來看看任天堂、索尼等大廠將在全球最大電玩展E3出什麼新招吧!

包括索尼、任天堂、微軟等在內數家遊戲大廠,都會直接在 E3 開幕前公佈一系列新遊戲訊息,很大程度上也決定了今年內我們能夠看到,或玩到哪些全新的遊戲作品。來看看本次 E3 都有哪些值得期待的作品吧。
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本篇來自合作媒體  愛范兒  ,INSIDE 授權轉載。

馬上又到一年一度的 E3 遊戲大展了,儘管距離真正開幕還有好幾天的時間,但對於大部分無法親身前往美國本土觀看展會的遊戲迷來說,反而會更關心未來幾天發布會的內容。

按照計劃,包括索尼、任天堂、微軟等在內數家遊戲大廠,都會直接在 E3 開幕前公佈一系列新遊戲訊息,很大程度上也決定了今年內我們能夠看到,或玩到哪些全新的遊戲作品。

所以廢話就不說了,還是直接來看看本次 E3 都有哪些值得期待的作品吧。

微軟: Xbox One X 不能再當光棍司令了

首先來說說微軟,今年微軟專門在洛杉磯包下了微軟劇院來作為自家場地,還喊出了「迄今為止最大的 E3 發布會」這樣的預熱口號,繼續展示出「有錢真的可以為所欲為」的一面。

Sea of​​ Thieves
Sea of

Thieves

不過在具體的遊戲陣容上,微軟可能就沒辦法這麼樂觀了。縱使有現在機能最強的 Xbox One X 坐陣,但今年上半年的《盜賊之海》和《腐爛國度 2》評價都只能說是一般般,而拋開那些肯定會跨平台的遊戲不說,我們仍不清楚微軟下一步會為 Xbox One 平台帶來哪些獨占作品。

Crackdown 3
Crackdown 3

目前大機率會登場的作品應該有《奧里與迷失森林》的續作《Ori and the Will of the Wisp》,以及已經延期兩次的獨占遊戲《除暴戰警 3》,後者會在 2019 年 2 月份亮相,我們也期望能在 E3 上看到更多的實機畫面;而 EA 也宣布會將《戰地風雲 5》的大部分演示放到微軟發布會上。

Forza Horizo

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另外,微軟的《極限競速:地平線》新作這次也有望亮相 E3 ,作為目前最好玩的賽車遊戲系列,也算是現在 Xbox One 的扛鼎大作之一了。

HALO
HALO

至於說了很久的《戰爭機器》新作,傳聞稱 E3 會公佈三款衍生作,當然肯定沒人希望它最終又變成一款「吃雞遊戲」;還有 Relic 負責製作的《世紀帝國 4》,此前也只是放過一段預告,這個曾經打造過《萬艦齊發》和《英雄連隊》系列的工作室又能否為 RTS 遊戲帶來一些新想法?

Gears of War
Gears of War

最重要的,我還是希望微軟能夠在本世代 Xbox One 生命週期結束前再努力一把,將《最後一戰》的新作給吐出來。既然 343 工作室已經透露在開發一個新的《最後一戰》遊戲,這次的 E3 也算是一個很好的亮相機會。

索尼:比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑

要說國內遊戲玩家最關注的 E3 發布會,應該還是索尼這場。從時間點來說,6 月 12 號早上 9 點也剛好是個上班摸個魚就能了解到直播內容的好時間。

Spider-Man
Spider-Man

目前索尼已經敲定了幾款獨占遊戲的發售時間,包括會在今年 9 月份上市的動作遊戲《蜘蛛人》,和會在 2019 年 2 月份發布的喪屍題材作品《往日不再》,還有以元日戰爭為背景的武士風格遊戲《對馬島之鬼》,它們都是本次索尼發布會的重點展示作品。

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

考慮到目前 PS4 在遊戲主機領域的領先地位,索尼現在也沒必要出盡底牌,反而明確各個作品的發售日期會更有意義。

所以,大部分玩家顯然更關心那些「只播過預告然後就沒有下文」的「大作」,這也是本次索尼 E3 的重頭戲。

第一位肯定是小島秀夫團隊的《死亡擱淺》,這款在 2016 年就已經公佈過的

Death Stranding
Death Stranding

PS4 獨占遊戲算是吊足了所有人的胃口,然而 2 年過去了,我們至今仍然沒辦法全面地了解到這款遊戲的核心玩法,唯一能做的就是來回研究各種玄學預告片。

所以,就算講不出發售時間,小島秀夫你這次總該讓我們看一眼這遊戲是玩什麼和怎麼玩的吧?

The Last of Us: Part II
The Last of Us: Part II

另一個備受期待的則是《最後生還者第二章》,目前的訊息基本還是圍繞艾利彈吉他這個場景,據說遊戲主題也會從「愛」改為「恨」。照這個進度,這款遊戲很可能會和初代一樣成為 PS4 壓軸登場的大作,希望在本次發布會上,索尼能夠給出一個明確的發售時間吧。

任天堂:大亂鬥和寶可夢應該夠你玩一年了吧

毫無疑問,《任天堂明星大亂鬥》會成為今年任天堂 E3 直面會的重點展示遊戲,除了會公佈大量遊戲內容外,任天堂應該也會正式給出本作的發售日期。

除此之外,經歷了上半年的沉寂後,未來 Switch 也需要更多能夠提振人心的重量級作品,而非純粹的冷飯,反正現在是來者不拒。

Super Smash Bros
Super Smash Bros

根據多方預測,今年會亮相 E3 的 Switch 作品應該還會有《耀西》新作和《火焰之紋章》新作等,還有神秘的《星際火狐》新作。最近宣布的《精靈寶可夢 Let's GO》不排除會展示更多畫面,傳得沸沸揚揚的《堡壘之夜》Switch 版也可能會在 E3 亮相。

精靈寶可夢Let's GO
精靈寶可夢 Let's GO

事實上,加上一些第三方作品比如《真·女神轉生 5》,又或者任天堂還打算再移植幾款 Wii U 的冷飯過來,這些作品很大機率會成為今年下半年 Switch 的主力遊戲陣容。

Metroid Prime
Metroid Prime

最理想的狀態,自然是再放一點《魔兵驚天錄 3》和《銀河戰士 Prime 4》有關的遊戲畫面,那一定是再好不過的事情了。

Yoshi for Nintendo Switch
Yoshi for Nintendo Switch

當然,如果你只想關注未來 2 -- 3 個月內上市的 Switch 遊戲,那麼本月的《瑪利歐網球 ACE》,夏季登場的《Splatoon 2》Octo 付費 DLC,以及像《太鼓達人》、《八方旅人》、《奇諾比奧隊長》等作品都是不錯的選擇, E3 展會上應該也會有更多的實機畫面演示。

Splatoon 2 Octo
Splatoon 2 Octo

另外 Switch Online 付費在線服務也計劃在今年 9 月亮相,具體登場時間和更詳細的服務細節也是很多 Switch 玩家所關心的,這個就看任天堂是否會在 E3 公佈了。

EA、育碧、SQUARE ENIX 和 Bethesda:一邊畫大餅一邊兌現承諾

如果剛才這些第一方陣容還沒辦法撐滿你的排期,又或者說沒有太多感興趣的作品,那麼你還可以看看接下來這幾家第三方遊戲廠商的作品。

FIFA 19
FIFA 19

第一個要說的是已經開完發布會的 EA,既然是 EA 肯定少不了各種「球」類遊戲,包括像《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《勁爆美式足球 19》等都會在今年下半年上市;加上今年是世界杯年,所以《FIFA 18》還會免費對世界杯內容進行更新。

BATTLEFIELD V
BATTLEFIELD V

此外還有最新的「突突突」射擊遊戲《戰地風雲 5》,本次戰地會重新將舞台搬回到二戰時代,除了有單人戰役和多人模式外,還新增了目前大熱的「吃雞模式」。它會比今年的《決勝時刻:黑色行動 4》更好玩嗎?這個也只能等發售後再看。

曾推出過《神兵泰坦》的重生工作室,這次 E3 也宣布會和盧卡斯影業合作開發最新的《星球大戰》衍生遊戲《星際大戰:絕地殞落密令》,預計會在 2019 年發售。

Anthem
Anthem

還有一款不能忽略的大作是 BioWare 的動作射擊遊戲《冒險聖歌》,EA 已經介紹了更多世界觀和遊戲設定訊息,同時宣布本作會在 2019 年 2 月上市。總之,在去年《質量效應:仙女座》翻車的情況下,BioWare 和 EA 現在的壓力也很大,希望本作能夠挽回一些公眾形象吧。

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey

接下來是育碧,雖然育碧的遊戲很套路,但老實說我們在業內也幾乎找不到第二家能和育碧一樣,在如此高產能的狀態下還能保證一定品質的遊戲公司,況且現在育碧也開始尋求一些玩法上的創新,這兩年作品的口碑也都還不錯。

The Division
The Division

今年育碧的主力遊戲陣容已經公佈得七七八八了,包括最新的《刺客教條:奧德賽》,舞台從去年《起源》的古埃及轉移到古希臘時代,玩家們也可以嘗試扮演一回斯巴達勇士。

Beyond Good and Evil 2
Beyond Good and Evil 2

此外還有一系列「2」字輩的作品,比如只公布了一個 Logo 的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》;開放世界競速遊戲《飆酷車神 2》;以及科幻太空遊戲《神鬼冒險 2》,具體能展示多少,得看育碧發布會的節奏了。

Shadow of Tomb Raider
Shadow of Tomb Raider

還有兩家比較重要的是 SQUARE ENIX 和 Bethesda。SE 會在今年 9 月份發售《古墓奇兵》重啟系列的第三作,如果你恰好喜歡前兩代遊戲,亦或者是對《秘境探險》這種「走到哪塌到哪」的探險旅程感興趣,那今年的最新作《古墓奇兵:暗影》一定是你的菜。

Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III

其次還有很多人關心的《王國之心 3》和《Final Fantasy VII 重製版》,前者已經公佈過一些實機演示影片,今天也宣布會在 2019 年 1 月 25 日發售,這次 E3 應該可以看到更多遊戲訊息;至於後者還是別考慮太多,有傳聞稱本作的外包工作遇到了一些變故,我覺得大概可以列入有生之年系列了。

Fallout 76
Fallout 76

最後來說下 Bethesda,今年計劃的系列最新作是《異塵餘生 76》,有消息說這次會變成一個多人遊戲,讓我產生了某種不好的預感;而《狂怒煉獄 2》獨特的開放世界射擊和廢土風格,本次也吸引了不少玩家的關注和注意力。

photo credit: Polygon
photo credit: Polygon

總之,正如現在你所看到的,今年 E3 過後,我們馬上就可以給自己列一張清晰的遊戲入手清單了。雖然發布會上肯定還會存在各種拿半成品來秀一下存在感的「畫大餅遊戲」,但與其說這是不好的風氣,倒不如說,正因為這一部部預告片的存在,才讓我們能夠對下一年乃至是再一年的遊戲世界充滿期待。

所以,希望這份期待,能讓我們等到最終遊戲落地的那一刻吧。


人機合一新型態微創手術,外科醫師的第3隻手——精準持鏡機器手臂,穩定內視鏡影像提升手術品質

隨著科技進步,微創手術已成為一般外科治療的趨勢,「精準微創」更是現階段的目標。新型的「內視鏡持鏡機器手臂」彷彿是外科醫師的第3隻手,可以模擬人手多角度操作持鏡,提供穩定的影像畫面,輔助主刀醫師精準切割、縫合患部,提升手術品質、縮短術後恢復時間。
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談到開刀房、手術室,你腦中浮現的第一個畫面是什麼?小小的手術台旁擠滿多名醫護人員,手上持著不同的器械各自忙碌?

沒錯,一台成功的手術是由一整個醫療團隊,每個人各司其職,並保持良好的節奏與共同合作的默契,才能確保病人獲得妥善治療。

看懂傳統腹腔鏡/內視鏡手術,開刀房人員配置

以傳統腹腔鏡/內視鏡手術來說,手術房內會有主刀醫師與第一助手來完成主要的手術內容,同時還會有兩位分別協助操作內視鏡的「扶鏡助手」與協助遞交手術器械的「第一助手」。

▲手術房內除了主刀醫師與第一助手完成主要的手術內容之外,還有協助操作內視鏡的「扶鏡助手」,以及遞交手術器械的「第一助手」。

扶鏡助手扮演了手術過程中相當重要的「眼睛」角色,因為扶鏡助手操作的內視鏡,便是將極細長內含光纖、鏡片的鏡頭放入體內,再利用影像傳輸,將體內畫面傳導至螢幕上。由於內視鏡可以深入腹腔,傳回人眼無法透視皮膚所看到的手術部位,加上具有影像放大的作用,協助醫師更仔細觀察病兆、找對下刀位置。

傳統腹腔鏡/內視鏡手術,「人工持鏡」考驗醫護體力、耐力

然而,內視鏡的操作,並非想像中的簡單。除了操作過程十分考驗「扶鏡助手」和主刀醫師之間的默契外,一場腹腔鏡手術動輒三、四個小時以上,要保持長時間穩定地「人工持鏡」,相當考驗醫護的體力與耐力。

大千醫院一般外科劉信誠主任坦言,「對於長時間的腹腔鏡手術來說,鏡頭畫面的穩定度非常重要。但是,當手術時間超過一個小時以上或步驟、位置較複雜,持鏡助手就容易感到疲憊、集中度下降,開始跟不上醫師的手術工作速度。」

再者,持鏡助手長時間維持持鏡姿勢,也容易因疲勞而產生手持內視鏡影像晃動,造成手術畫面模糊,增加主刀醫師及開刀團隊產生視覺暈眩的可能性,進而拉長手術時間,提升手術困難度。

▲大千醫院一般外科劉信誠主任。

外科醫師的第3隻手:內視鏡持鏡機器手臂CP值高

為了滿足不斷上升的內視鏡手術需求,醫界也追尋更佳的手術方式。於是,內視鏡結合機器手臂的「內視鏡持鏡機器手臂」由此產生。

其中最知名的「機器手臂」就是大名鼎鼎的「達文西機器手臂」,但達文西手臂的體積龐大、造價昂貴、維修費驚人,每次使用的開機與耗材費高達20-30萬。對於一般民眾來說,是一筆相當高額的支出,不是人人都負擔得起。

為解決醫師臨床手術的多元與便捷需求,友信醫療集團代理引進由德國開發的「新型內視鏡持鏡機器手臂」,有兩種不同型號,滿足不同的臨床需求,打破對機器手臂的既定印象,不僅體積輕巧、操作容易,關節活動角度靈活,更可直接架於開刀床邊軌上,手臂移動範圍能完全涵蓋整個病人,彷彿是外科醫師的第3隻手;且大部分的配件可以重複滅菌使用,每次開機約1-2萬元,導入成本低、CP值高,對於醫院及病人來說負擔降低許多。

除了費用門檻較低,劉信誠主任分享到,與傳統人工持鏡相比,機器手臂持鏡的畫面較穩定,還可以由醫師主動控制畫面,提升手術的流暢度。

另外,在執行微創手術的縫合等精細動作時,穩定、不晃動的畫面也能讓主刀醫師在視覺上較舒適且不易感到疲倦,增加手術的準確度,達到「精準微創」的目的。

▲持鏡助手長時間維持持鏡姿勢,容易因疲勞而產生手持內視鏡影像晃動,「新型內視鏡持鏡機器手臂」則可以提供流暢且穩定的影像。

胸腔鏡手術應用範疇多!日本研究揭「人手持鏡」與「機器手臂持鏡」的差異

劉信誠主任指出,近年來微創手術已是目前臨床上的主流。根據統計,在醫院開刀房所進行的手術中,傳統開腹手術對比腹腔鏡微創手術的比例,已經將近1:9。

如同微創手術的主要目的,在於縮小患者的手術傷口、降低出血量及術後疼痛的發生,因此在進行手術時間較長的微創手術,機器手臂持鏡更顯重要。

根據日本研究發現,機器手臂相較於傳統人手持鏡,不會增加手術準備時間,熟悉持鏡手臂操作的醫師更可以降低18%的腹腔鏡手術時間;且因內視鏡影像穩定,手術下刀、縫合位置更精準,在減少內視鏡穿刺套管拉扯傷口下,患者的出血量也會降低、術後恢復速度也更快,大幅降低住院天數。

以新型持鏡機器手臂來說,便是針對消化系統、婦產、泌尿等外科手術需求所設計。透過內視鏡穿刺套管(Trocar)註冊點作為移動與旋轉的中心點,記憶套管虛擬位置,讓持鏡手臂以定位點為軸心進行移動,並自動運算最佳移動方式,在術中提供穩定內視鏡影像的同時,也能避免內視鏡拉扯擴大手術傷口,對外科醫師提升微創手術精準度,保有穩定支撐和靈活定位能力有所助益。

▲新型持鏡機器手臂,透過電腦登記Trocar穿刺套管作為移動/旋轉的中心點,記憶腹腔鏡套管虛擬位置,讓持鏡手臂以定位點為軸心進行移動,並自動運算最佳移動方式,避免拉扯手術傷口擴大。

小腔室也能輕鬆進入,新型持鏡機器手臂體積更輕巧、角度更靈活

相較腹腔、胸腔等部位,對於耳鼻喉科與顱底手術,醫師要面對更小的腔室,為避免觸碰重要的神經組織及血管,更需要仰賴內視鏡精準的移動與角度。另一款新型持鏡機器手臂具有6個關節的機器手臂、模擬人手進行多角度移動,可以提供360度橫向移動視角,及垂直90度的視覺角度,輔助醫師更精準深入手術部位,穩定提供內視鏡影像輔助醫師進行手術。 

▲具有6個關節的另一款新型機器持鏡手臂,能夠模擬人手進行多角度移動,輔助醫師更精準深入手術部位。

除了上述提到的持鏡機器手臂與傳統人工持鏡之間的差異,對醫院及醫師來說,持鏡機器手臂在人力調度上更有彈性,可以減輕醫護的視覺疲勞與持鏡姿勢疲勞。

對患者而言,持鏡機器手臂提供的穩定手術影像畫面,有助於提升手術品質,減少手術時間及併發症,讓患者安全快速地回到工作崗位或生活上。

資訊來源:友信醫療集團、大千醫院一般外科劉信誠主任;文:關鍵評論網媒體集團廣編企劃。