WSJ:遊戲廠商讓遊戲變得越來越難戒掉

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。
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本文獲得合作媒體 聯合新聞網 授權轉載。

現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,會帶來許多負面影響。

華爾街日報報導,電玩遊戲目前受歡迎的程度比以往更甚。據 PwC 統計,全球遊戲軟體收入在 2013 年至 2017 年間暴增 80%,達到 976 億美元,今年更預期將達到 1,084 億美元。相較之下,去年全球電影票房和家庭電影娛樂消費金額則為 884 億美元,而這已是歷來最高紀錄。

現在的電玩遊戲在激起人們的興趣上所做的最大改變,就是許多遊戲都鼓勵玩家「社群化」,讓遊戲取代百貨公司或其他年輕人聚會場所,成為社交場合的新熱點。Toon Blast 開發商 Peak Games 表示,自從該遊戲增加聊天和好友對戰功能後,玩家每日平均遊玩時間從 30 分鐘增加為 45 分鐘。

據尼爾森公司統計,美國 13 歲以上民眾 2017 年平均每周打電玩時間為 7.8 小時,比首次調查的 2011 年增長 60%。雖然這項數據 1 月最新調查又掉回每周 6.5 小時,但專門研究消費者行為的心理學家亞羅說,在經過多年反覆警告後,人們可能會較隱瞞自己的行為,「一旦人們意識到他們有某項問題,他們就會傾向少回報實際的狀況。」

目前全球擁有至少 1.25 億名玩家的當紅遊戲「要塞英雄」(Fortnite),具備多項遊戲創造者經常用來維持玩家遊玩的技巧,包括可以跨平台遊玩(遊戲機、電腦、手機),最受歡迎的大逃殺模式也是免費,遊戲公司也定期追加遊戲場景和劇情讓玩家冒險,商城內也經常增加新的虛寶,讓玩家可以改變角色外觀、拿來和朋友炫耀。

世界衛生組織(WHO)6 月將「電玩障礙」列入最新的國際認證疾病名單,並對民眾放棄所有興趣和活動、過度沉迷遊戲的狀況提出警告。不過,電玩界最大貿易團體娛樂軟體協會(ESA)卻表示,WHO 的提案是根據「高度爭議且無定論」的研究。


【 MarTech Asia 】數位轉型突圍!萬里雲推出機器人寫文案服務,以 AI 加速行銷流程

CloudMile 萬里雲旗下 Martech 產品── ADsvantage (廣告智庫)全新 2.0 功能上線,採用非營利人工智慧組織 —— OpenAI 強大的文章產成器 「 GPT 系列」為基礎,推出全新 AI 智慧寫手功能。
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Photo Credit:CloudMile
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 CloudMile  萬里雲旗下 Martech 產品── ADsvantage(廣告智庫)全新 2.0 功能上線,採用非營利人工智慧組織 —— OpenAI  強大的文章產成器「 GPT 系列」為基礎,推出全新 AI 智慧寫手功能。隨著行銷碎片化時代來臨,消費者的用戶輪廓越來越難拼湊,從獲取資料、數據分析,到廣告文案創作的最後一哩路,行銷人員必須借助更多工具幫忙,奪回行銷效益的掌握度。 ADsvantage 提供台灣中小企業行銷人員、廣告主及電商業者自助管理的廣告平台,大幅縮短廣告行銷人員作業時間。

 ADsvantage 推出新功能,受邀 2021 MarTech Asia 分享 AI 化數據行銷

日前全台最大的行銷科技盛會 2021 MarTech Asia ,阿物科技創辦人暨執行長林思吾號召 26 位業界領袖同台 ,現場及線上共有超過 1,800 位全球及台灣相關業者齊聚一堂,包括行銷科技之父 Scott Brinker、前 Verizon Media 國際事業董事總經理鄒開蓮、全聯實業副董事長謝健南等人,分享行銷科技的重要趨勢及後疫情時代的新生態。 CloudMile 萬里雲營運長高斌恒也受邀分享,各個科技巨頭都紛紛有許多針對隱私權的規範和措施,消費者的線上線下界線越來越模糊。 當今行銷人所面對的難題不只是 SEO、投放優化而已,「數據」才是致勝關鍵,透過將許多流程自動化,省下時間與人力成本的情況下,達到更高的行銷目標,其中包括 Cookieless 時代來臨、深化 OMO 無縫體驗、打造顧客數據平台( Customer Data Platform , CDP )等議題都受到業界高度關注。

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ADsvantage 全新 2.0 功能上線,推出 AI 華語文案生成工具「AI 智慧寫手」。/Photo Credit:CloudMile

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