AppStore誕生滿十周年,早年手機應用程式的創新元素許多仍被沿用至今

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本篇來自合作媒體 愛范兒 ,INSIDE 授權轉載。

2008 年 7 月 11 日,蘋果 App Store 正式上線。還記得你下載的第一個 app 是什麼嗎?今天是 App Store 誕生十周年的日子,我們整理了 10 個有趣的小秘密,告訴你這十年來,app 到底是如何影響了我們的生活。

最早,賈伯斯並不想做 App Store

一開始,在賈伯斯的宏偉藍圖裡,根本就沒有 App Store ,他只是想做個 Safari 流覽器的外掛程式市場。就在 iPhone 3G 發佈的前幾個月,賈伯斯還信誓旦旦地說:

iPhone 內置了完整的 Safari 流覽器,因此,你可以藉助 Web 2.0 + AJAX(如今我們把這叫做 HTML 5)開發出讓人驚歎的 app,這些 Web App 跟 iPhone 內置的原生 app 完全相同,可以與 iPhone 的服務完美結合,甚至可以通過 URL 來發送電子郵件、撥打電話甚至在 Google 地圖上查找位置。

最開始 iPhone 上的 Web App,photo credit: Apple

開發者們並不買帳,業界評論家約翰·格魯伯(John Gruber)很好地總結了開發者們的想法:如果你不得不喂我們吃屎一樣的三明治,那就直說好了。別告訴我們這有多幸運,這玩意兒嘗起來有多美妙。

顯然,Web App 並不是出路。初代 iPhone 發佈之後沒多久就遭遇破解,隨之而來的是各種工具和越獄商店,比如 Installer.app 以及後來的 Cydia。

開發者們的強烈反彈,讓賈伯斯疲於應付,最終他不得不妥協:

我想說的是:我們希望 iPhone 能用上原生的合作廠商 app,我們計畫在 2 月份為開發者提供一套 SDK 工具。蘋果很樂意能在 iPhone 上建立一個活躍的合作廠商開發者社區,並為使用者提供數以百計的新 app。iPhone 擁有革命性的多點觸摸介面,強大的硬體和先進的軟體架構,我們相信已經為開發者創造了最好的行動平臺。

2008 年 7 月 11 日,隨著 iPhone 3G 上市, App Store 誕生了。

還記得《Talking Tom Cat》嗎?

在 App Store 誕生初期,有許多充分利用 iPhone 硬體性能,讓人嘖嘖稱奇的 app——市場調研機構 App Annie 的報告顯示,2010 年全球下載次數最多的 app 是《Talking Tom Cat》。

這款由 Outfit 7 出品的小遊戲,在此後的這八年裡風靡全球,截止到目前為止,該系列的全球下載量已經超過 70 億次。就在一個月以前,《Talking Tom Cat》還在更新。

2018 年,Facebook、Instagram 這些耳熟能詳的 app,填滿了我們生活的縫隙,屈指可數的幾家大公司,主宰了幾十億人的數位生活。

以前可不是這樣,你一定做過拿 iPhone 喝啤酒這種傻事:

可能還會在螢幕鎖定桌面裡養幾條錦鯉:

還有用 MouthOff™ 這樣的 app 來拍齜牙咧嘴的特效照片:

時至今日,你還可以見到類似的特效。

哪些 App 賺的錢最多?

根據 App Annie 的報告,從 2010 年 7 月到 2017 年 12 月,iOS 的 App Store 使用者支出已經高達 1300 億美金。

那麼,什麼 app 才最賺錢呢?

在遊戲領域,《王者榮耀》只能排到第五,營收最高的是遊戲是 SuperCell 開發的《部落衝突》,緊隨其後的是消消樂遊戲《糖果傳奇》。此外還有風靡日本的《怪物彈珠》、《智龍迷城》。

在遊戲之外,影音類 app 佔據了半壁江山,無論是 Netflix、HBO NOW 還是愛奇藝,都是為了滿足我們看片的需求。

App 的數量跟地球人口總數差不多

全世界到底有多少個 App?

從 Statista 的報告上看,全球範圍內,共有超過 65 億個應用, App Store 是次於 Google Play 的第二大應用市場。

根據 2017 年聯合國發佈的《世界人口展望》,2017 年世界人口總數已經達到 76 億。

相信 app 總數超過人口總數的那一天不會太遠。

App Store 的介面改了好幾次

讓我們把時間撥回到 2008 年,在賈伯斯最初向全世界介紹 App Store 的時候,它還是這個樣子:

最下方幾個模組分別是 Feature、Categories、Top 25、Search、Updates。

如今,上面的幾個標籤保留下來的就只剩下後兩個,另外新增的則是 Today、遊戲和 App。

自 iOS 11 起,蘋果就拋棄了排行榜,企圖顯而易見:擺脫「髒亂」、「醜」的標籤,設計了卡片讓介面更清爽,甚至想讓衝榜的應用程式從首頁消失。

當然,除了介面上的變化, App Store 的功能也有著不小的改變。比如,加入單個 app 的編輯推薦、強調應用的功能、設計、幕後開發故事等等。

App Store 裡 app 的 Logo 也在這十年裡有著微妙的變化:

圖片來自:9to5mac

「遊戲免費、道具要錢」的玩法,遊戲公司一開始是拒絕的

十年前, App Store 的上線不僅僅為 iPhone 的應用程式和遊戲開發打開了大門,它還引發了一場程式設計革命。Capybara Games 的聯合創辦人 Nathan Vella 表示 App Store 給遊戲行業帶來的改變無法形容。

在 App Store 上出現遊戲以前,遊戲市場的熱銷在遊戲機、控制器上,而非行動設備。 App Store 的出現,將手遊推到了歷史舞臺。行動平臺已經在這十年間逐漸成為最大的遊戲平臺。

不過,遊戲公司們一開始並不能接受「遊戲免費、道具要錢」的玩法。

「遊戲免費、道具要錢」這對開發商來說是一種商業模式的轉變,他們需要考慮的還有玩家在應用商店的負面評價。

但是,無數的成功案例告訴遊戲公司們——免費才是手機遊戲的主軸。如今,連任天堂都開始做課金手遊了,賺得還不少。

在 App Store 上賺得最多的公司,是騰訊

去年 12 月,庫克在烏鎮的世界互聯網大會上表示,180 萬的中國開發者在 App Store 已經獲得大約 169.3 億美元的利潤。在 2008 -- 2017 年期間,蘋果已經向 app 開發者們支付了 700 億美元的費用。

在這 700 多億美元裡,騰訊分得了最大的一塊蛋糕,是在 App Store 上賺得最多的公司。

圖片來自:SensorTower

2017 年,騰訊在 iOS 市場上一共發佈了 71 款針對中國市場的 app,是 iOS 市場上最高產的發行商,其中超過六成是手遊產品。

去年騰訊吸金量前三的遊戲分別為:《天龍八部手游》《龍之穀》《魂鬥羅:歸來》。在今年第一季度裡,《絕地求生》和《王者榮耀》則是拿下了全球 App Store 吸金量以及下載量冠軍的位置。

在賺錢方面,僅次於騰訊的,是芬蘭的遊戲公司 Supercell。不過騰訊在 2016 年 6 月就聯合其他投資者,豪擲 86 億美元,收購了軟銀所持有的 84.3% Supercell 股票。

世界上人均安裝 App 最多的國家,是印尼

2017 年裡,印尼的 iPhone 使用者每月平均使用 42 個 App,一年內平均安裝 113 個 App。

在 App 的人均使用量上,中國僅次於印尼,中國 iPhone 使用者每個月平均使用 41 個 App,一年內平均安裝 103 個 App。

法國的 iPhone 使用者去年以 114 個 App 的安裝量,佔據榜首。

你下載的第一個 App 是什麼?

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