美軍開發教師訓練用「必玩」遊戲:你得帶領學生們,在校園槍擊中存活

對美國來說,校園槍擊一直是社會大眾不得不面對的夢靨。這款遊戲玩起來雖有些逼真也有點痛苦,但能讓教師與執法盡量模擬槍擊現場,進而保護師生的生命安全。
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這款遊戲乍看之下好像是普通的 FPS 第一人稱射擊,但仔細一看... 咦?場景不是學校嗎?那個人怎麼拿把槍在校園裡晃?該不會....!

沒錯,遊戲最大魅力之一就在於讓自己扮演現實生活中不太可能體驗的角色,像是中古騎士還是諜報員之類的。但現在美國全國教師很快就得被迫熟悉自己未體驗卻又歷歷在目,令人痛苦不已的虛擬角色。

《EDGE》是由美國陸軍和國土安全部共同耗資 560 萬美元投資開發的遊戲。但不同於一般 FPS,它是用來訓練執法機構或消防部門對應校園槍擊事件的模擬軟體,但今年春季將會為美國教師們發布一個新版本。新版本中有三個角色可供選擇:教師、警察,以及槍手。教師必須帶領學生迅速疏散至安全地點,警察則是要想盡辦法找到槍手並將其「無力化」,最後槍手.... 對,看到師生,對準,扣下板機。

▲教師得引導學生安靜並待在角落
▲教師得引導學生安靜並待在角落

對美國來說,校園槍擊一直是社會大眾不得不面對的夢靨。玩起來雖然有些逼真也有點痛苦,但這款遊戲能讓教師與執法盡量模擬槍擊現場,進而保護師生的生命安全。開發團隊甚至深入探究了維吉尼亞理工大學、桑迪·胡克小學兩起著名槍擊案,不只深入訪談兩起案件的倖存者,還仔細研究了案發當時的現場錄音,來打造極為逼真的槍擊現場。

在遊戲中教師們能發現:那些潛在射擊受害者既可能是成年人,也可能是兒童,他們驚慌失措,會想盡辦法打開門鎖,破窗而出;而且你會聽到那伴隨槍聲而出,令人難以忍受的哀嚎聲。

▲遊戲中教師也得拉動櫃子設成路障,防止槍手闖入

但這就是遊戲要教師勇敢面對的模擬現實。在一片混亂中,遊戲會提示教師們鎖上門,遠離窗戶,將學生排成牆壁,並迅速找到可作為路障的物品。在不同角色模擬中能幫助教師保持專注和冷靜,迅速在槍擊事件中做出正確判斷。

最後十分諷刺的是:1999 年科倫拜校園槍擊事件之後,有許多人父母、教師甚至是政客試圖把錯責怪於暴力電玩,但在 2018 年,同樣的技術卻可用來幫助教師、家長用來拯救生命。

註:以下片段有孩童尖叫、槍擊等畫面與音效,請讀者斟酌點閱

 


【虛擬時代來臨】你的數位商務如何在元宇宙創造商機?

OSENSE 光禾感知科技在這幾年為了解決虛實場域展演的需求,早已將 AI、AR、VR 技術運用到 Web 與手機上,這次推出的 OEXPO 虛擬商務服務,讓中小微企業用最便宜的價格、最簡單方式就能體驗到虛擬世界的商務應用。
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Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技
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週末晚餐時分,美食一級戰區的台北東區,放眼望去卻只有小貓兩三隻,冷清得像過年。這大半年疫情驟擊,餐飲業績直線下滑,慘況頻傳,內用禁令讓餐廳開一天虧一天,苦不堪言,甚至熬到解封也不見起色。餐飲寒冬百廢待舉,卻有品牌一枝獨秀。它是「庇護所餐酒館」與「補給站健康餐盒」,複合式經營的小小店面前,擠滿男女老幼人手一支手機朝店門口拍,原來吸睛訣竅,就在手機上的虛擬 AR 麋鹿。

「上半年因為疫情肆虐,旗下三間餐廳業績直接歸零,但人事、店租、水電還是持續支出,我真的壓力山大!」川朋餐飲股份有限公司的負責人龍裔夫說,店面可以暫時歇業,但員工的生計可不能忽視不管,「所以我嘗試轉型做調理包,也考慮跟外送平台合作,但在疫情最高峰的 3 個月簡直度日如年,想都不敢想還能有現在店外排隊的榮景。」

幸好龍裔夫平時交遊廣闊,和科技業友人討論後,認為在非常時期,創新科技是行銷唯一補藥:「疫情期間我多方請益,尋找直接有效的宣傳工具,偶然在朋友的 IG 上看到一個設計得很像遊戲介面的3D軟體服務,叫做『OEXPO 智慧展覽系統』,我們店家可以直接在全虛擬環境和客人互動,還可以在宣傳攤位放行銷影片、為商品製作 3D 模型,第一眼看到,我就覺得這麼酷炫的東西,年輕客群肯定會喜歡!」

酷炫 3D AR VR 搶奪後疫情注意力經濟

不像一般餐廳或傳統酒吧,餐酒館的經營除了氣氛的營造、創意調酒與好吃的餐點外,宣傳對象與宣傳方法也很重要。年輕的客群就要用新的科技來勾起興趣,才有進一步接觸及服務的機會。

龍裔夫説,OEXPO 智慧展覽系統酷炫卻不昂貴,每個月不到兩千元,就能輕鬆搭建出充滿未來感的虛擬商店,還能隨心所欲即時更換宣傳素材,並與 FB 粉絲專頁、[email protected]官方帳號等慣用工具串連。

龍裔夫旗下的三家餐館、酒吧在 OEXPO 的世界裡變身為三家比鄰的虛擬商店,不僅可一起宣傳、增加看點,也大幅集中行銷預算,轉投注在 OMO(虛實融合,Online Merge Offline)的導客活動上。比起傳統發傳單、熟客介紹、網路下廣告等方式,OEXPO 智慧展覽系統的 3D、AR、VR 複合式數位內容,更受廣大的年輕客群青睞。

3D AR 體驗新型態虛實互動行銷

「3D AR 商品展示」是龍裔夫最喜愛的功能之一,「我用 3D AR 功能設計了線上與店面串連的行銷活動,上傳一個虛擬模型就能讓所有人在任何地點跟它同框拍照,標註我的餐酒館再分享到社群媒體上,就有店內消費折扣或滿額禮,來店的客人都覺得非常有趣,在呼朋引伴來店裡玩,不僅創造話題業績也有實質成長。」龍裔夫表示,用了 OEXPO 行銷後,他的餐廳出現久違的排隊人潮,業績不知不覺回升八成,就快回到疫情前的數字了!「我們求的就是業績數字,看到起色是最有感的!」

全球疫情加速數位轉型

AR 擴增實境或 VR 虛擬實境等互動 科技統稱 XR,導入商用領域已經數十年,今年因為疫情重挫商業,及元宇宙話題興起,商用價值再度引起討論。

「數位內容和服務不論是產生方式還是所有權,在未來幾年將迎來突破性的改變」光禾感知科技執行長王友光解釋,「AR 、 VR 等軟硬體技術日趨整合,會更貼近虛實融合的元宇宙,2D 的視覺呈現可能不再吸引眼球。科技要做的,就是為企業乃至個人鋪好通往元宇宙的路,不久大家就會發現,從商務到日常生活,都將迎來翻天覆地的改變!」

Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技

OEXPO 的開發商 OSENSE  光禾感知科技將虛實場域展演多年的經驗累積,設計成極易入門的軟體科技服務,協助中小微型企業的行銷及商務拓展。 3D 介面可在電腦、平板及手機上跨裝置順暢呈現,讓用戶以最便宜的價格、最簡單的方式,體驗虛擬商拓為實體業績帶來的幫助,更是協助企業接觸元宇宙商機的第一步。

「OEXPO 的強大,等待使用者各自發掘!」王友光說:「我們保有 OEXPO 系統的多元彈性,現階段我們正在打造虛擬世界的最小單位,並讓使用者能主導這個世界所需的創造力與原創性。就像積木遊戲,光禾感知科技會一直源源不絕地提供未來虛擬世界中應用的科技功能,讓使用者隨心探索、自由堆疊,創造品牌間各自的精彩!」

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川朋餐飲"庇護所餐酒館"虛擬商店

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