電競冠軍賽線上觀眾打敗NBA、MLB,產業職業化

電競賽事、S6《英雄聯盟》冠軍賽人數達3,600萬人,NBA總冠軍賽3,100萬人,MLB 2,350萬人。
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本文獲合作媒體 聯合新聞網 授權轉載,記者吳凱中報導。

電競從最早 PC、NB 重度玩家,贊助廠商以硬體廠商為主,到現在趨勢轉向手機遊戲的輕玩家,也讓贊助的企業更加多元,從去年下半年開始,包含台灣三星、Line 及娛樂業背景的本土廠商,也爭相投入辦賽事、成立選手團隊,加速產業職業化,也為台灣電競圈擦出新火花。

冠軍賽線上觀眾 已打敗棒球籃球

電競有多夯?先從這三個線上收看數字比較,電競賽事、S6《英雄聯盟》冠軍賽人數達 3,600 萬人,NBA 總冠軍賽 3,100 萬人,MLB 2,350 萬人,電競能打敗傳統棒球、籃球,足見已成為全球最受關注的產業之一。

2017 年 4 月,電競產業已列 2018、2022 亞運比賽項目,電競產業全球觀眾估計已達 2.8 億人,預估 2019 年底,電競產值可達 1,078 億美元。在臺灣電競人口約 700 萬人,在全球觀賞流量排名第五。

在電競人才上,近期有台大經濟系學生陳威霖在 2017 HCT 冠軍賽中拿下世界冠軍;2017 AIC 亞洲盃國際錦標賽決賽及英特爾極限高手盃大賽(IEM)英雄聯盟總決賽等,台灣隊伍亦勇奪世界冠軍,足見台灣不缺電競人才,這也讓更多企業願意投入資源培養戰隊。

三星養團隊 Line 辦電競賽事

韓國大廠三星是最早投入電競團隊的廠商之一,早在 2000 年就成立首支電競戰隊,以《星海爭霸》、《英雄聯盟》遊戲為主,不過看準電競趨勢逐漸從桌上型電腦轉移至手機上,去年 7 月在台成立「Samsung TTP Esports」戰隊,主攻手遊《傳說對決》。

台灣三星指出,「Samsung TTP Esports」職業電競戰隊有 12 名成員,包含 8 名選手加上後勤團隊(1 名隊經理、3 名分析師),在 60 坪大小的宿舍集中訓練,就近討論作戰策略,培養團隊默契。此外,每日 10 小時的訓練中,包含走位、野路配合練習、對手分析、戰術討論等。

台灣三星表示,不同於以往三星在台灣贊助的方式,成立團隊以長期贊助為主,包含協助戰隊成立與後續競賽等,一年資金累積將近 8 位數,投入在選手生活起居、訓練所設備、講座課程,未來也會關注其他電競領域。

有趣的事,在台灣民眾中使用度最高的南韓通訊軟體 Line,現在也跨足電競賽事,今年宣佈舉辦「LINE 旅遊大亨第一屆世界大賽」,提供約 30 萬元(美金 1 萬元)總獎金與遊戲內虛擬寶物、限定角色,共計有台灣、泰國以及印尼三國選手一爭高下。

《LINE 旅遊大亨》不同於市面上大部份競技類賽事強調即時策略或 DOTA(鬥塔)遊戲,以「擲出骰子,環遊世界」方式,玩法類似傳統大富翁,並加入卡牌的新元素。雖然不論比賽規模、遊戲玩法都異於主流電競賽事,但也為產業帶來更多可能性。

娛樂、媒體業加入 台廠新秀崛起

在台廠部分,近期也有新秀崛起。娛樂、媒體產業背景出身、結合前電競選手擔任高層的「極限電競」,有別於大型台廠以硬體販售、推廣為主,極限電競主打軟體平台,從選手育成到橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業,同時串連社群、粉絲經濟、明星品牌、四網匯流以及產製電競節目等,目的以培養電競新秀為主。

極限電競目前經營模式以舉辦賽事、跨媒體轉播、內容製作以及平台宣傳等,由於旗下已擁有 12 個人的電競戰隊,未來不排除比照大型運動賽事模式,進行選手交易。此外,極限電競 3 月才舉辦《台灣 Holyland 電競節 X 校際電競公開賽》系列活動,比賽包含《英雄聯盟》及《傳說對決》等遊戲,值得一提的是,除了舉辦賽事,該公司也利用自身媒體的專長,為勝出的選手拍攝微電影,從行銷包裝角度出發。


總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
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Photo Credit:貝殼放大
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群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

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