還記得童年旋轉收音機的樂趣嗎?今日的電子大廠紛紛淘汰旋鈕設計、走向更複雜的虛擬鍵盤

旋鈕並未完全消失,但記得它的人肯定會越來越少。如今的電子設備廠商其實只要做好一件事就足夠了:把實體按鍵對應的功能,全部塞進觸控螢幕裡,做成對應的觸控按鈕就好了。
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photo credit: PCMag
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本篇來自合作媒體 愛范兒 ,INSIDE 授權轉載。

旋鈕已經是半個身體埋進墳墓裡的東西了,這要在十年前,肯定沒人相信。

你或許還記得小時候幾乎家家戶戶都有的老式收音機,銀色的圓柱形旋鈕四周均勻鐫刻著刻度。童年樂趣之一就是趴在一邊撥弄著旋鈕,收音機裡滋滋的電流聲和咿咿呀呀的人聲、音樂聲隨著旋轉交替出現,就好像帶著情緒的聲波一直交錯傳遞著沒有盡頭。

也許不是在收音機上,但類似的感覺,我保證你一定感受過。

旋鈕不是什麼改變世界的發明,但它能做到按鍵做不到的事

旋鈕作為一個機械構造,最早是出現在哪一台設備上已不可考。也許是上世紀某一台電報機?或是某一台示波記錄儀?也可能是之後的收音機或是電視,它就和很多按鈕一樣很自然地誕生在電子設備上,然後逐漸普及,成為了電子儀錶盤的一部分,並以控制器的身份一路沿用至今。

旋鈕本身是很精妙的,和按一下開關只能輸出一個定量不同,旋鈕可能對應的是好幾個定量,又或是「0 -- 10」這樣的限定範圍。比如常見的音量旋鈕就會允許使用者在某一段數值內進行任意調節,稍微一轉就可以獲得想要的音量,而這是一直按上下按鈕所無法實現的。

正因為有這樣的特性,當你用轉動旋鈕調節音量時,並不會仔細去看上面的刻度資訊(有些甚至連刻度都沒有),或許你根本就不在乎數位上的大小,反而會用雙耳來「尋找」一個恰到好處的聲音。

photo credit: Andrew OHara
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類似的體驗也可以從檯燈上感受到,我們會通過旋轉來調整亮度明暗,但實際上也是在靠雙眼來找到合適的光源,而非去關注特定的數字刻度或是色溫範圍。

如果是真正追求質感的產品,還會對旋鈕的手感有一番講究,為的就是讓使用者能更加精準地通過手感調整到自己想要的位置,無論是段落式的卡頓還是順滑的變換,都會讓人摩挲把玩愛不釋手。

photo credit: Aleks Pofigus
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比較典型的例子是上世紀 70 年代最早一批的雅達利遊戲主機,那時搖桿和方向鍵尚未誕生,所有的控制都交給了旋鈕來完成。雖然它只能控制兩個方向,但相比按鍵,旋鈕的轉動度數能夠輸出更為精準的移動變數,已經足以拿來玩 《PONG》 這樣的簡單 2D 平面遊戲了。

這是旋鈕所帶來的能讓人專注在資訊本身的沉浸式體驗,或者說,在這種連續性控制下,我們會很自然地產生這種直覺行為,因為我們的耳朵和眼睛已經提前對結果作出了反應。

photo credit: 視覺中國
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可縱使有著這樣精妙的設計,旋鈕卻甚少在手機或是電腦等產品上出現過。現在常見的設備就不說了,智慧手機、筆記本電腦,我們基本都看不到旋鈕的身影。哪怕是在觸控屏還未成為標準配置的時代,旋鈕也不是大多數產品首選的互動方案。

但旋鈕也並沒有完全絕跡,你在一些特定的場所依舊能看到它的身影,比如醫院裡的心電監護儀,又或者是學校廣播室裡的調音台,這類專業儀器上依舊少不了各種大小的控制器;還有一些消費電子產品也認識到旋鈕背後符合直覺、上手即用的特性,所以它也被作為一種輔助互動方案而存在。

如果說那些被數位化、圖形化的控制器所追求的是統一和高效,那麼旋鈕等所保留,或許就是我們對這種操作方式的原始無意識認知了。

好設計應該與時代共舞

Digital Crown 會出現在 Apple Watch 上是比較順理成章的,按照當時蘋果首席設計師 Jony Ive 的說法,他希望打造一種「很奇妙的熟悉感」(the strangely familiar)——既有傳統手錶中表冠的含義,同時也是作為智慧手錶輔助互動的形式而存在。

photo credit: PCMag
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我仍記得很清楚的一個細節是,通過 Apple Watch 設定鬧鐘介面時,你緩慢撥動 Digital Crown 旋鈕,數字就會一個一個地跳動,一旦撥動的速度快起來,數位也會跟隨這個頻率快速轉變,這和傳統手錶的表冠帶來的控制感完全一致,而且這個旋鈕只需要一根手指就能進行操作。

究其根本, Apple Watch 並不像智慧手機,它的螢幕大小只有 1.5 英寸左右,兩根手指放上去就能蓋住整個螢幕,根本無法進行精準操控。

為了避免視覺遮擋的問題,最初的虛擬表冠方案直接被捨棄, Digital Crown 便以實體形態出現了,與此同時還有基於 Taptic Engine 開發的壓感觸控,後者也延續到了之後的 iPhone 手機上。

photo credit: DetroitBORG
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而 Surface Studio 上的 Dial 輸入裝置,可能算是微軟 Surface 系列中最具創意的一次嘗試。任何人只要拿起這個巨大的圓柱體,基本都會瞭解它作為「按鈕」的一部分,以及作為「旋鈕」的使用方法,雖然這不是一個面向大眾消費者的互動方案,但我相信大部分人只要上手,就會喜歡上這種簡單、直接和有吸引力的設計。

photo credit: TNW
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有趣的是,如果沒有了這塊 28 英寸的巨大觸控式螢幕,以及支持任意平躺的鉸鏈設計,以旋鈕形態出現的 Dial 似乎就是一個極為普通的存在,以至於你也會發現它和 Surface Studio 是如此的般配。

所以你看,就算有了觸控屏,旋鈕在特定的現代電子產品上依舊有它的價值。以至於在 Apple Watch 出來以後,馬上就有人提出了一個設想, Digital Crown 會不會也用在 iPhone 上?

photo credit: Blackberry
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這並不是一個新鮮的想法,在 BlackBerry 7230 上,你在側邊就會看到一個用於介面導航的滾輪,這幾乎是黑莓手機自本世紀初就採用的標誌性設計;就算到了智慧手機時代,也有像 Marshall 這樣極具個性的品牌推出了自帶音量滾輪的小眾音樂手機 London。

photo credit: Rozetked
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但就和最初的遊戲手柄一樣,旋鈕的對話模式局限了它在更高維度介面中的發揮。這其實是物理結構的原因,但這也意味著,它是一個註定會在電子產品發展史中被淘汰的老舊設計。

所以,當智慧手機都在追求一體化簡潔設計的時候,讓它出現在 iPhone 上?那根本不可能。這並不是旋鈕不好用的問題,而是人類在同一時間裡處理多個輸入的需求,已經遠遠超出了旋鈕所能提供的。

photo credit: Rozetked
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這也不是旋鈕的錯,而是所有實體按鍵遲早要面對的尷尬狀況。

旋鈕並未完全消失,但記得它的人肯定會越來越少

如今的電子設備廠商其實只要做好一件事就足夠了:把實體按鍵對應的功能,全部塞進觸控螢幕裡,做成對應的觸控按鈕就好了。

多點觸控螢幕帶來的新的互動革命,尤其是當螢幕尺寸越來越大後,這是一個比旋鈕更符合直覺設計的對話模式,很多改變都開始基於這個目標持續進行下去。

最開始,為了照顧習慣了我們的固有認識,我們還會把軟體介面上的按鈕做成和真的一樣,比如說凸起的部分就意味著可以「按」下去,也就是俗稱的「擬物化」,以避免操作上出現錯誤的認知;但當大家都習慣了觸屏操作後,大家又發現過分地擬物會限制住「互動創新」,還不如全部徹底去除掉那些光澤、陰影等裝飾性的元素。

畢竟只要能更好的傳遞出內容和資訊,按鈕是不是像真的一樣,又有什麼所謂呢?

當然,堅守物理按鍵的陣營還會說,實體回饋的安全感是虛擬按鍵所無法提供的。數年前,Popular Mechanics 還曾將 iPod 和 iPhone 拿來對比,稱前者的模擬轉盤,能夠提供後者所沒有的觸覺回饋。

photo credit: MrMagicMadMax
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就像創造出 Tivoli One 收音機的工程師湯姆·德維斯特所說的一樣:

「你得想辦法,讓轉動旋鈕的人得到一些回饋,即便其真正用途是向計算器發送一堆 0 和 1。」

可現在不同了,在更為先進的震動馬達出現後,觸感回饋的地位日益提升,低頻震動和高頻震動有著顯著的區分。我們在 iPhone 螢幕上撥動鬧鐘輪盤,傳遞到掌心的也都是層次分明的細膩感,物理按鍵最吸引人的一面也有被取代的趨勢。

最後,為了能往電子產品裡塞下更多的精密元件和各類感測器,我們都開始琢磨著剔除掉那些阻礙螢幕變大的按鈕。先是從全鍵盤開始,然後是軌跡球和搖桿,最後連僅存的 Home 鍵也沒有放過。觸摸、滑動、長按……畢竟我們只需要一小塊螢幕,就能將原本成套成套的實體按鍵收納進去,絲毫不占一點地方。

哪怕是從漂亮的角度來看,對比起像 Andromeda A6 這類鋪滿旋鈕的合成器,你也肯定更願意選擇一台更簡潔美觀的大觸控螢幕設備。追求更為簡潔高效的設計,已經成為了當下大眾使用者群眾中的一種共識。

不過從另一個角度思考,也並非所有的使用場景都會鍾情於觸控螢幕。比如對汽車來說,雖然一整塊的觸屏會顯得更為現代化,但依舊有車廠堅持保留以旋鈕為核心的中控系統,以他們的角度看,現在的觸控螢幕介面反而會分散駕駛人的注意力,畢竟安全始終是放在第一優先順序考慮的。

這不是個例,很多仍未被互聯網化的產品品類,除了前文的專業儀器,還有經典的收音機或是音箱產品,甚至是一些大型家用電器,都還在堅持保留著旋鈕的設計,發揮著僅存的餘熱。

正因如此,就此斷言旋鈕已死為時尚早,它獨特的物理結構仍可以帶來傳統按鈕無法實現的互動,而在一些音訊設備上,旋鈕不僅是控制器,也是帶來質感提升層次的裝飾品。

就好像即使自排車大行其道的今天,仍然有人沉迷於手排駕駛一樣,實體按鍵的自帶的物品屬性也是觸控式螢幕無法完全取代的。市場不會完全淘汰旋鈕,只不過當我們放棄它的時候,它可能就離消亡不遠了。


為什麼毛小孩這麼愛吃法米納?獨特四道關鍵生產程序打造新鮮美味

同樣是寵物食品,為什麼有的能讓寶貝百吃不膩,有的卻讓毛孩無比嫌棄?毛孩和人一樣,都喜歡新鮮美味的食物,但要做出新鮮美味又營養健康的飼料,過程可沒這麼簡單,讓我們一起來了解吧!
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Photo Credit:TNL Brand Studio
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同樣是寵物食品,為什麼有的能讓寶貝百吃不膩,有的卻讓毛孩無比嫌棄?除了食材選用的品質、產地,配方食譜的完整性,更關鍵的是-製作過程!毛孩和人一樣,都喜歡新鮮美味的食物,但要做出新鮮美味又營養健康的飼料,過程可沒這麼簡單,讓我們一起來了解吧!

你知道嗎?飼料的生產過程中,每道加工程序都會影響飼料的品質與適口性,義大利法米納為了提供全球毛孩家長最頂尖的寵物食品,禮聘多位獸醫師和動物營養師組成專業團隊,以超過 50 年豐富的生產經驗,針對原料、配方、技術等各環節進行深入研究,用最高標準的流程確保法米納生產的每一顆飼料都兼具新鮮美味與營養均衡。

首先,法米納從原料要求就遠高過其他品牌:嚴選新鮮優質的原肉塊,超過八種主要肉源,例如義大利放山雞肉、義大利放牧野豬肉、紐西蘭放牧草飼羊肉、北海深海魚肉(鯡魚、鱈魚等)、歐洲鹿肉、歐洲鵪鶉肉、歐洲鴨肉,不使用成本較低、營養價值較差的肉粉、次級原料(例如肉類副產品)、豆類或豆類蛋白來拉高蛋白質比例;亦選用產地直送的現採蔬果,例如石榴、蘋果、甜橙、藍莓、菠菜、胡蘿蔔、豌豆等,增加天然維生素、礦物質的來源;不使用基因改造原料,更不加入人工防腐劑;飼料中添加富含 Omega-3 的天然優質魚油,讓毛孩的毛髮更加明亮有光澤。

在配方上更是有動物性蛋白質高達 98% 的頂級無穀系列、選用低升糖指數的斯佩爾特小麥的低穀系列、Omega-3 脂肪酸含量最高的海洋系列、高纖抗氧化的南瓜無穀系列、加強腸胃、皮毛、體態、泌尿道保健的藜麥無穀機能系列,以及世界第一支以新鮮原肉塊製作、科學實證功效的獸醫處方系列等六大系列,供全球各地犬貓家長選擇。

除了選用優良的食材,調製專業的配方,更需要優秀的製程。法米納寵物食品出類拔萃的關鍵就是獨特的四道生產程序:「雙螺桿擠出技術」、「真空鍍膜技術」、「充氮調氣技術」、「即時生產」,有效大幅提升飼料的營養價值,也讓飼料變得更加美味可口。

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製作飼料一開始,食材原料會被送入擠壓機內,在高溫高壓環境下混合並加熱煮熟,接著從擠壓機模孔中擠出成型。擠壓的製程中,法米納使用「雙螺桿擠出技術」,讓原料中的澱粉糊化更加均勻,做出來的飼料顆粒更加緊實、細緻,更容易被消化,相較於一般使用單螺桿擠出機,法米納烘烤出來的飼料消化率提升 25%,吃到肚子裡的營養更有效被吸收。

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一般飼料在製作時,僅將油脂、維生素,與其他原料直接混合進入擠出機內加熱煮熟,營養容易受到破壞;但法米納的「真空鍍膜技術」則是把飼料內的空氣抽取出來,呈現負壓狀態,再將油脂與維生素均勻包裹在飼料表面,當壓力回復至正常大氣壓力時,氣壓會讓油脂與維生素均勻地滲進飼料裡面,不僅提升飼料的營養價值,更增加飼料的適口性。

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接著,透過「充氮調氣技術」,灌入氮氣取代包裝裡原有的空氣,避免飼料受到氧化變質;最後,為了提供毛小孩最新鮮優質的天然糧,法米納推出「即時生產政策」,也就是工廠接單之後才開始進行生產,因此法米納寵物食品的新鮮程度更高於其他市售飼料。

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為了確實且嚴格控管品質,法米納從食材的來源地、生產程序,到自主增加的微生物與化學分析項目,皆提供完整的追蹤流程,且每一批產品都會留一份樣品儲存至少兩年,如此高規格生產要求,法米納獲得 ISO9001(品質管理系統)、ISO45001(職業衛生安全管理系統)、ISO22000(食品安全管理系統)、HACCP(食品安全管制系統)等多項國際認證。

此外,法米納更與義大利拿坡里費德里克二世大學合作無殘忍動物實驗(Cruelty  Free Research)的發展研究,所有配方生產與測試過程中使用的實驗動物,皆是收集臨床上原本就生病的動物,並經過獸醫與飼主同意及監督進行實驗,有別於較不人道的一般動物實驗,是將健康動物強制誘發疾病後再進行實驗測試。

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法米納無論在天然原料、營養配方、專業製程、嚴格品管,或是創新研發、科學驗證,每一道環節都極其用心,因此受到國際各大知名寵物食品評論網站的高度評價與獲獎肯定,尤其獲得 Dog Food Advisior(DFA)五星最高分評鑑,The Whole Dog Journal(WDJ)每年最佳推薦品牌也都榜上有名。

魔鬼藏在細節裡,看似簡單的寵物食品,品質優劣可是大有學問!法米納的嚴格要求與用心追求,讓旗下的產品擁有最優秀的品質、最佳的適口性與風味、最好的營養價值,讓毛孩爸媽不用煩惱寵物食品五花八門的選擇就能輕鬆照顧好毛孩飲食與健康。還等什麼?現在開始就選擇法米納天然糧!

法米納官方網站

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