怎麼閱讀、分析火幣的《2018 全球區塊鏈產業全景與趨勢報告》?

為什麼接下來不容易看到一個幣漲百倍、千倍?又為什麼 EOS、ADA、TRX 會搶盡以太坊 ERC20 Token 的風采?ICO 本身又會怎麼變化?請見本文詳解!
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 Cryptocurrency Markets
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前幾週火幣發佈了 2018 上半年《全球區塊鏈產業全景與趨勢報告》,經閱讀研究後筆者認為參考價值頗高,而且跟 「硬塞區塊論」專題提到的主鏈上線潮 有相應之處。本文整理出筆者閱讀該報告的幾大重點,帶您快速理解區塊鏈產業接下來可能會發生的趨勢。

漲百倍、千倍的幣越來越難看到,但資金將逐漸向高品質計畫集中

2017 年虛擬貨幣呈現爆發式成長,總市值從年初的 177.4 億美金暴漲至年末的 5,597.6 億美金,整整成長 30 倍。原因無他,正是因為基於以太坊 ERC20 的 ICO 案在這一年爆發式出現。

但今年一方面 ICO 案品質不齊,詐騙狀況不斷出現,二來市場逐漸意識到去年 ICO 大多是基於垂直性服務發幣,這些幣大多只能使用於單一公司所提供的單一服務,跟現有的貨幣經紀邏輯不符。所以垂直性的 ICO 正在退燒,資金反而大多往基礎公鏈方向移動。

而且這些基礎公鏈中不少採用 DPOS 共識機制,像 EOS、CMT、TRX 這些公鏈紛紛展開超級節點競選,進一步加速了資金從小幣流動到基礎公鏈的情形。

那為什麼不容易看到一個幣漲百倍、千倍?因為這些公鏈大多量體龐大,需要一定的合規、合法背書,被炒作的機率相對低很多。

基礎公鏈將出現一波「合縱連橫」

這些基礎公鏈大多打著「下一代區塊鏈」「區塊鏈 3.0」的大旗加速發展,它們除了要改善比特幣、以太坊令人詬病的處理效能以外,還得想辦法擴大自己的分散式應用 DApp 跟開發者生態系,就跟當初 Android、iOS、黑莓與 Windows Phone 的競爭一樣。

從技術來看,這些公鏈解決方案主要集中在共識機制(分散式網絡)和交易驗證機制(分散式帳本)兩個層面。前者就是 POW、POS、DPOS 跟 PBFT 的差別,後者則是側鏈、分片技術、子鏈或分層架構等多種擴展性優化解決方案。

但目前基礎公鏈已有數十個,市場過於擁擠。因此跨鏈互動性會成為接下來重要的評判標準,才可實現不同經濟體之間的價值交換,連接不同產業與使用場景。

當然以太坊也是這些基礎公鏈名單之一,因此實現分片技術、子鏈來提高性能也成了以太坊目前跟其他基礎公鏈一較高下的重要因素。

融資型態將往光譜兩端靠攏

ICO 雖然能比傳統 VC 快上百倍、千倍,但它原則上並不是「股權投資」,而是「預售服務」,所以買幣的人很難實質監督 ICO 發行團隊。

因此以太坊創辦人 Vitalik Buterin 提出新的虛擬貨幣眾籌融資模式——DAICO。該模式將去中心化自治組織的功能加入了傳統眾籌中,為眾籌加上一層智慧合約,給 ICO 募集的資金裝上了一道道「資金閥」。這讓募資的團隊就算募資成功後,並不完全擁有資金的自由支取權利,資金使用必須取決於計畫的推進情況,並由這些參與 DAICO 參與者投票進行決定;同時在極端情況下,若募資團隊詐騙,或是計畫開發嚴重落後時,DAICO 參與者也可以通過投票,終止智慧合約,剩餘的資金將按照持有比例返還給投資者。

分散式遊戲分發平台 The Abyss 是第一個採用 DAICO 智慧合約進行募集的計畫,該計畫於 2018 年 4 月 18 日啓動發行,5 月完成募資,共籌集 18,511 個 ETH,199,901 個 BNB,合計金額約 1,536 萬美金。根據約定,分配給公司的 ABYSS 數位資產將由 DAICO 智慧合約凍結兩年,分配給基金的 ABYSS 數位資產將由 DAICO 智慧合約凍結一年。

另一種融資型態則是回到對準傳統 IPO 審核背書的形式,進行募資。隨著美國證監會啓動對各類虛擬貨幣眾籌計劃及相關機構的調查,越來越多的區塊鏈計畫正在拋棄「Utility Token」這種可能存在合規隱患的方式,轉而承認虛擬貨幣的證券屬性,規避法律風險,同時獲取法律信用背書。

場景為大!

火幣在這份報告中認為,唯有「場景」才是接下來推動區塊鏈發展的最重要因素(但筆者認為人為操作價格因素也有極大影響力)。他們看好區塊鏈將率先改造低頻率廣告場景與遊戲產業:

數位廣告已進入程序化購買階段,實時出價交易可達毫秒級的確認速度,然而,目前的區塊鏈技術暫無法實現高併發,各條基礎鏈大多每秒僅能支持幾十、上百左右的交易數,且所有的應用共同佔用一整條鏈的資源,相互擠佔,一定程度上限制了其對數位廣告領域的變革。我們預計,在未來一段時間內,區塊鏈將更多側重於滿足低頻率的場景需求,例如廣告發佈、文案及內容推廣、品牌行銷等。

傳統遊戲中的虛擬資產,包括遊戲裝備、皮膚、坐騎等的所有權最終屬於遊戲廠商,且依賴遊戲的存續,用戶無法通過正規途徑將虛擬資產向現實資產進行轉化;同時,遊戲中的虛擬資產大多處在封閉體系之中,缺乏共通性。區塊鏈技術的存在,則有望改變虛擬資產流通方面的局限,通過虛擬資產上鏈,用戶借助數位資產進行交易,且能大大降低玩家的交易風險。

最後 附上整份報告連結

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