《OPUS:靈魂之橋》專訪:用溫暖感動人心,以細膩擁抱白金

有讀者玩過《OPUS:靈魂之橋》,被那極富寓意的故事觸動心弦了嗎?來看看他們如何以孤寂卻溫暖的美學,打造足以登上法米通白金殿堂的動人之作。
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有讀者玩過《OPUS:靈魂之橋》,被那極富寓意的故事所觸動心弦了嗎?

本月該作在日本權威遊戲雜誌《Fami 通》獲得編輯一致好評,以 35 分極高分數登上「白金殿堂」,成為史上第一款登榮獲《Fami 通》白金評價的台灣遊戲;不只除此,也是 Switch 平台上第一款獲得白金的獨立遊戲。

我們這次專訪製作團隊 SIGONO 共同創辦人也是本作關卡設計師程思源 Scott,來為讀者們分享他們一路上如何以孤寂卻溫暖的美學,打動玩家們的心。

悲傷中帶有溫暖,寂寞中找到富足

觀看目前手遊市場,大多是抽卡、轉珠、角色培養等以遊戲機制取勝。但為什麼 SIGONO 從前作《地球計畫》開始到《靈魂之橋》都一直堅持開發故事敘述型遊戲呢?

Scott 介紹,SIGONO 初衷就是想做出感動人心,令玩家留下深刻印象的遊戲。既然如此,「劇情」就是最能打動人心的遊戲要素了。這兩款遊戲基本上都是由「悲傷中帶有溫暖」「寂寞中找到富足」這兩句核心價值所構成,所有的劇情、畫面、音樂甚至到 UI 設計,全都呼應著這兩句話。

▲精準表達情感成了最花團隊心思的部分。Photo Credit: SIGONO

也正因如此,讓每個環節都能呼應其核心理念,並精準表達情感就成了最花團隊心思的部分。他說:「劇情、畫面、音樂每個部分都得反應主角約翰當時的心境。例如他心情低落時,色彩就要比較黯淡,音樂同時需要比較低沈,關卡難度也會提升,玩家操作約翰行走的距離也會比較遠。但難就難在開發團隊中裡每位成員都對悲傷的見解不太一樣,做出來的效果就有差。」

《靈魂之橋》打從一開始就是設計成十分細膩的作品,因此每段劇情、環節的連結度與完整度異常重要;Scott 也另外舉例,每次只要劇情一改動,往往原本設計的地圖就要隨之變更。「像原本設計了一座聖山,但後來劇情一更動後就只能變成地標;但地圖跟關卡這兩個環節又是彼此緊密結合部分,這一切更動的合理性都要同時間兼顧。」

▲「悲傷中帶有溫暖」「寂寞中找到富足」。Photo Credit: SIGONO

但《靈魂之橋》與《地球計畫》除了一以貫之,感動人心的單一路線劇情外,也同時準備了豐富的細節或支線給玩家體驗。Scott 解釋這兩部作品都具有開放世界的性質,所以必須放足夠的東西讓玩家去挖掘;尤其《靈魂之橋》描述了一個獨特的世界觀,單靠主線並無法說完它,而這些支線都設計得相當生動,會幫助玩家更浸淫在其世界觀裡,好好享受故事。

白金來自團隊的細膩心思

SIGONO 其細膩心思也用在了營運層面上。Scott 說他們在發售之前,就不斷對各國 Google Play、App Store 敘述卡上做 A/B Test 與文字實驗,最後把中、英、日、韓的行銷文案全部按照當地玩家文案徹底客製化;除了中國委託椰島,全部都由團隊自己經營、實驗,以求上架頭兩週達到最好的擴散效果。

▲《靈魂之橋》發售前就不斷對各國 Google Play、App Store 敘述卡上做 A/B Test 與文字實驗。Photo Credit: SIGONO

同時《地球計畫》所累積的口碑,也讓許多意見領袖或實況主自願幫《靈魂之橋》推薦、實況。「像韓國有一天的下載量突然無預警爆升,團隊一時間也覺得奇怪,後來才知道是一名韓國知名玩家在 Twitter 上 PO 文推薦,之後又獲得了幾萬則轉貼。」

《靈魂之橋》這次是以今年 3/20 上架的 Switch 版獲得白金評價,獲獎那一天,Scott 跟另一位共同創辦人 Brian 是從朋友聽來的而非官方通知,一開始還有點不可置信,認為是不是寫錯了。後來 Scott 當天在日本馬上買了一本來翻,「哇,是真的!」Scott 笑著說白金給了團隊非常重要的正向肯定,未來也會更堅決製作劇情導向遊戲的路線。

▲Scott 當天在日本馬上買了一本法米通,「哇,是真的!」

但《靈魂之橋》榮獲白金還代表另一層意義,那就是 Switch 儼然成為 PC 之後,對獨立遊戲手張最開的發行平台。一方面 Switch 當初首發陣容多以自家遊戲為主,目前擁有的 3A 級大作陣容也沒 PS、XBOX 那麼多元。為了填補這個空缺,任天堂選擇著力於獨立遊戲,一發售就宣布支援 Unity 和 Unreal,也提供相對便宜的開發套件與較開放的審查過程。Scott 也說多虧了 Unity 的 Switch 版官方套件,讓他們只花了兩個多月就克服觸碰螢幕變成搖桿操作的問題,順利移植到 Switch 上。

能為台灣獨立遊戲再立下里程碑嗎?

作為備受日本市場肯定的團隊,最後 Scott 為想走出海外的台灣獨立遊戲開發者兩項建議:一是要好好考慮自己的遊戲到底符不符合海外市場,不要為了出走而走。他說每個市場的玩家習性都不一樣,像亞洲玩家喜歡轉蛋跟角色培養,但這類遊戲在歐美就是不吃香。

一旦決定出海,更重要的就是「在地化」。前面說過了《靈魂之橋》不斷用 A/B Test 把文案客製化做得很徹底,而劇情吃這麼重的遊戲,翻譯是另一項絕對重要的因素。Scott 說日文第一版是請外包翻譯;當時他本人也在學日文,空閒之餘也請老師來看看腳本。

「但情感好像沒那麼到位...」Scott 說當時第一版翻譯雖然從文法上來看沒什麼問題,但並沒有凸顯出每位角色的獨特個性,在「雅、信、達」翻譯三原則上還缺了一角。後來 Scott 直接拜託老師再翻一版,上了以後果然日文版的評價發生 180 度轉變,改版後幾個禮拜就被 App Store 推薦了。

目前《OPUS:靈魂之橋》也同時被 Google Play Awards 選為今年最突出獨立遊戲獎(Standout Indie)為入圍者之一,將於下週 Google I/O 開始前一天 5/7 揭曉;我們真心期望《靈魂之橋》能為台灣獨立遊戲再立下一座里程碑。

Photo Credit: SIGONO

助攻金融科技!訊連科技推出 FaceMe® Fintech 解決遠距投保、視訊會議、人臉辨識三大難題

因應疫情時代的視訊投保需求,以及各種遠端金融服務場景,訊連科技推出 FaceMe® Fintech 一站式解決方案,解決遠距投保、視訊會議、人臉辨識三大難題。
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Photo Credit:訊連科技
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受疫情影響,金管會於今年 6 月宣佈視訊投保暫行方案,確保壽險業者各項服務及業務不因疫情影響中斷;截至7月底止,已有不少知名金融保險業者獲准試辦遠距投保業務項目。

目前小規模試辦的結果,卻因為市面上欠缺可整合視訊會議及 eKYC(Electronic Know Your Customer)的解決方案,業者大多得透過整合多套不同服務,例如:採用 Teams、Webex 或  LINE 等工具進行視訊會議,或保險簽單需事先提供予客戶列印、簽名,又或者是透過第三方的方式錄影(如透過手機或攝影機翻拍)等,導致使用者體驗不佳。此外,這樣的做法還是仰賴保險業務員以肉眼比對投保人及身分證,仍有冒用風險。

對於未來大幅度開放遠距投保,勢必需要更成熟、高度整合的解決方案。

訊連科技推出 FaceMe® Fintech 解決方案,解決遠距投保的身份認證難題

以保險、金融應用來說,目前主流的生物辨識 eKYC 技術主要包含:人臉辨識、指紋辨識、虹膜辨識等。其中,人臉辨識在過去數年來,因為深度學習技術導入,辨識度大幅提高,加上辨識速度快、無須專用硬體(可使用裝置上的相機)即可進行遠端辨識,大大降低接觸風險,因此也在這幾年成為生物辨識技術的主流。

只不過,目前全球的人臉辨識技術大多為中國廠商,在台灣要落地應用,恐怕會有資安疑慮,無法安心採用。

Photo Credit:訊連科技/訊連科技推出人臉辨識產品 FaceMe® 並可作為一系列金融科技解決方案。

值得注意的是,過去以威力導演、PowerDVD 等軟體知名的「訊連科技」,近年來也跨足 eKYC、AI 領域,擴充人臉辨識產品,推出「FaceMe® AI 人臉辨識引擎」,提供高達 99.7% 準確度的人臉辨識服務,並於全球知名的 NIST(美國國家標準暨技術研究院)之 FRVT 人臉辨識基準測試中,於 1:1(人證比對)及 1:N(身份認證)項目排行全球第六,除了是台灣排名最佳的廠商之外,也是該項測試排除中、俄廠商的全球第一。這樣的技術,也是訊連科技針對金融保險業者的 FaceMe® Fintech 解決方案中,重要的核心之一。

辨明真偽!FaceMe® Fintech 提供整合性的金融科技解決方案

談到金融科技,除了資安、金流系統之外,在講求無遠弗屆的遠端服務時,辨明真偽更是信任基礎的第一步。因此,訊連科技的 FaceMe® Fintech 以精準辨識的技術為核心,為金融、保險應用提供一系列解決方案,包含:

  1. eKYC SDK 提供人臉辨識、身分證真偽辨識、活體辨識、人證比對等功能。
  2. 視訊會議 SDK 提供金融保險業者於公有雲或私有雲架設視訊會議、進行錄音錄影、畫面分享,業務員能透過畫面分享進行保單說明。以公有雲來說,FaceMe® Fintech 的視訊會議採用位於台灣機房的 GCP (Google Cloud Platform),即可符合資料落地的需求。

其中,視訊會議 SDK 功能完整,有諸多優勢。除了可於視訊會議過程中進行錄音錄影(符合金管會要求)、業務員能透過畫面分享進行保單說明之外,還有許多身分驗證服務,可導入包含:

  1. 身分證真偽辨識:透過 AI 辨識身分證是否為真,避免業務員肉眼誤判。此外,若有二階段認證需求,也提供聲紋比對功能。
  2. 活體辨識:避免透過相片或影片假冒身分。FaceMe® 的活體辨識可提供透過一般行動裝置之 2D 鏡頭、或是透過 3D 鏡頭(如 iPad Pro、iPhone X 等)進行活體辨識。
  3. 人證比對及核身:透過人臉辨識,比對證件照及鏡頭前的投保人是否為同一人,減少業務員肉眼誤判。
  4. OCR 光學字元辨識: 身分確認後,將證件資訊帶入保單,如姓名、身分證號、換發日期等,省去打字麻煩,加快投保速度。
Photo Credit:訊連科技/FaceMe® 可跨平台建置於 Windows、Linux、Android 與 iOS 等作業系統,亦可提供 HTTP API ,進行網銀服務串接。開發者可在各種終端設備或雲端服務中快速導入人臉辨識功能,進行身份辨識、身分驗證等多種應用。

不限智慧金融!FaceMe® 的其他廣泛應用:智慧安控、智慧健康量測

於前一陣子 IEEE 舉辦的 ICCV 電腦視覺大會中,訊連 FaceMe® 活體辨識成績為全球第三,且是排除中、俄廠商的全球第一。 FaceMe® 除了核心的跨平台軟體開發套件外,也針對安控、金融保險等應用,提供垂直整合方案。

除了上述保險應用之外, FaceMe® 也可廣泛使用於遠距開戶、 ATM 無卡交易、行動網銀身分辨識、遠距客服等服務,或是於分行內建立迎賓系統、黑名單偵測、機房金庫的門禁管理等;在疫情時代下,也提供非接觸性的健康量測功能,例如偵測是否配戴口罩,或偵測訪客額溫等。如果終究都要推行遠端,何不現在就了解 FaceMe® 各種強大的應用之處?