繼瑪利歐與薩爾達的三大IP終於補齊!任天堂推出寶可夢兩款最新遊戲登陸Switch

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本篇來自合作媒體 36 氪 ,INSIDE 授權轉載。

任天堂三大 IP 裡,《超級瑪利歐》和《薩爾達傳說》都陸續出了優秀的新作,但是《精靈寶可夢》卻一直沒有動靜。好在任天堂沒有讓《精靈寶可夢》的粉絲久等,5 月 30 日,《精靈寶可夢》的粉絲終於等到了!

今天,任天堂宣布將在 2018 年推出 2 款精靈寶可夢系列新作,並登陸任天堂 Switch 平台。這 2 款遊戲分別為《寶可夢探險尋夢》(Pokémon Quest)和《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》。

對於 Switch 玩家來說,此次情報的公佈意義重大。這也意味著,玩家們可以在任天堂熱銷的 Switch 平台遊玩經典的寶可夢系列遊戲。據悉,在一年多的時間裡,任天堂 Switch 主機已經售出了 1700 萬台。在《Pokémon Go》遊戲中,已經有超過 880 億隻寶可夢被捕捉,玩家的步行路程也達到了 158 億公里。與此同時,自 2016 年以來,《Pokémon Go》的累計下載次數至少達到了 8 億次。

一、《寶可夢探險尋夢》登陸 Switch ,將在 6 月推出手遊版

今天,《精靈寶可夢》新品發布會上,任天堂正式公佈了《寶可夢探險尋夢》登陸了 Switch 平台,提供免費下載。遊戲支持繁簡中文,將在 6 月底推出手機遊戲版。

那麼問題來了,這款遊戲——好看嗎?

畫面延續了寶可夢系列簡潔、清新的風格,色彩鮮豔明亮,配上歡快的 BGM,整體氛圍顯得十分輕鬆。Q 萌圓潤絕對是寶可夢系列的一大賣點,任天堂也深知這一點,歷代寶可夢遊戲都在激發少女心和可愛風上做足了功夫,可...... 套路說變就變...... 你見過這麼方的皮卡丘嗎?

另類萌點

《寶可夢探險尋夢》的創新在寶可夢形像上體現得淋漓盡致,像素風格的小方盒子在地圖上一蹦一蹦,出現在玩家面前時,確實有些顛覆認知。不過就玩家反饋來說,除了形像有點難適應,不妨礙對遊戲的喜愛。

好玩嗎?

本作是一款 ARPG 遊戲,玩家在遊戲中可以帶領寶可夢探險、尋找寶藏、與野生寶可夢作戰、探尋未知領域。玩家可以透過製作料理吸引新的寶可夢加入隊伍,不同的寶可夢對食材的需求不同,玩家需要刷圖獲取食材。所以這還是一款烹飪遊戲(誤)。

遊戲內置了購買系統,氪金可以提升精靈數量的上限,還能擴大裝備容量。遊戲中的體力系統是現在玩家抱怨不能爆肝的一點,玩家在初始狀態擁有 5 格體力,每半小時回復一格,儼然不能滿足期待已久的寶可夢忠粉。

此外在 TapTap 上,《寶可夢探險尋夢》的評分高達 9.6 分,6 月底上線的手機遊戲獲得了超過 8000 次預購。

二、《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》玩法酷炫,可與《Pokémon Go》聯動

而另外一款登陸 Switch 的遊戲是《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》。

這款遊戲將於今年 11 月 16 日正式發售,售價為 5980 日元(1652 台幣)。與此同時,遊戲中使用到的精靈球外設也將同步發售,售價為 4980 日元(1375 元)。精靈球外設功能豐富,能亮燈、能震動、能發出球中寶可夢的叫聲,充電一次可以使用 3 小時。在玩法上,這款遊戲主要藉鑑了《Pokémon Go》的玩法機制——透過投擲精靈球來捕捉小精靈。Game Freak(寶可夢系列遊戲開發商)遊戲開發者增田順一在新聞發布會上表示,遊戲的靈感主要來自於 1998 年發布的《精靈寶可夢:黃》,也就是老玩家最熟悉的初代關東地區。在那場比賽中,皮卡丘跟隨在人物的身後,而不是待在精靈球裡。

這款遊戲有兩個版本,玩家可以在其中一個版本選擇皮卡丘作為夥伴,也可以在另一個版本選擇伊布作為夥伴。在遊戲中,玩家可以透過 Switch 的 Joy-Con 手柄來捕捉小精靈。此外,遊戲還加入了雙人合作模式。

增田表示,這種遊戲的風格對小孩子來說,更為平易近人——尤其是透過《Pokémon Go》而進入寶可夢世界的玩家。遊戲中會有對戰場景,但更多的是捕捉小精靈。

「我想要為年輕的玩家提供一個機會。Joy-Con 手柄的一個獨特功能在於,玩家可以單手操作。」增田說道。

此外,這款遊戲還有一個很酷的功能,玩家透過藍牙連接智能手機和 Switch ,可以讓《Pokémon Go》和《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》之間互相傳送小精靈。聯機交換是寶可夢系列的重要玩法之一,此次聯動無疑又將會帶動《Pokémon Go》人氣的復甦。

「毫無疑問,《Pokémon Go》已然成為了一款現象級作品、風靡全球。不過,沒有智能機的孩子們無法玩到這款遊戲。我們想給他們一個投擲精靈球的機會。與此同時,我們還想要將游戲帶給更多的休閒玩家。」

「現在,我們正處於轉型期,我們希望擴大 Switch 平台的玩家基數——透過研發可以和家人、朋友一起遊玩的遊戲。這也是我們製作這些遊戲的原因。」增田總結道。

三、任天堂 2017 年淨利潤下降近一半,但寶可夢系列新作或能力挽狂瀾

據行業分析師賽爾坎· 托托(Serkan Toto)透露,在截至 2018 年 2 月 28 日的年度財報上,寶可夢公司的淨利潤達到了 8080 萬美元。報告顯示,與上一個財年相比(1.456 億美元),該公司的淨利潤幾乎下降了一半。儘管如此,在寶可夢公司 20 年的財報歷史上,這項數據(8080 萬美元)仍然排在第二位——高於第 18 財年(570 萬美元)。 

上一個財年,寶可夢公司的淨利潤達到了 1.456 億美元,同比增長了 2500%,創下了該公司 20 年來的最高淨利潤值。這一強勁的數據背後,主要歸功於《Pokémon Go》以及《Pokémon Sun and Moon》的出色表現。去年,寶可夢公司在 2017 年 11 月推出了《Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon》,但似乎並沒有引起太大的反響(具體的收入資訊尚未披露)。

任天堂已經有一段時間沒有推出過同等水平的遊戲作品了,而呼聲很高的 Nintendo Labo 的後續反響平平,未能為任天堂帶來可觀的收入和影響力。任天堂在今天宣布推出 2 款寶可夢系列新作,不失為一項明智之舉——既能為營收帶來新的增長點,同時又可以開拓新玩家、持續保持品牌影響力。或許透過對經典 IP 的再次深挖,任天堂能再次掀起全球捕捉小精靈的熱潮。


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