連家庭劇院也要智慧化!新創Sonos引入Google語音助理打造智慧音響

專注在完全無線化音響系統的 Sonos 也推出了一款主打小體積的 Soundbar 。這款新加入到客廳影院系統的新成員,是 Sonos 繼智慧音箱後的新嘗試。
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本篇來自合作媒體 愛范兒 ,INSIDE 授權轉載。

家庭影音產品的更新,似乎已經是繼「無線降噪耳機」之後又一大新的熱潮。最近推出或者更新 Soundbar 的品牌不在小數,他們或者是基於新技術作產品補充或更新,也可能是跟著新需求類型來開發產品。

其中, Minibar 這類新品也就成為了今年的興起的新需求。

隨著電視不斷輕薄化, Soundbar 也需要「瘦身」來滿足一些小家庭的需求。只是,要在 Soundbar 這種同質化較為明顯的領域中打出自己的特色,這是大多數廠商需要花心思的地方。

現在,專注在完全無線化音響系統的 Sonos 也推出了一款主打小體積的 Soundbar 。這款新加入到客廳影院系統的新成員,是 Sonos 繼智慧音箱後的新嘗試。

6 月 6 日, Sonos 在舊金山正式發布了智慧條形音響 Sonos Beam。

這款產品是一款支持亞馬遜 Alexa 智慧語音助手的小體積 Soundbar ,主要面向小戶型家庭或者打算為房間添置電視影音系統的使用者。

外觀方面,小體積是 Sonos Beam 的第一大重點。

Sonos Beam 採用長條形橢圓設計,機身要比 PLAYBAR 小不少。由於自身就集成了低音單元,也沒有像傳統電視 Soundbar 那樣附屬低音炮,所以空間擺放對它的影響不大。

之前推出的 PLAYBASE,是可以直接放在電視下方來降低擺放空間的影響程度。而這次推出的 Sonos Beam,則結結實實從體積壓縮上降低對擺放的影響。

再加上, Sonos Beam 可以跟電視一樣掛牆,空間影響就更低了,這對於一些家庭空間比較拮据的使用者來說,也算是一個友好的設計。

Sonos Beam 依舊採用的是 Sonos 經典的黑白配色,機身表面加上不反光處理來突出質感。這樣的處理,更多的也是為了融合到自己的產品中。

Sonos Beam 的負責人表示,Beam 所用的材質有一定的耐久度,經過特殊的質感處理後,白色機身並不那麼容易發黃,這樣即便是長時間使用,也不會對觀感、成色。

當然, Sonos 執行長 Patrick Spence 在發布會開初時表示, Sonos 其實也有多彩設計的打算,只是目前沒有把這個想法放在 Beam 上而已。 Sonos Beam 更多的是想更方便地融入家庭設計中,相比其他顏色,黑白的適應性更強。

機身接口方面, Sonos Beam 機身提供了 HDMI 接口、網路線接口以及電源接口,接口簡單化是 Sonos 一向的產品傳統。 Sonos Beam 既然能夠加入到之前的客廳劇院系統的話,那它也可和其他 Sonos 音頻產品進行無線連接。

這個也是 Sonos 降低配置壓力的原因,他們不需要考慮一個怎樣的重低音單元,因為 Sonos Beam 把 Sub 變成自己的外置重低音單元,也可以通過多組 PLAY 系列或者 Sonos One 組成一個環繞系統。

Beam 的產品思想其實就跟 PLAYBASE、PLAYBAR 的思維很相似,都是連接電視,作為整套客廳系統的核心。而且,Beam 附帶智慧化元素,自身支持 Alexa 語音助手的它,可以和亞馬遜的 FireTV 聯動,實現一同語音控制。

聲音結構方面, Sonos Beam 其實就是一個簡單的 3.0 音響系統。

低音單元放在機身正面上,而機身兩側的內部有兩個斜切放置的喇叭,用來增強環繞聲表現。使用者也可以再購置 Sub 和 Sonos One 來整合成一套新的 5.1 系統,以滿足自家的音頻需求。

除了電視做音頻輸出, Sonos Beam 也可以使用 Sonos app 裡面附帶的串流媒體服務。

總結來說, Sonos Beam 是 Sonos 在產品整合上的一種新嘗試。

Sonos 要做的不僅僅一款小體積 Minibar ,他們希望自家使用者群中的音樂需求和家用音頻需求整合在一起,做一種多面體產品出來。再加上智慧語音助手的加入,也進一步提升了 Beam 的地位。這個產品的目標很明確,就是要做你家中的智慧音頻中樞。

這個, Sonos 這次選擇在 Soundbar 上率先實現智慧化的主要原因。畢竟你接入電視的話, Soundbar 是必不可少的東西。而作為中樞的它,也能方便使用者去控制其他音頻設備。

在支持 Alexa 和 Google Assistant 之後, Sonos 能夠控制的東西就更多。

你不僅能夠用 Soundbar 來看電影,也能藉助它來查日常天氣、定外賣等等……智慧化加上家用音頻中樞這兩個概念的結合,進一步拓寬了 Beam 的使用場景。

售價方面, Sonos Beam 的美國售價為 399 美元,目前僅上市到中國地區、官方售價為 3980 元,台灣則仍未上市。在舊金山當地時間 6 月 6 日正式開始預訂,7 月 17 日正式全球開賣。

屆時, Sonos 還會推出兩款轉接口配件,來應付光纖輸出的音頻設備。


遊戲進軍海外市場,使用者體驗外更要注重用戶隱私安全

近年來遊戲產業蓬勃發展,但也同時引來了大量的 DDoS 攻擊。除了提供遊戲玩家良好流暢的遊戲體驗,防範惡意攻擊也是遊戲產業發展的重點項目。
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隨著科技日新月異、加上新冠肺炎席捲全球,大家「宅在家」的時間也越來越長。也就是說,人們需要花更多時間,透過網路與線上的各項服務,滿足自己工作、學習、娛樂等需求。

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然而,這同時也代表著各類線上或網路的服務將面臨更多安全攻擊。據統計,光是 2020 年,全球的勒索軟體攻擊事件就增加了 715%,網路釣魚攻擊增加了 600%,上半年 DDoS 攻擊事件也增加了 151%。

遊戲產業,已成 DDoS 主要目標之一

對於遊戲產業來說,本來可以借著網路的蓬勃發展,將服務擴廣至到全球市場,不過也必然會在安全和用戶體驗等方面遇到更多挑戰。舉例來說,阻斷服務攻擊(DDoS)是一種常見攻擊方式,並已成為遊戲產業所面臨的最主要攻擊方式之一。根據 Akamai 威脅研究人員在 2019 年 7 月至 2020 年 6 月期間的調查,發現了超過 3000 起針對遊戲產業的 DDoS 攻擊!

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面對 DDoS 攻擊,玩家遊戲體驗大受影響,遊戲廠商收入和品牌聲譽受到損害,你該如何應對?

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案例分享:Smilegate West的 玩家體驗革新之路 

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作為一款大受歡迎的第一人稱線上射擊遊戲,穿越火線在全球的玩家數量始終維持在數百萬人之多。雖然該遊戲可以免費遊玩,但大量忠實玩家也非常願意透過付費獲得更好的武器、防禦克貝以及其他有助於提高成績和排名的裝備。

談到遊戲的營運思維,Smilegate West 資深 IT 基礎架構和安全經理 Arash Haghighi 說:「在類似穿越火線這樣的遊戲中,速度和快速的決策能力非常重要,有時候甚至 1 毫秒的延遲也會對玩家得分產生負面影響,斷線的後果更為嚴重。我們希望玩家盡可以獲得最佳的遊戲體驗,因此降低延遲並提供穩定可靠的網路,一直是我們最重視的目標。」

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Haghighi 負責了該公司在全球部署的多個資料中心,需要確保無論有多少玩家,IT 基礎架構都能為穿越火線以及其他遊戲提供快速、穩定的遊戲體驗。然而頻繁遭遇的 DDoS 攻擊成了 Haghighi 最頭痛的問題。尤其是現今的 DDoS 攻擊無論是在規模或是複雜性等方面都有了明顯的增長,且遊戲產業已成為攻擊者眼中的重要目標。洶湧而來的攻擊很容易就會讓伺服器徹底崩潰,瞬間影響數千名玩家。他們甚至遇到了一些更有針對性的攻擊,可以通過增加延遲的方式讓某些玩家在對戰過程中更具優勢。

「當玩家在玩某款遊戲遇到糟糕的體驗後,他們會非常積極地透過論壇和社群向全世界大肆宣傳,這很可能導致我們的市場佔有率被競爭對手搶走。」Haghighi 對於這種問題有極大的感觸。

行雲流水般的,無懼 DDoS 威脅

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為全球化營運保駕護航

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同樣借助 Akamai 遍佈全球的雲端,Smilegate West 還可以在 CDN 加速、遊戲下載和更新速度以及邊緣交付等領域獲得巨大價值。對玩家來說,這意味著遊戲和更新的下載速度更快,遊玩體驗也有了進一步提升。

在此基礎上,Smilegate West 也進一步加深了與 Akamai 的合作,開始借助 Akamai 的 Web Application Protector 解決方案為遊戲後端系統提供安全防護。

 

我們與 Akamai 的關係並不僅僅是客戶與提供商,而是朋友和夥伴。
——Arash Haghighi,Smilegate West 資深 IT 基礎架構和安全經理

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