台灣 Google Play 全球前五大市場優勢,雷亞執行長:開發門檻降低 最終仍回歸「創意」!

評論
評論
Photo Credit:Google

遍及世界 215 個國家,全球月活用戶達 20 億,Google Play 能長期提供 開發者提供便利的平台,除了過去常聽到讓開發人員感到友善的 A/B testing、使用者回饋以及能為開發者帶來更多收益的廣告格式, Google Play 推陳出新的服務工具是幫助開發者拓展用戶市場的重要關鍵,如先前受到熱議的即搜即玩 Google Play Instant,在今年 I/O 上發表全新 Android 應 用程式發佈格式「 App Bundle 」,讓開發者能夠將以一個 應用程式套件組合透過動態傳遞提供特定裝置所需的代碼和資源,讓應用程式節省容量,開發者不用擔心用戶因為佔用手機太多容量而卸除  App 。

台北遊戲開發者論壇將在明後兩天登場,在大會前夕 Google 今日特別舉辦「Grow with Google Play 媒體聚會」,針對 Android 十週年的發展現況進行分享,同時邀請台灣遊戲開發團隊包含雷亞、Orangenose、一人獨立開發者 Cyclops 及先前開發出 「OCPUS 靈魂之橋」 獲法米通白金評價首個台灣團隊 SIGONO 談談目前他們的開發史及遊戲市場的觀察。

開發門檻降低 最終仍回歸開發「創意」

與過去相比,當今開發資源已經相當豐沛,不過這也意味著進入門檻低,在吸引大批人潮加入開發者行列之際,要在百家爭鳴的市場脫穎而出更非易事,起步較早的雷亞遊戲從 2011 年成立不到二十人的團隊,至今單一專案就投入三十人以上人力的製作規模,從主攻大型機台輾轉來到手遊市場,執行長游名揚認為當今遊戲開發進入門檻已非常低,最重要的是能做出「創新」。

甫剛上市的全新力作《Sdorica 萬象物語》醞釀四年之久,投入將近 40 人的團隊重量製作,就開發時間來說此款遊戲偏長,但對雷亞來說即便是較短的專案也須長達兩年時間,在過程中要將多人團隊整合,讓大家目標ㄧ致需要經歷磨合期,但最終能以遊戲內容取勝,即便當今有許多類似自家遊戲玩法者,都很難依樣畫葫蘆打造出雷亞遊戲極為精緻的遊戲內容,當然「創意」是無可取代的珍貴內涵。當今加入開發者行列是許多熱血玩家所憧憬的,但真正跨入產業往往面臨到始料未及的現實,對於新手開發者而言,雷亞執行長游名揚建議可以嘗試先做出一款遊戲,上架到商城試試水溫,了解遊戲產業現況後再決定是否要持續做下去。

相對雷亞的大型團隊,一人獨立開發團隊 Cyclops Studio 創辦人 David 洪榮駿分享自己在玩了三十幾年的電動後,七年前離職之際遇上智慧手機興起,決定自行創業,到今開發 RPG 的遊戲《哥布林的道 具屋》等心路歷程,而對當今遊戲開發市場的觀察及建議與游名揚不謀而合,即便是小型獨立開發者,都要從自己最擅長的類別著手,才能做出自己的特色與大廠區隔 ,在五花八門的市場中脫穎而出。

台灣仍居全球前五大市場 Google Play 深入佈局發揮優勢

台灣作為 Google Play 全球前五大市場的重要地位,隨著 Google 在台灣更深入的佈局,不論是大鯨魚還是小蝦米都能借助 Google 之力在開發過程更順暢,獲得更多曝光機會。舉例來說在線上部分,今年三月 Google 推出了專門為台灣開發者打造的「 Google Play MIT 開發者網站」,透過一站式平台持續為台灣開發者及使用者提供 Google Play 最新活動消息、技術政策與產品更新、業界新聞與影音資源,上方也收錄 INSIDE 先前曾專訪過的台灣特色開發者。另外 Google Play 上設置「台灣製造」專區,精選出台灣開發者所的優質應用程式和遊戲。線下部分則舉辦實體工作坊,光是去年就舉辦了 10 場之多,讓開發者社群對 Google Play 政策、程式獲利都能掌握最新動向。

延伸閱讀:

相關文章

評論