[投稿] 五項可能改變世界的開放源碼硬體計畫

二月初,The H (Heise Media) 專文介紹五項可能改變世界的 開放源碼硬體計畫, 雖然華文世界陸續有文章提到其中幾項開源硬體計畫,但好像一直沒有完整的專文談過這五項計畫,筆者嘗試翻譯並蒐集一下資料,希望能拋磚引玉,引起更多的討論。
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本文為投稿,作者是 Pofeng Lee,底下為作者自介:

一個在空閒時會幫忙推廣開源軟體的阿宅。

二月初,The H (Heise Media) 專文介紹五項可能改變世界的  開放源碼硬體計畫

雖然華文世界陸續有文章提到其中幾項開源硬體計畫, 但好像一直沒有完整的專文談過這五項計畫, 筆者嘗試翻譯並蒐集一下資料,希望能拋磚引玉,引起更多的討論。

RepRap

RepRap 是個設計圖完全開放的 3D 印表機  (3D 成型機) 特色是自身的塑膠元件可以由自己製作出來。運作的實況可以參考下面兩支影片:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=835IGz9QHCc]

Arduino

Arduino 是一塊基於開放原始碼所發展出來的 I/O 介面控制板,市面上的開發版很多,Arduino 的成功因素 之一在於傳統開發板往往過於複雜,而 Arduino 功能簡單,容易開發,如果要擴充功能,只需增加 Shield 即可。
除此之外,他背後廣大的使用者社群也是強大的助力。 最 近幾年 Arduino 受到了更多注意,因為 Google 採用其設計,發表了 Android Open Accessory Development Kit。
而之後 Arduino 社群也修改了 Google 的設計,推出了 Arduino Mega ADK for Android, 台灣比較知名的應用之一, 是台北花博會夢想館第四廳的「花械花開 Florbot」。

Global Village Construction Set

Open Source Ecology 社群希望能開發一系列模組化的機械元件,用來組成一些更大的機器,比如說  Power Cube 可提供車輛與 牽引機 的電源,設計中的  CNC Circuit Mil 則用來製作電路板。2011 年時有 8 個機器原型,目前 (2012) 已有 12 原型機器正在製作文件。這裡有一份碎土機 (Soil Pulverizer) 的 製作文件 可以參考。整個計畫的起源可觀看 Marcin Jakubowski 在 TED 的演說 。 

OpenCores

這裡並不是指 Android 裡面的 OpenCore,而是指設計了一系列的晶片 IP 的 OpenCores  計畫。OpenCores 社群設計了各式的晶片,從 RISC 微處理器,Gigabit 乙太網卡控制器,一直到多媒體與加密的硬體都有。這些設計會以 LGPL 或 BSD 的方式釋放出來,所以可以整合到商用的系統單晶片 (System on a chip, SoC)。其中 OpenRISC1200 是最新的 32 位元的 RISC 處理器,一般認為其性能介於 ARM7 與 ARM9 之間,適合一般嵌入式系統使用。

 

OpenPCR

PCR (Polymerase Chain Reaction) 是一種複製 DNA 的技術,而 OpenPCR 是一台便宜用來複製 DNA 的機器,我們可以將採集到微量 DNA,用 OepnPCR 複製之後,拿來診斷疾病,也可以用來判斷食品是否有受污染,或者檢查食品是否有使用基因改造作物。如果你有興趣的話, 也可以拿來  在家裡弄個基因實驗室

看似彼此無關五項開源硬體計畫,但其實 RepRap 與 OpenPCR 是站在 Arduino 的肩膀上所開發出來的,而 RepRap 與 OpenPCR 的出現,不但擴大了 Arduino 的應用,將來也很有可能對 Arduino 的發展產生回饋。

開放源碼硬體計劃正在改變世界

而近來風起雲湧的各式網站服務也促成了上述計畫的發展,比如說 OpenPCR 剛開始開發的費用,就是 在 kickstarter 上面募集的 。( Inside 之前的介紹:  Kickstarter:夢想家、創業家向全球募資的舞台  ,  Kickstarter 網站的五大成功案例,以及其成功原因   )

提到開放源碼,大家可能又會擔心開源硬體是慈善事業, 無法商業化,但就像開放源碼已衍生許多公司,開源硬體發展至今, 已經有相當多相關的衍生商業計畫正在推動。

比如說,Makerbot 就是以 RepRap 為基礎所研發出來的開源 3D 印表機,而其母公司 Makerbot Industry  已獲得美金一千萬的投資 ,其中也包括 Amazon 創辦人 Jeff Bezos 的資金。

對於只想列印成品,不想自己組裝 3D 印表機的朋友,Sculpteo 則提供的一款免費的 iPhone App。它可以將普通的圖片轉換成 3D 模型,然後便可將設計好的模型上傳到伺服器上用 3D 印表機製作出來。
三星數款數位電視的系統單晶片則採用了 OpenRISC 1200 的設計 ( SDP83 B-Series, SDP92 C-Series, SDP1001 and SDP1002 D-Series )
福特汽車與 Bug Labs 共同開發了  OpenXC 平台,用來存取車上的各式資訊,並希望將來開發車用軟體,能夠像開發手機軟體一樣的方便,目前 OpenXC 使用的作業系統是使用 Android ,參考平台則是使用相容於 Arduino 平台的 chipKIT。

思考

開源硬體看似潛力無窮,但困難也不少,之前大眾電腦所投資的 OpenMoko (我本墨客) 開源硬體手機公司,在後來 Android 平台的崛起之後,已經慢慢消失。在此同時 iPhone 則 帶動了台灣的工具機產業 ,而精密機械業者同時也抱怨, 開出百萬高薪,但是人才還是全部往電子業跑。

開放源碼運動與網際網路的發展,一同改變了整個軟體產業的焦點, 在開放源碼運動進入硬體領域的時候,台灣向來重視硬體, 輕忽軟體的發展策略,要如何改變並因應?
僅以此文,拋磚引玉, 希望能引起諸君一點點的思考。

不只是把交易搬到網路上!數位轉型3模式協助品牌再升級

數位轉型並不只是將實體商家搬到線上,要將數位的概念貫穿策略、組織、技術、文化等面向,才算是真正搭上數位轉型的列車。
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2020 年世界各國因為疫情的蔓延,讓許多企業都開始正視數位轉型的議題,然而台灣到了 2021 年才開始爆發大規模的疫情,也讓很多產業意識到數位轉型的重要性。新冠肺炎疫情帶來許多衝擊,居家辦公、遠端教學、餐廳禁止內用、市場分流等措施,也造成了生活模式及消費習慣的改變,對企業與商家而言,數位轉型成為迫切需求。以餐飲業而言,研究機構 IDC 指出,由於疫情影響,原先需要 2 年以上的數位轉型工作將壓縮到 2 個月以內完成,而另根據《數位時代》的調查,台灣已經有 85.7% 的組織及企業已展開數位轉型。新興的年輕消費族群身為數位原生代,對於數位科技更是運用自如,企業如何運用數位科技及數據幫助企業更精準接觸 TA、並營造更個人化的消費體驗,才是關鍵。

數位轉型並不只是將實體商家搬到線上,要將數位的概念貫穿策略、組織、技術、文化等面向,才算是真正搭上數位轉型的列車。針對數位轉型,全球企業巨擘 Google提出「數位獲客」、「數位科技」、「數位文化」轉型三支箭,指出企業應從線上觀察消費者的行為模式以理解消費者,進而調整數位策略,配合其行為進行個人化行銷或掌握流量,轉為實際業績;在數位獲客以前必須善用數位科技,利用雲端科技打造互相連結的平台;而營造合適的組織文化,培養更多數位人才,更是數位轉型後企業能夠永續經營的重要關鍵。

許多品牌也以此為基礎延伸數位轉型的概念,三模式Plus促進再產業升級:

數位X異業結盟 增加獲客

利用數據進行個人化行銷已是行之有年的數位轉型策略之一,數位廣告及行銷界也長期依賴第三方 cookie 精準追蹤用戶行為進行個人化行銷。在此基礎之上,也有許多品牌進一步融合數位及異業結盟,增加獲客數。如玉山銀行,過去銀行業的獲客模式主要為信用卡優惠,現在則把金融服務融入數位場景中,利用數位化銀行串聯多平台線上支付,擴大異業合作,也增加獲客數。旅遊平台 KKday 在疫情期間受到莫大衝擊,推出旅遊業雲端 SaaS 服務 「Rezio 預定系統」及「KKday 同業分銷平台」,整合旅遊業商品、訂單、金流等面向,攜手合作夥伴一起進行數位轉型,互相增加獲客數。

本土電商龍頭 PChome 24h購物也觀察消費者的消費模式,將數位服務融入異業串聯,如觀察到現代上班族的寄杯文化,因此與新型態咖啡寄杯 APP:CAFFÈCOIN 職人咖啡通行合作,集結全國 1000 家職人咖啡館,於線上儲值,跨店皆能兌換,輸入折扣碼送咖啡兌換金 ;或是看準永續消費的概念與永續時尚品牌 FYNE 合作,輸入折扣碼可享滿額折抵,且參加 FYNE 舉辦的舊衣回收傻瓜計劃,於活動期間透過 FYNE 官網申請不限品牌,舊衣回收可獲得紅利,紅利還可於 FYNE 官網消費折抵。

PChome 24h購物與新型態咖啡寄杯聯盟 CAFFÈCOIN 職人咖啡通行合作。

數位融入生活場景 

而品牌推出的服務要被應用才能增加獲利,品牌藉由數位技術融入生活場景,讓消費者更加離不開品牌服務。如 APPLE 開創的 Face ID,藉由擴大與 APP 通路合作,下載、入口網站、繳費解鎖都要靠 Face ID,也成功增加消費者對品牌商品的依賴度。看準現代人離不開網路地圖的服務,Inline 結合 Google Map 地圖定位服務,讓消費者使用 Google Map 搜尋餐廳或商家後,能直接在地圖下方的「訂位」鍵完成訂位服務,深入消費者生活場景,提升依賴及使用度。而 PChome 24h購物的金流服務 P 幣支付也不斷致力於融入消費者的生活場景,使用範圍從超商、水電費、停車場、買咖啡服務等層面融入消費者的生活,形成 PChome 的金流生態圈,其也支援最完善的行動支付服務,將數位工具完整融入生活場境,滿足消費者體驗。

數位科技擴大應用

隨著科技的推陳出新,行銷手法也不斷變化,尤其在 COVID-19 肆虐之下,新興的行銷 5.0 也應運而生,行銷 5.0 主要在於使用科技提升消費者體驗,如鼎泰豐早在 2016 年就陸續引進 Pepper 機器人及自助點餐機來減少消費者排隊等待的時間,提升顧客體驗,近來更結合物聯網技術,監測店內食品保持品質一致,是行銷 5.0 應用的先驅;IKEA 利用 AR 讓消費者可以將販售的家具擺放在現實生活空間,檢視產品是否符合自家風格。

鼎泰豐早已引進 Pepper 機器人協助候位、點餐系統,減少大量等待時間,優化消費者體驗。
IKEA 發布 APP「IKEA Place」讓消費者可以藉由 AR 技術,檢視產品放置在家中的感覺。圖片來源:IKEA Youtube

除了上述三模式,在企業及商家中樹立良好的數位文化更是能讓組織成為活水,在時代趨勢中不被淘汰。樹立良好的數位文化不外乎就是要培養許多數位人才,尤其是生長在數位原生代的 Z 世代們,從小浸淫在數位時代帶來的資訊爆炸環境,求知慾、學習力旺盛,應變能力強,對於科技運用能力更是嫻熟,

且多半不滿足於單一能力的培養,紛紛具有多元能力而成為斜槓族;除了技術性的能力之外,在軟實力上也不落人後,Z 世代勇於表達自我,也積極在社群媒體上求表現,甚至被稱為「孔雀世代」,同時也善於營造生活氛圍,重視工作與生活的平衡,貼近現代消費者的需求。

PChome 24h購物開辦電商線上課程,強化電商人才培育。

許多企業注意到 Z 世代的人才特質,開始運用在企業經營上,尤其在以數位為根基的電商產業,如 PChome 24h購物看到了 Z 世代人才的特質優勢,但苦於台灣並無系統性的電商培育資源,因此開辦電商線上課程,教授創意檔期策略、異業合作、社群入門及行銷提案等電商產業知識,培育人才回饋產業界。人才培育是數位轉型文化能夠保持滾動的重要因素,品牌應善加運用 Z 世代數位人才的特質,創造雙贏。

本文章內容由「戰國策傳播集團」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。