中國大陸開發商Triniti Games搶下北美付費應用程式第一名寶座

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這兩天,App Store 上大家關注的遊戲應用程式不外乎是手機版的『戰火回憶錄』(Brother in Arm 2)、『太空戰士』(final fantasy)1、2 代復刻版以及『植物大戰殭屍』(Plants vs. Zombies)。這些遊戲軟體,對於玩家們可能都耳熟能詳,因為他們不僅都是一線大廠的作品,在其他的平台上也都曾獲得不錯的成績,吸引眾人目光自然不意外。

但前幾天開始,有一款遊戲稱為『All-in-1 Gamebox』的遊戲異軍突起,將前兩週的第一名『植物大戰殭屍』以及 TOP 10 常勝軍『Doodle Jump』給擠下來,竄上全美排行第一名。而格外令人感到意外的,這個開發商並不是美國或者是其他歐洲的開發商,而是來自中國大陸的開發團隊『Triniti Games』。

這款遊戲的內容,簡單的說,就是一款 25 合 1 的遊戲,年紀大些的人可以記起以前紅白機的 30 合一卡匣,年輕點的朋友就可把他想成 Wii Sport 裡有 5 款遊戲在其中。這間公司自己開發了 25 款的遊戲,並把他塞在一款應用程式裡,只收美金 0.99 元,換句話說,你只要花 35 元台幣不到的價格,就可以獲得 25 款小遊戲,每套平均不到 2 塊錢。雖然可能遊戲的品質水準參差不齊,但站在消費者的角度,就是划算!

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您也可以在 iTunes 該遊戲的產品頁面中,看到在近 2400 個評價中,有 1634 個玩家給予 5 顆星的評價,就可以想見這款遊戲是多麼受到玩家們的認可,而底下評論更是一片叫好之聲,多到令人吃驚。

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在中國 App Store 開發者群聚的論壇『CocoaChina』裡,該團隊的成員 wlshi,針對這款 App,發表了如下的感想 (盒子指的就是 Gamebox):

1. 盒子的設計來自一種最壞的假設:如果 Gameloft、EA 等等大公司的產品全部降價到 0.99 美元,而且 Flash 遊戲大量進入 AppStore。在這種情況下,我們仍然需要保持在 Top 100 App 之內。這種想法的確定是在 2009 年 3 月,iSniper 剛剛離開 Top 50。

2. 盒子的創意來自於我們小時候的 FC 遊戲合集和藏經閣光盤。

3. 盒子的設計目標是讓用戶必須購買,而不是喜歡再購買。

4. 盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在 AppStore 是最主要的。

『盒子沒有使用任何推廣手段,所以產品內涵在 AppStore 是最主要的』,這句話也格外的令人眼紅,在茫茫的 App 海中,能夠這樣一路竄起,卻又沒有使用任何的行銷方式,非常令人稱羨。當然,在同一論壇中,也有人對這種以量低價傾銷的模式感到憂心,如果大家最終都以低價、量多作為手段,那麼開發市場會不會也成為一片紅海。

也許可能會,也許不會,我們還是可以看到許多由 EA、Gameloft 等遊戲大廠開發的遊戲,在品質與聲光效果上仍然十分領先這些盒子遊戲,也一直能夠在排行榜上占到一席之地。我們只能暫時說,不論是以量取勝,或者是以質取勝,都還是會有一定的市場存在,而品質不佳的盒子遊戲,也勢必不會長久被消費者接受,最終來說,遊戲的本質 ---『娛樂性』將還是最後的決勝點。

不論是在 Facebook 上、Mixi 上或者是 Apple App Store 上,許多的中國大陸開發者都獲得了一定的成功,我們也期許有更多的台灣開發商,有朝一日也能夠成功的站上這些國際市場。

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