來看看任天堂、索尼等大廠將在全球最大電玩展E3出什麼新招吧!

包括索尼、任天堂、微軟等在內數家遊戲大廠,都會直接在 E3 開幕前公佈一系列新遊戲訊息,很大程度上也決定了今年內我們能夠看到,或玩到哪些全新的遊戲作品。來看看本次 E3 都有哪些值得期待的作品吧。
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本篇來自合作媒體  愛范兒  ,INSIDE 授權轉載。

馬上又到一年一度的 E3 遊戲大展了,儘管距離真正開幕還有好幾天的時間,但對於大部分無法親身前往美國本土觀看展會的遊戲迷來說,反而會更關心未來幾天發布會的內容。

按照計劃,包括索尼、任天堂、微軟等在內數家遊戲大廠,都會直接在 E3 開幕前公佈一系列新遊戲訊息,很大程度上也決定了今年內我們能夠看到,或玩到哪些全新的遊戲作品。

所以廢話就不說了,還是直接來看看本次 E3 都有哪些值得期待的作品吧。

微軟: Xbox One X 不能再當光棍司令了

首先來說說微軟,今年微軟專門在洛杉磯包下了微軟劇院來作為自家場地,還喊出了「迄今為止最大的 E3 發布會」這樣的預熱口號,繼續展示出「有錢真的可以為所欲為」的一面。

Sea of​​ Thieves
Sea of

Thieves

不過在具體的遊戲陣容上,微軟可能就沒辦法這麼樂觀了。縱使有現在機能最強的 Xbox One X 坐陣,但今年上半年的《盜賊之海》和《腐爛國度 2》評價都只能說是一般般,而拋開那些肯定會跨平台的遊戲不說,我們仍不清楚微軟下一步會為 Xbox One 平台帶來哪些獨占作品。

Crackdown 3
Crackdown 3

目前大機率會登場的作品應該有《奧里與迷失森林》的續作《Ori and the Will of the Wisp》,以及已經延期兩次的獨占遊戲《除暴戰警 3》,後者會在 2019 年 2 月份亮相,我們也期望能在 E3 上看到更多的實機畫面;而 EA 也宣布會將《戰地風雲 5》的大部分演示放到微軟發布會上。

Forza Horizo

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另外,微軟的《極限競速:地平線》新作這次也有望亮相 E3 ,作為目前最好玩的賽車遊戲系列,也算是現在 Xbox One 的扛鼎大作之一了。

HALO
HALO

至於說了很久的《戰爭機器》新作,傳聞稱 E3 會公佈三款衍生作,當然肯定沒人希望它最終又變成一款「吃雞遊戲」;還有 Relic 負責製作的《世紀帝國 4》,此前也只是放過一段預告,這個曾經打造過《萬艦齊發》和《英雄連隊》系列的工作室又能否為 RTS 遊戲帶來一些新想法?

Gears of War
Gears of War

最重要的,我還是希望微軟能夠在本世代 Xbox One 生命週期結束前再努力一把,將《最後一戰》的新作給吐出來。既然 343 工作室已經透露在開發一個新的《最後一戰》遊戲,這次的 E3 也算是一個很好的亮相機會。

索尼:比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑

要說國內遊戲玩家最關注的 E3 發布會,應該還是索尼這場。從時間點來說,6 月 12 號早上 9 點也剛好是個上班摸個魚就能了解到直播內容的好時間。

Spider-Man
Spider-Man

目前索尼已經敲定了幾款獨占遊戲的發售時間,包括會在今年 9 月份上市的動作遊戲《蜘蛛人》,和會在 2019 年 2 月份發布的喪屍題材作品《往日不再》,還有以元日戰爭為背景的武士風格遊戲《對馬島之鬼》,它們都是本次索尼發布會的重點展示作品。

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

考慮到目前 PS4 在遊戲主機領域的領先地位,索尼現在也沒必要出盡底牌,反而明確各個作品的發售日期會更有意義。

所以,大部分玩家顯然更關心那些「只播過預告然後就沒有下文」的「大作」,這也是本次索尼 E3 的重頭戲。

第一位肯定是小島秀夫團隊的《死亡擱淺》,這款在 2016 年就已經公佈過的

Death Stranding
Death Stranding

PS4 獨占遊戲算是吊足了所有人的胃口,然而 2 年過去了,我們至今仍然沒辦法全面地了解到這款遊戲的核心玩法,唯一能做的就是來回研究各種玄學預告片。

所以,就算講不出發售時間,小島秀夫你這次總該讓我們看一眼這遊戲是玩什麼和怎麼玩的吧?

The Last of Us: Part II
The Last of Us: Part II

另一個備受期待的則是《最後生還者第二章》,目前的訊息基本還是圍繞艾利彈吉他這個場景,據說遊戲主題也會從「愛」改為「恨」。照這個進度,這款遊戲很可能會和初代一樣成為 PS4 壓軸登場的大作,希望在本次發布會上,索尼能夠給出一個明確的發售時間吧。

任天堂:大亂鬥和寶可夢應該夠你玩一年了吧

毫無疑問,《任天堂明星大亂鬥》會成為今年任天堂 E3 直面會的重點展示遊戲,除了會公佈大量遊戲內容外,任天堂應該也會正式給出本作的發售日期。

除此之外,經歷了上半年的沉寂後,未來 Switch 也需要更多能夠提振人心的重量級作品,而非純粹的冷飯,反正現在是來者不拒。

Super Smash Bros
Super Smash Bros

根據多方預測,今年會亮相 E3 的 Switch 作品應該還會有《耀西》新作和《火焰之紋章》新作等,還有神秘的《星際火狐》新作。最近宣布的《精靈寶可夢 Let's GO》不排除會展示更多畫面,傳得沸沸揚揚的《堡壘之夜》Switch 版也可能會在 E3 亮相。

精靈寶可夢Let's GO
精靈寶可夢 Let's GO

事實上,加上一些第三方作品比如《真·女神轉生 5》,又或者任天堂還打算再移植幾款 Wii U 的冷飯過來,這些作品很大機率會成為今年下半年 Switch 的主力遊戲陣容。

Metroid Prime
Metroid Prime

最理想的狀態,自然是再放一點《魔兵驚天錄 3》和《銀河戰士 Prime 4》有關的遊戲畫面,那一定是再好不過的事情了。

Yoshi for Nintendo Switch
Yoshi for Nintendo Switch

當然,如果你只想關注未來 2 -- 3 個月內上市的 Switch 遊戲,那麼本月的《瑪利歐網球 ACE》,夏季登場的《Splatoon 2》Octo 付費 DLC,以及像《太鼓達人》、《八方旅人》、《奇諾比奧隊長》等作品都是不錯的選擇, E3 展會上應該也會有更多的實機畫面演示。

Splatoon 2 Octo
Splatoon 2 Octo

另外 Switch Online 付費在線服務也計劃在今年 9 月亮相,具體登場時間和更詳細的服務細節也是很多 Switch 玩家所關心的,這個就看任天堂是否會在 E3 公佈了。

EA、育碧、SQUARE ENIX 和 Bethesda:一邊畫大餅一邊兌現承諾

如果剛才這些第一方陣容還沒辦法撐滿你的排期,又或者說沒有太多感興趣的作品,那麼你還可以看看接下來這幾家第三方遊戲廠商的作品。

FIFA 19
FIFA 19

第一個要說的是已經開完發布會的 EA,既然是 EA 肯定少不了各種「球」類遊戲,包括像《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《勁爆美式足球 19》等都會在今年下半年上市;加上今年是世界杯年,所以《FIFA 18》還會免費對世界杯內容進行更新。

BATTLEFIELD V
BATTLEFIELD V

此外還有最新的「突突突」射擊遊戲《戰地風雲 5》,本次戰地會重新將舞台搬回到二戰時代,除了有單人戰役和多人模式外,還新增了目前大熱的「吃雞模式」。它會比今年的《決勝時刻:黑色行動 4》更好玩嗎?這個也只能等發售後再看。

曾推出過《神兵泰坦》的重生工作室,這次 E3 也宣布會和盧卡斯影業合作開發最新的《星球大戰》衍生遊戲《星際大戰:絕地殞落密令》,預計會在 2019 年發售。

Anthem
Anthem

還有一款不能忽略的大作是 BioWare 的動作射擊遊戲《冒險聖歌》,EA 已經介紹了更多世界觀和遊戲設定訊息,同時宣布本作會在 2019 年 2 月上市。總之,在去年《質量效應:仙女座》翻車的情況下,BioWare 和 EA 現在的壓力也很大,希望本作能夠挽回一些公眾形象吧。

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey

接下來是育碧,雖然育碧的遊戲很套路,但老實說我們在業內也幾乎找不到第二家能和育碧一樣,在如此高產能的狀態下還能保證一定品質的遊戲公司,況且現在育碧也開始尋求一些玩法上的創新,這兩年作品的口碑也都還不錯。

The Division
The Division

今年育碧的主力遊戲陣容已經公佈得七七八八了,包括最新的《刺客教條:奧德賽》,舞台從去年《起源》的古埃及轉移到古希臘時代,玩家們也可以嘗試扮演一回斯巴達勇士。

Beyond Good and Evil 2
Beyond Good and Evil 2

此外還有一系列「2」字輩的作品,比如只公布了一個 Logo 的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》;開放世界競速遊戲《飆酷車神 2》;以及科幻太空遊戲《神鬼冒險 2》,具體能展示多少,得看育碧發布會的節奏了。

Shadow of Tomb Raider
Shadow of Tomb Raider

還有兩家比較重要的是 SQUARE ENIX 和 Bethesda。SE 會在今年 9 月份發售《古墓奇兵》重啟系列的第三作,如果你恰好喜歡前兩代遊戲,亦或者是對《秘境探險》這種「走到哪塌到哪」的探險旅程感興趣,那今年的最新作《古墓奇兵:暗影》一定是你的菜。

Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III

其次還有很多人關心的《王國之心 3》和《Final Fantasy VII 重製版》,前者已經公佈過一些實機演示影片,今天也宣布會在 2019 年 1 月 25 日發售,這次 E3 應該可以看到更多遊戲訊息;至於後者還是別考慮太多,有傳聞稱本作的外包工作遇到了一些變故,我覺得大概可以列入有生之年系列了。

Fallout 76
Fallout 76

最後來說下 Bethesda,今年計劃的系列最新作是《異塵餘生 76》,有消息說這次會變成一個多人遊戲,讓我產生了某種不好的預感;而《狂怒煉獄 2》獨特的開放世界射擊和廢土風格,本次也吸引了不少玩家的關注和注意力。

photo credit: Polygon
photo credit: Polygon

總之,正如現在你所看到的,今年 E3 過後,我們馬上就可以給自己列一張清晰的遊戲入手清單了。雖然發布會上肯定還會存在各種拿半成品來秀一下存在感的「畫大餅遊戲」,但與其說這是不好的風氣,倒不如說,正因為這一部部預告片的存在,才讓我們能夠對下一年乃至是再一年的遊戲世界充滿期待。

所以,希望這份期待,能讓我們等到最終遊戲落地的那一刻吧。


上雲猶如太空探險之旅,iKala Cloud AIOps Services協助企業輕鬆穿梭多雲環境

人類從上個世紀積極探索外太空,為了將太空人送上天際必須克服各式挑戰,而現代企業要從「地端」飛向「雲端」,困難程度有過之而無不及。iKala Cloud AIOps Services 提供多項關鍵服務,幫助 IT 團隊輕鬆悠遊多雲環境。
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探索外太空,曾經是國際間的科技競賽,近年 Tesla 創辦人馬斯克更準備把太空旅行當成商業服務,預計 2026 年要帶著人類登陸火星。完成一趟星際旅行,需仰賴嶄新的科技及跨科學精密計算,但你知道嗎?現代企業要從「地端」飛上「雲端」,其實挑戰程度不亞於飛向太空。

對企業資訊管理者來說,有限的 IT 資源無法應付繁重的維運項目,加上同時管理公私有雲架構更顯困難、資安管理複雜,例如需要人工執行過濾警示,各種大大小小挑戰不勝枚舉。換言之,企業想航行雲端,就像打造火箭需要龐大資源及人力。不過,現在有更輕鬆穿梭雲端的方式,就是使用雲端技術服務商 iKala 所提供的 AIOps Services(自動化雲端託管服務)

火箭升空前的全盤規劃:iKala AIOps 擬定系統架構規劃、教育訓練

完成一趟太空之旅,必須做足各種研究,例如精準計算飛行軌道、降落定位點、燃料耗用數、與地球通訊設定…等。

對沒有雲端架構經驗的企業來說,就如同當時的科學家,必須用土法煉鋼的方式檢查數據是否有誤。換言之,企業 IT 在升級之前,就需要有經驗的「雲端顧問」來釐清需求、協助規劃「升雲」之旅。而 iKala 就是企業的最佳雲端顧問,旗下 iKala Cloud AIOps Services 會搭配一位專責的技術客戶經理,協助企業提供即時的技術服務與專業建議。

究竟 IT 升級之前,iKala Cloud AIOps Services 有哪些服務?首先是「系統設計規劃」,涵蓋系統架構規劃書、系統上線/遷移計畫書,可因應客戶產業需求,提供對應的解決方案以及顧問服務。而越來越多企業會使用到 Google 的雲端資源,iKala 也有提供 Google 雲端平台訓練服務。

GCP 教育訓練課程多元,包含 GCP 基礎架構(網路設定規劃、權限控管、計算資源等)、大數據與機器學習(大數據分析 Pipeline、BigQuery、ML 模型訓練與應用)、軟體開發技術與流程(容器化、CI/CD、DevOps)等。因為 iKala 團隊取得 10 多項 Google 專業技術證照,才能在企業規劃雲端轉型的前期就一步到位,規劃出整體藍圖,提供更全面的解決方案建議。

火箭升空中的精密操作:iKala AIOps 輔助即時技術維運、資安管理

當火箭準備就緒、升空倒數之際便是決定這趟太空之旅能否成功的關鍵時刻。從太空人的行前訓練與身體檢查,到火箭的引擎測試完成,如果有靜電或一點火花都可能引發爆炸事故。光是在升空階段,太空總部就要有結構、熱控、姿態控制、資料處理、電能、遙傳指令、推進以及飛行軟體等龐大的系統工程師在旁待命。

換言之,企業 IT 移轉雲端過程就像火箭發射的當下,需要有專業、經驗足夠的工程師,才能即時協助企業順利上雲,甚至快速排除緊急的狀況。對此,iKala Cloud AIOps Services 提供兩大關鍵的幫助:技術維運、資訊安全管理。

iKala Cloud AIOps Services 的技術維運服務內容,提供 7 x 24 的 Help Desk,像是緊急 GCP 問題報修、產品使用技術諮詢;或是事故管理,如搭建監控系統、設定規劃告警政策、規劃日誌收集與留存。每月也會提供企業維運報告,報告書有營運效率檢討、流程優化、新服務項目、營運系統建議等。

至於資訊安全管理方面,除了基本的 GCP 專案權限控管掃描、應用程式 OWASP(Open Web Application Security Project)前 10 大項目資安弱點掃描,同時也針對近年相當受重視的 DDoS 防護,iKala 可協助企業導入 GCP 平台的 DDOS 防禦機制。iKala 掌握多年軟體開發和雲端管理經驗,可分享給客戶 DevOps、AI 第一手實務的作法與經驗。

火箭升空後啟動自動導航:iKala AIOps 提供 AI 自動化監控、帳務管理

當火箭成功升空後,太空人為了執行下一階段任務,這時候火箭就需要轉換成自動駕駛模式,或在探索其他星球時,出動機器人來協助執行人力無法負荷的任務,讓太空人專心處理更關鍵的工作。換言之,上雲後的 IT 架構就像升空後的火箭,應該減少 IT 人員的負擔,甚至不需浪費例行時間,就能夠快速掌握整體資訊系統的運作狀況。

不過要讓 IT 架構像火箭具備自動駕駛功能,勢必需要相當高的技術門檻,而 iKala Cloud AIOps Services 正好有相對應的服務。如此一來,IT 人員的生產力就能投入在更具商業價值的研發專案,讓 IT 部門轉型成可創造產值的單位,而非單純的後勤支援角色。

盤點 iKala Cloud AIOps Services 在此環節共有三大類服務。其中一項是 AI 自動化監控與通報服務,幫助 IT 成員主動監控系統,掌握是否有異常操作狀況。其二是帳務方面的管理,幫助企業產出雲端服務月用量帳務分析報告,針對軟體授權需求,整合出帳至  Marketplace 與第三方服務商,自動化做到 License 採購管理。

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事實上,雲端託管服務(CMS)是目前最夯的新趨勢,根據市調公司 MarketsandMarkets Research 報告指出,全球雲端託管服務的市場規模,預計從 2020 年的 624 億美元,到 2025 年成長至 1,162 億美元,複合年增長率(CAGR)為 13.3%。代表未來有大量企業採用 CMS,以降低 IT 基礎設施的投資成本及風險,藉此提升企業營運的競爭力。

由此看來,企業的數位轉型,就像上個世紀的太空軍備競賽一樣。「時間就是決勝點」,越晚起步的公司與其他數位能力領先群的企業相比,差距只會越來越大。現在就攜手 iKala 嘗試 iKala Cloud AIOps Services,打造穩定的 IT 系統、邁向數據驅動的商業模式,讓企業在數位世代站穩腳步,輕鬆穿梭多雲之間。

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