肯德基成立「KFC Gaming」打算進軍遊戲圈?餐飲跨界遊戲連動行銷!

肯德基要自己做遊戲了,現在已經開了推特帳號「KFCGaming」。
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剛宣布和 RNG 戰隊達成合作的肯德基,現正式成立「KFC Gaming」部門,打算自己進軍遊戲圈了。

近日,肯德基開通的神秘推特帳號「KFCGaming」發布了官方影片,表示「有一些重大消息將在未來發布」。

影片中,肯德基上校以經典白鬍子形像出現在《堡壘之夜》、《CS:GO》、《我的世界》等遊戲中,還惡搞 WWE ,以拳擊手形態暴打其競爭對手麥當勞叔叔。早從 8 月 30 日起,「KFC Gaming」就開啟了文字的讀條倒數計時,目前倒數計時停留在「91.69%」。

肯德基成立“KFC Gaming”部門欲進軍遊戲圈,餐飲跨界遊戲該怎麼玩?

這一系列動作,似乎暗示著肯德基即將進軍遊戲圈的訊號。隨著肯德基營運商百勝餐飲在雪球上轉發相關消息,這一猜測也被進一步證實。至於究竟要以何種形式進軍遊戲圈,肯德基目前沒有做更多透露。

從肯德基「大費周章」的前期宣傳動作來看,應該不是簡單的線上線下連動或品牌合作--肯德基很可能是要自己做遊戲了。餐飲與遊戲行業看似扯不上邊,實際上二者之間有相當多可結合的點。

之前曾有過餐飲企業做遊戲的先例。  2014 年,美國丹尼斯餐廳(Denny's)為了宣傳推銷他們的「精選重製菜單」,製作了三款將經典手遊進行改版的重製版遊戲。遊戲中添加的餐飲元素成為其最大特色,還配有獨特離奇的故事劇情,受到消費者喜愛。

肯德基成立“KFC Gaming”部門欲進軍遊戲圈,餐飲跨界遊戲該怎麼玩?

去年肯德基也做過一款名為《TheHardWay : VR 培訓體驗》的 VR 遊戲,用於培訓員工製作炸雞。遊戲從劇情設計到畫面呈現都相當流暢,為新員工帶來了沉浸式的炸雞體驗的同時,也證明了肯德基在遊戲製作上具備一定水準。

肯德基成立“KFC Gaming”部門欲進軍遊戲圈,餐飲跨界遊戲該怎麼玩?

在此之前,肯德基乃至整個餐飲行業與遊戲的連接,都以與知名遊戲 IP 的跨界合作為主。

作為肯德基的老對手,麥當勞率先發現「食玩」連動行銷模式的魅力後, 2014 年便開始與《魔獸世界》進行合作。隨後,《夢幻西遊》、《全職高手》等遊戲都成為了麥當勞的搭檔,領先肯德基一步奪得大量年輕用戶。而跨界聯合也成為餐飲行業打破固有行銷,開拓自身品牌路線的第一步。

意識到連動行銷魅力的肯德基, 2017 年開始與騰訊熱門手游《王者榮耀》合作;與網易遊戲《陰陽師》合作的主題餐廳,在當時非常貼合年輕群體的喜好。從那以後,肯德基與遊戲產業的合作便一發不可收拾,日前與 RNG 的合作也是類似的玩法。

多次跨界行銷嘗試後,肯德基在遊戲領域已經累積了一定經驗。對於肯德基而言,若此時一舉進軍遊戲產業,也許會探索出下一個「食玩」現象級的產業趨勢。

肯德基早已建立起為大眾所熟悉的品牌標誌,「KFC Gaming」官方影片中的人物角色,也都是當下深受年輕人喜愛的遊戲 IP 。只要搭配以靈活的傳播策略,宣傳一項全新出爐的業務對於肯德基而言想必不是一件難事。

另一方面,立體化的遊戲發行將更適合品牌打造。肯德基本身已擁有多年線下門店優勢,可透過線下門店的佈置來進行導流,並結合肯德基的多個渠道進行產品暖身,進一步拉攏優質用戶。這樣以來,肯德基一進軍遊戲圈,就能與年輕群體進行深入的對話和交流。

至於老對手麥當勞會不會也進軍遊戲產業?我們拭目以待!

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加碼數位投資與進駐實體兩難?線上線下資源分配大哉問

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