當人們連網路的隱私都沒了 - 美國的 SOPA 法案

這幾個禮拜若是常關心美國網路相關發展的網友,一定會一直聽到 SOPA 這個名詞,也就是轟動美國的網路「反」隱私法案。
評論
評論

這幾個禮拜若是常關心美國網路相關發展的網友,一定會一直聽到 SOPA 這個名詞,也就是轟動美國的網路反盜版法案。

SOPA 是什麼?

SOPA 的全名是 Stop Online Piracy Act ,也就是要藉由此法案的制定來遏止網路盜版。實際上的內容根據片面說法,就是當網站內有盜版內容、或是有助長盜版風氣的內容,比方是 P2P 軟體教學文章等,該網站可以合法的被版權所有人監控、審查,且更進一步的,版權所有者可以透過程序、讓該網站在美國境內遭到封鎖,使一般美國使用者就沒辦法連上該網站。

此外,搜尋引擎也有義務需要配合政府將相關連結排除在搜尋結果之外。

這邊的審查,不只包含網站上本身提供的內容,以一般 Web 2.0 網站而言,由使用者產生的大量內容(User Generated Content),像是你 Facebook 的動態訊息、相簿內容等也都必須受到監控、審查,也可能會成為網站被封鎖的原因。

在這樣模糊的定義下,幾乎所有我們日常生活當中用到的網站都會受到波及。

  • 因為在搜尋網站中可以搜尋到盜版相關內容,所以 Google 要被審查、可能被封鎖。
  • 因為有人會不小心貼盜版內容出來,所以 Facebook / Twitter 要被審查、可能被封鎖。
  • 因為有人上傳的影片有版權一律,所以 YouTube / Flickr 要被審查、可能被封鎖。
  • 因為有人會透過信用卡刷卡購買盜版商品,所以 Visa / Paypal 要被審查、可能被封鎖。

背後的原因

如此影響重大的法案,背後的原因其實還是來自於長久的問題,娛樂產業巨頭們長期以來受到網路上的盜版下載網站所害,因為網路 P2P 盜版的影響損失了無數的原有收入。

支持者們聲稱,透過法案的落實,可以提供更多美國企業一個好的工具來對抗盜版的威脅,使其減少受到版權侵權的影響,進而創造更多收入以及所帶來的工作機會。

類似的法案不是第一次了。而這次之所以不是雷聲大雨點小的原因,在於目前此項法案目前看起來即有可能通過,背後支持的議員多達 24 位,且支持的企業無數,除了一般的娛樂產業之外,像 Netflix 、 Adobe 、 Microsoft 等科技公司也紛紛支持。

至於反對者呢?就是我們讀者熟知的老面孔, Facebook 、 Twitter 、 Google 、 Yahoo 等等,幾乎你想到的網路公司都反對這項法案。他們甚至將其稱作為 Stop Online Privacy Act 終止網路隱私法案、畢竟影響層面實在太大了。未來許多新創的科技公司恐怕都會受到這項法規的影響,進而拖累了美國在新創產業的發展。

技術層面

從技術的觀點來看,其封鎖網路存取的方式透過的主要是 DNS 伺服器的污染,DNS 服務便是將網址(https://www.inside.com.tw)對應到實際 IP 位址(106.187.42.108)的服務,因此只要掌握了這段的封鎖,便可以控制了大多數使用者對於網路服務的存取。

而除了 DNS 伺服器的控制之外,法規也允許政府和 ISP 業者合作、直接針對 IP 進行阻擋。

聯合抗議

有一些非營利組織聯合成立了 American Censorship Day 的活動網站,目的是希望可以透過實質的運動,像政治人物訴諸抗議、表達對此法案的不滿。

而另外也提供了網站的 JavaScript 外掛來讓網站的擁有者在其服務網頁上表達抗議,以下便是知名微網址 Tumblr 特別設計的「審查版」畫面:

台灣的狀況

試想著有一天你在台灣,過著像這樣的生活:

  1. 各網站都必須被迫和政府合作接受審查,你平日每天要上的網站隨時可能會被封鎖。
  2. 你寄出的每封信也都會受到審查,再也沒有私人隱私。

聽起來很離譜嗎?但隔著海峽的對岸便是過著這樣的日子。

政治影響了網路科技的發展是如此的真實,由於台北市政府的一項法案通過,使得 Android Market 的台灣使用者至今沒辦法購買付費軟體的例子就在你我之間上演,而這兩天也有總統候選人提出了網路相關的政見,雖然不見得理想、但卻也證實了網路和政治並非毫無相關,身為公民的你我、或許真的該多花點心思關心相關的議題。


now.gg 將推出讓利潤回歸開發商的雲端支付,創造新商業模式的遊戲 NFT 解決方案

行動雲端公司 now.gg 於 11 月 17 日宣佈推出獨創的雲端支付和雲端手機遊戲 NFT 解決方案,將有機會大幅增加手機遊戲開發商的收入。
評論
評論

現行的手遊不管是透過 AppStore 或 GooglePlay 都被收取將近 30% 的付費收入抽成,若透過 now.gg 所開發的雲端支付發布遊戲,95% 的付費營收都將歸為遊戲開發商所有, 開發商的營收將立即大幅提高了 25%。而創新的手遊 NFT 解決方案,透過 NFT 交易、NFT 禮品卡和 NFT 玩家藝術,目前遊戲非付費的用戶也有機會成為開發商取得收入的來源之一。

「影響遊戲開發商的兩個最大趨勢,由 IDFA 引發的客戶取得成本上升,以及 NFT 交易量的激增」now.gg 執行長 Rosen Sharma 說「NFT 交易規模每月超過 40 億美元,年化計算約達全球手遊市場規模的一半。 這種新興的產業動能是令人興奮的,它也向開發商展示了透過新型態商業模式獲利的可能性。透過雲端手遊,大幅提高開發商利潤空間及建構手遊 NFT 商業模式都成為可能。我們相信這將成為比當前遊戲內付費和應用程式商店模式更大的商業機會。這種開發者利潤水準和用戶自由度是具有產業革命性的變化——這就是遊戲產業的真正未來。」

now.gg 雲端支付是為了應對全球手機遊戲的流行、低利潤應用商店政策和 NFT 交易的爆發而開發的。儘管預計 2022 年手機遊戲市場將達到 291 億美元,但如今只有 5% 的手機遊戲玩家進行遊戲內購付費,開發商仍有大幅提高收入的可能性。遊戲開發商只要接入Now.gg 雲端支付,玩家可直接使用真實貨幣或等值加密貨幣進行儲值。針對目前 95% 的非付費用戶,遊戲 NFT 將為開發商開啟全新收入來源。遊戲 NFT 市集將使用戶能夠購買、交易和保存這些數位收藏品。這些顛覆創新都是為了協助遊戲開發商建構更多的商業機會,以及提供玩家更多的娛樂價值,在當前的兩大應用商店規範下都是不可能發生的。

now.gg 有望在一年內達到 超過 10 億分鐘的遊戲遊玩時數,並且透過增加雲端支付,開發人員可以顯著增加更多不同的導入機會,同時為遊戲玩家提供購買和交易 NFT 的獨特價值。

now.gg 雲端支付現已推出。 欲了解更多訊息,請參見https://now.gg/tw/payments.html

關於 now.gg:

now.gg 是一間致力於為遊戲開發商和消費者改變遊戲體驗的手遊雲端服務企業。透過為遊戲開發商開發的手遊平台即服務創新模式,使遊戲玩家可以在任何行動裝置或作業系統上玩遊戲,在其社群媒體上即時分享遊戲,並透過既有的支付方式在遊戲內付費。 now.gg 不再受區域性、設備或技術的限制,整合了全新的支付方式,為遊戲開發商打開了嶄新的消費者世界。

now.gg 總部位於美國矽谷,與全球最大 Android 遊戲電腦平台 BlueStacks 及全球領先的AI手遊電競平台 game.tv 同屬一集團。有關更多詳細內容,請參見 now.gg 官網

本文由「BlueStacks」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。