓國瑜訴求的主要是青年創業與北漂青年回高雄,那麼投資的階段會多數會落在「Angel 天使資金」居多(天使資金通常代表創業啟動資金)。然而天使資金投資的金額多數落在 300-500 萬左右,如果用最高數字 500 萬來看,100 億四年等於需要投資 2000 個青年創業團隊。

如果我們用極端寬鬆 10% 的資金獲取比例來看(美國知名創業加速器 YC 錄取率大概在 3% 左右),四年等於要有 20000 個青年創業團隊申請,一年等於 5000 個,一個月等於要看 417 個青年創業計畫書與面試,一天等於要是 18 個。這個數字在台灣,是不可能的。除非,韓國瑜信口開河。

3. 影片中提到唯一的條件是「高雄市政府一定要佔你股份」。如果是這個前提,不知道韓國瑜是要把高雄的青年創業都變成「市府企業」嗎?如果以我上述最高天使資金投資金額一個青年投資 500 萬(別忘記這金額在四年 100 億的前提下市府需要投資的青年創業已經高達 2000 家),一家佔個 10% 應該是合理的數字(等於這個青年創業的公司價值是 5000 萬喔)。

10% 不要一個董事席次也說不過去,問題是 2000 家的投資標的都需要派一席董事,高雄市政府吃得消嗎?顯然不行啊。說回來如果你是要創業的青年,你會接受董事會有一個對你行業恐怕毫無常識的董事(股東)嗎?再說一次,別鬧了。最後說到如果是真的有潛力要拼上市的新創團隊,你的天使投資人是高雄市政府?這簡直是不合理到一個不可置信的狀態,你要怎麼跟你下一輪的投資者說明,政府是你的天使投資人?

以上三點離譜的程度顯而易見韓國瑜對青年創業議題的不了解與不研究,實在讓人搖頭。你可以把政治當作一場 Show,但不要把年輕人的青春,當作你上任的一個籌碼。

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遊戲進軍海外市場,使用者體驗外更要注重用戶隱私安全

近年來遊戲產業蓬勃發展,但也同時引來了大量的 DDoS 攻擊。除了提供遊戲玩家良好流暢的遊戲體驗,防範惡意攻擊也是遊戲產業發展的重點項目。
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隨著科技日新月異、加上新冠肺炎席捲全球,大家「宅在家」的時間也越來越長。也就是說,人們需要花更多時間,透過網路與線上的各項服務,滿足自己工作、學習、娛樂等需求。

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然而,這同時也代表著各類線上或網路的服務將面臨更多安全攻擊。據統計,光是 2020 年,全球的勒索軟體攻擊事件就增加了 715%,網路釣魚攻擊增加了 600%,上半年 DDoS 攻擊事件也增加了 151%。

遊戲產業,已成 DDoS 主要目標之一

對於遊戲產業來說,本來可以借著網路的蓬勃發展,將服務擴廣至到全球市場,不過也必然會在安全和用戶體驗等方面遇到更多挑戰。舉例來說,阻斷服務攻擊(DDoS)是一種常見攻擊方式,並已成為遊戲產業所面臨的最主要攻擊方式之一。根據 Akamai 威脅研究人員在 2019 年 7 月至 2020 年 6 月期間的調查,發現了超過 3000 起針對遊戲產業的 DDoS 攻擊!

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面對 DDoS 攻擊,玩家遊戲體驗大受影響,遊戲廠商收入和品牌聲譽受到損害,你該如何應對?

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案例分享:Smilegate West的 玩家體驗革新之路 

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作為一款大受歡迎的第一人稱線上射擊遊戲,穿越火線在全球的玩家數量始終維持在數百萬人之多。雖然該遊戲可以免費遊玩,但大量忠實玩家也非常願意透過付費獲得更好的武器、防禦克貝以及其他有助於提高成績和排名的裝備。

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Haghighi 負責了該公司在全球部署的多個資料中心,需要確保無論有多少玩家,IT 基礎架構都能為穿越火線以及其他遊戲提供快速、穩定的遊戲體驗。然而頻繁遭遇的 DDoS 攻擊成了 Haghighi 最頭痛的問題。尤其是現今的 DDoS 攻擊無論是在規模或是複雜性等方面都有了明顯的增長,且遊戲產業已成為攻擊者眼中的重要目標。洶湧而來的攻擊很容易就會讓伺服器徹底崩潰,瞬間影響數千名玩家。他們甚至遇到了一些更有針對性的攻擊,可以通過增加延遲的方式讓某些玩家在對戰過程中更具優勢。

「當玩家在玩某款遊戲遇到糟糕的體驗後,他們會非常積極地透過論壇和社群向全世界大肆宣傳,這很可能導致我們的市場佔有率被競爭對手搶走。」Haghighi 對於這種問題有極大的感觸。

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為全球化營運保駕護航

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同樣借助 Akamai 遍佈全球的雲端,Smilegate West 還可以在 CDN 加速、遊戲下載和更新速度以及邊緣交付等領域獲得巨大價值。對玩家來說,這意味著遊戲和更新的下載速度更快,遊玩體驗也有了進一步提升。

在此基礎上,Smilegate West 也進一步加深了與 Akamai 的合作,開始借助 Akamai 的 Web Application Protector 解決方案為遊戲後端系統提供安全防護。

 

我們與 Akamai 的關係並不僅僅是客戶與提供商,而是朋友和夥伴。
——Arash Haghighi,Smilegate West 資深 IT 基礎架構和安全經理

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