【硬塞書摘】豪鬼神 Tokido 怎用電玩精神,念東大時就寫出微粒分散系流變學論文?

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本文摘錄自《只有勝利,才是我的存在意義!:東大畢業世界電競冠軍 Tokido 從電玩學會的人生成功之道》,作者:Tokido(本名:谷口一),遠流出版。

大學四年級在研究室的研究成果,受到我的指導教授所託,要「整理成為能夠刊載於科學雜誌的文本」,作為研究所一年級要用到的論文。

身為第一作者,我所寫的第一本著作叫做《Characterization of autonomously oscillating viscosity induced by swelling/deswelling oscillation of the microgels》,還有一本共同著作《Autonomously oscillating viscosity in microgel dispersions》。在這些論文裡,「Nature Asia Materials」的文字被特意突顯出來,在當時算是非常先進的研究成果。

至於發表這些論文的國際學會,則因此獲頒「壁報獎」(Poster Award)。

大學生的研究成果變成國際學會獲獎的標題是非常稀奇的事,也是非常令人感到榮耀的大獎。可是得獎之後,我卻彷彿變成了無用的廢人。

為什麼像是從天國俯衝墜入地獄,原因我稍後再詳述,但是我做研究時注意到兩個重點:

第一就是「電玩教我事物的價值」。

研究當時,我得到了如同打電玩般的快感,而且最終取得了足以獲獎的研究成果,這顯然是過去埋頭打電玩帶來的效應。

簡而言之,在研究與電玩領域中想要奪取獎盃是有共通性的。具體來說有三大項目,首先是「吸收知識與發現課題」。

做研究屬於前半階段,沒有一個研究是莫名其妙就冒出來。要做研究,得先在研究室裡閱讀大量過去累積的知識,才能訂定新的研究主題,尋找新的發現。加上過去已有留下的參考書籍,研究開始前一定要吸收完整而且有體系的知識。 我在打電玩的時候,也會做同樣的事前研究。

格鬥遊戲的世界裡有一種名為「Mook」的圖文攻略本,這是電玩遊戲發售廠商以玩家為目標所發行的書籍,裡面詳細描述各個格鬥角色的戰技和特性,以及連續技的種類等,對於各項數據都有詳盡的解說。

我很喜歡閱讀數據。看著數據就開始東想西想,這算是一項樂趣。這個角色會如何反應呢?會使用哪些戰技呢?從哪方面開始進攻呢……?看過數據之後就會發現課題,要求自己尋找應對的方法。

這應該算是我的特點吧,在遊戲開始前先看個幾遍。輪到我上場前,為了防範意外狀況,我一定會先看 Mook 預習。說麻煩也的確如此,但很多玩家不懂得要這麼做。不過假使沒有預先吸收知識,又該怎麼練習對策呢?這才是大問題。

Mook 攻略本裡寫的都是活的數據,光是數據,在實戰中並沒有意義,必須把各方面的數據都組合在一起才會產生意義。而如何去組合理解這些數據,就看電玩玩家有沒有慧根了。

請各位先想一想樂高的小積木。每一塊積木都是單獨存在,只有把積木堆疊起來,才能製作出帶有意義的各種物體。Mook 裡面已經記錄了各方面的數據,這些就像是樂高的積木。

既然廠商推出了數據專門書,豈有放著不用的道理?如果是想要運用自身累積的技能,那就要先看過 Mook,然後一邊打電玩、一邊從中學習。

在這樣的理論下,我每次開始研究都要先讀過副教授的論文和博士研究生的論文。接著又要研讀有關微粒子分散系的流變學相關文獻,總之,就是把過去的研究成果全部看過。

光是模仿那些文獻裡記載的手法,是無法創造出新成果的。只有把所有文獻都組合在腦海中,才有可能誕生出新成果。在過去的論文中,為了便於日後繼續研究,我會把手法和順序寫清楚,這樣才算是有用的資訊。

經過反覆的討論,「這些研究成果與文獻所得到的資訊要能結合在一起,才會萌生出新的成果」,換句話說,我研究出來的結論就是:「理論上,這種不需要藉由外力的刺激就能自動改變黏度大小的液體,是一定辦得到的!」

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