中國大陸開發商Triniti Games搶下北美付費應用程式第一名寶座

這兩天,App Store上大家關注的遊戲應用程式不外乎是手機版的『戰火回憶錄』(Brother in Arm 2)、『太空戰士』(final fantasy)1、2代復刻版以及『植物大戰殭屍』(Plants vs. Zombies)。這些遊戲軟體,對於玩家們可能都耳熟能詳,因為他們不僅都是一線大廠的作品,在其他的平台上也都曾獲得不錯的成績,吸引眾人目光自然不意外。
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這兩天,App Store 上大家關注的遊戲應用程式不外乎是手機版的『戰火回憶錄』(Brother in Arm 2)、『太空戰士』(final fantasy)1、2 代復刻版以及『植物大戰殭屍』(Plants vs. Zombies)。這些遊戲軟體,對於玩家們可能都耳熟能詳,因為他們不僅都是一線大廠的作品,在其他的平台上也都曾獲得不錯的成績,吸引眾人目光自然不意外。

但前幾天開始,有一款遊戲稱為『All-in-1 Gamebox』的遊戲異軍突起,將前兩週的第一名『植物大戰殭屍』以及 TOP 10 常勝軍『Doodle Jump』給擠下來,竄上全美排行第一名。而格外令人感到意外的,這個開發商並不是美國或者是其他歐洲的開發商,而是來自中國大陸的開發團隊『Triniti Games』。

這款遊戲的內容,簡單的說,就是一款 25 合 1 的遊戲,年紀大些的人可以記起以前紅白機的 30 合一卡匣,年輕點的朋友就可把他想成 Wii Sport 裡有 5 款遊戲在其中。這間公司自己開發了 25 款的遊戲,並把他塞在一款應用程式裡,只收美金 0.99 元,換句話說,你只要花 35 元台幣不到的價格,就可以獲得 25 款小遊戲,每套平均不到 2 塊錢。雖然可能遊戲的品質水準參差不齊,但站在消費者的角度,就是划算!

您也可以在 iTunes 該遊戲的產品頁面中,看到在近 2400 個評價中,有 1634 個玩家給予 5 顆星的評價,就可以想見這款遊戲是多麼受到玩家們的認可,而底下評論更是一片叫好之聲,多到令人吃驚。

在中國 App Store 開發者群聚的論壇『CocoaChina』裡,該團隊的成員 wlshi,針對這款 App,發表了如下的感想 (盒子指的就是 Gamebox):

1. 盒子的設計來自一種最壞的假設:如果 Gameloft、EA 等等大公司的產品全部降價到 0.99 美元,而且 Flash 遊戲大量進入 AppStore。在這種情況下,我們仍然需要保持在 Top 100 App 之內。這種想法的確定是在 2009 年 3 月,iSniper 剛剛離開 Top 50。

2. 盒子的創意來自於我們小時候的 FC 遊戲合集和藏經閣光盤。

3. 盒子的設計目標是讓用戶必須購買,而不是喜歡再購買。

4. 盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在 AppStore 是最主要的。

『盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在 AppStore 是最主要的』,這句話也格外的令人眼紅,在茫茫的 App 海中,能夠這樣一路竄起,卻又沒有使用任何的行銷方式,非常令人稱羨。當然,在同一論壇中,也有人對這種以量低價傾銷的模式感到憂心,如果大家最終都以低價、量多作為手段,那麼開發市場會不會也成為一片紅海。

也許可能會,也許不會,我們還是可以看到許多由 EA、Gameloft 等遊戲大廠開發的遊戲,在品質與聲光效果上仍然十分領先這些盒子遊戲,也一直能夠在排行榜上占到一席之地。我們只能暫時說,不論是以量取勝,或者是以質取勝,都還是會有一定的市場存在,而品質不佳的盒子遊戲,也勢必不會長久被消費者接受,最終來說,遊戲的本質 ---『娛樂性』將還是最後的決勝點。

不論是在 Facebook 上、Mixi 上或者是 Apple App Store 上,許多的中國大陸開發者都獲得了一定的成功,我們也期許有更多的台灣開發商,有朝一日也能夠成功的站上這些國際市場。

延伸閱讀

高雄市實現智慧觀光抗疫!遠傳大數據應用助攻精準分析景區人流

今年 7 月份,第一波疫情稍緩,高雄市迅速推出結合 AI 和大數據科技的「高雄旅遊人潮警示燈號系統」,不但能即時在人潮密度過高時提出警示,旅客也能便利地透過電腦或手機查詢不同景點的即時人流狀況,讓不少計畫「報復性出遊」的旅客和景點攤商深刻有感。快速因應的「科技防疫」背後,其實是遠傳電信攜手政府單位,從智慧觀光到智慧城市的長期布局。
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Photo Credit:遠傳
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在疫情趨緩的時刻,一方面要振興觀光,另一方面又得堅守社交距離,維持防疫,對於政府和民眾都是一大難題。高雄市政府觀光局指出,「高雄旅遊人潮警示燈號系統」的推動,就是為了因應防疫需求快速應變。

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高雄市因應防疫需求採用旅遊人潮警示燈號系統,透過三種燈號輕易管控景區人潮。

由於許多開放式風景區的幅員廣闊,而且沒有單一出入口,即使在出入口使用遠紅外線或 CCTV 監視系統掌握景點內的容留人數,依舊難以精準管理、分析特定熱點的聚集人潮;相對之下,運用電信大數據不需要採購、佈建大量硬體,更能省時省力地因應分秒必爭的防疫需求。觀光局說明,「高雄市觀光局在今年初透過招標評選與遠傳電信合作,採用去識別化的電信大數據和 AI 技術,希望利用較精準的科技方法分析開放式景區的人流情形,以供未來擬定觀光相關策略參考運用。」

結合遠傳既有的海量數據、分析技術和人流分析系統介面,可迅速依需求進行客製化調整,例如高雄市目前使用的觀光旅遊管理分析平台只花一個月就建置完成,並可依需求調整框選的景區範圍,後來因應防疫考量,又在兩周內及時設立了燈號系統,不只提供管理單位管控人潮的依據,也能提供民眾作為出遊參考。

電信大數據   協助政府單位實踐「數據治理」

打開高雄旅遊網的景區人流警示網頁,直覺清晰的燈號顯示,讓民眾能直接一覽各景點的人流是否擁擠,還串接景點周圍的交通資訊、天氣狀況等開放資訊,連停車場都能查詢。

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民眾出遊前瀏覽高雄旅遊網的景區人流警示頁面,即可快速了解景點人流、天氣及停車場資訊。

「其實是用新方法解決老問題,過去的旅客洞察可能是透過抽樣問卷等方式來進行,電信數據這樣的新技術則可以同時達到動態的遊憩行為分析和人流管制的雙重目的。」遠傳技術及轉型科技群經理周玫芳表示。要達到這麼細緻的人流和移動分析,單單擁有電信大數據還不夠,需要搭配相當龐大的投資,才能即時針對海量資料進行運算。遠傳從五、六年前開始引進相關技術,最早其實是為了進行網路優化、提升用戶的網路品質,軟硬體層層疊加升級下來,漸漸延伸出電信大數據在公共政策上的應用。

從早期透過農村旅遊、遊樂園、路跑活動等不斷驗證、滾動式優化調整,到後來陸續和臺中、臺南、高雄、新竹市政府合作推動智慧觀光,遠傳的電信大數據現在不只能推估人數,也能針對旅客的旅次鏈、停留時間、留宿率、重遊率等遊憩行為和遊客輪廓進行更深入的洞察分析,還能回溯系統佈建前的電信大數據歷史資料,進行前後趨勢比較,或檢視觀光推動的成效。以高雄市的觀光大數據平台為例,管理者除了從線上儀表板掌握即時人流資訊,也能透過遠傳每個月提供的分析報告,協助後續觀光活動、假期交通疏導等政策的擬定。疫情期間,遠傳的電信大數據還被中研院用來分析人流移動模式,實際協助政府觀察疫情變化、提前預測重熱區。

遠傳大數據平台  實現數據多元應用、創新體驗

除了電信業者獨有、適合進行人流移動相關分析的電信大數據,遠傳長期從電信海量數據分析經驗建立起的大數據平台和技術能力,也能協助企業建置大數據平台來分析企業自有的數據資料。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲說明,「我們提供專業顧問服務和平台產品協助企業客戶建置大數據平台,做到數據的清洗整理、建立分析模型、設計分析儀表板,讓企業客戶的營運數據能達到更有效運用,也能結合物聯網數據資料做到戰情室分析,進而輔助企業決策。」對於品牌或零售業者,還能結合遠傳線上線下足跡的數據分析,協助鎖定目標 TA ,透過簡訊或數位廣告等方式發送行銷活動內容,達成精準行銷的目的。

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遠傳大數據團隊提供專業且客製化的一站式服務,致力成為政府與企業數位轉型的最佳夥伴。遠傳技術及轉型科技群資深協理陳佳玲(左)、經理周玫芳(右)。

從電信本業出發,拓展到電信大數據的應用,再到以大數據分析平台技術實現智慧化管理,遠傳不斷創造各種數據應用新體驗。近年來也跨業結盟,透過整合上、下游產業鏈,以 5G 特性結合遠傳「大人物」(大數據、人工智慧、物聯網)、資安及雲端技術助政府及企業升級轉型,提供從規劃、建置、移轉、維運的完整 5G 一站式服務。正如遠傳 Slogan 「靠得更近,想得更遠」所要傳達的,讓智慧觀光、智慧防疫、智慧城市、智慧零售不再遙遠,各種未來理想生活,咫尺可及。

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