硬塞 2017 十大 AI 報導:從恐懼被取代到思考如何人機合作的一年

今年最火紅的兩個科技圈議題,就是比特幣(Bitcoin)和人工智慧(AI)了,其中比特幣還有持續的新發展,而人工智慧則越來越明確,因此本文先整理人工智慧過去一年裡的重要報導,也讓大家回顧過去、展望未來。
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今年最火紅的兩個科技圈議題,就是比特幣(Bitcoin)和人工智慧(AI)了,其中比特幣還有持續的新發展,而人工智慧則越來越明確,因此本文先整理人工智慧過去一年裡的重要報導,也讓大家回顧過去、展望未來。

1. Google 簡立峰:AI 時代,如果你家有兩個小孩,一個出國賺錢,另一個把家裡照顧好

本文同時也是硬塞 2017 十大熱門文之一,在臉書上累積將近三萬讚,題目雖然看起來跟人工智慧沒什麼關係,但是簡立峰博士從 Google 發展人工智慧的經驗,也提供給台灣非常實際的建議,很值得大家一讀。

2. 【TEDxTaipei】專訪台大許永真:人工智慧的時代,這樣栽培小孩才對!

專攻人工智慧研究的台大資工系許永真教授,擔任今年 TEDxTaipei 的講者,講題就是人工智慧是否會取代人類?而 INSIDE 的專訪也從此延伸,探討在人工智慧的時代,如何栽培小孩,甚至是台灣的高等教育在人工智慧蓬勃發展的現在,是否有更好的作法。許永真教授演講的錄影也上線了:

3. 黃士傑:AlphaGo Zero 只用了三天,就走過人類幾千年圍棋研究的歷程

DeepMind 資深研究員黃士傑博士(Aja Huang)回台在首屆人工智慧年會上發表以「AlphaGo:深度學習與強化學習的勝利」為題的演講,受到台灣產官學界的矚目,人潮就擠爆了中研院的演講廳。黃士傑從台灣的博士生變成發表兩篇 Nature 論文,參與兩次人機大戰與 60 局的網路對弈的重要人物,這場演講非常精采。

4. 【系列戰專文】人機大戰最終戰結束,AlphaGo 三戰全勝!

DeepMind 的 AlphaGo 堪稱是今年人工智慧領域最熱門的話題,從五月對柯潔三戰全勝開始,對這場終極戰役已經印象模糊的讀者,可以看看這篇文章,也有影片可以回顧。自此以後,人類在圍棋領域再也沒有贏過 AlphaGo。但,這並不是 AlphaGo 的結束。

5. Nature 刊登 Deepmind 論文,最強 AlphaGo Zero 已無需人類知識,AlphaGo 慘敗

到了十月,Nature 上的一篇論文發表了 AlphaGo Zero,令眾人不敢置信的是,打敗人類的 AlphaGo 還需要人類知識做為訓練的基礎,但 AlphaGo Zero 有了深度學習以及強化學習兩樣武器,竟然可以在只有圍棋規則而不需要任何棋譜等人類知識,就可以打敗 AlphaGo。這是人工智慧的一大進展!

6. AlphaZero 完爆前輩 AlphaGo Zero,還贏了西洋棋和象棋最強的 AI!

再過兩個月,AlphaZero 竟然打敗了 AlphaGo Zero。不只如此,連西洋棋和象棋領域目前最強的 AI 都輸給了 AlphaZero,這也是為什麼把 Go 拿掉,因為這套人工智慧已經不只會下圍棋(Go)了。換句話說,人工智慧除了不需要人類知識,更可以開始跨領域了,又是一大進展!而這樣的進展,竟然分別只距離兩個月而已。

7. 從人工智慧、機器學習到深度學習,你不容錯過的人工智慧簡史

所以,談了那麼多人工智慧的發展,但是一定還有讀者對於人工智慧到底是什麼不太清楚。沒關係,專欄作者 Lynn 一系列從雲端運算到人工智慧的文章,可以補足讀者們的基本概念。

8. 李開復:人工智慧取代的工作機會遠多於創造,連醫生都將被 取代

當然了,也有不少人認為人工智慧會取代許多工作,關於這一類的論點,可以看看李開復怎麼說?

9. 專訪九段棋士王銘琬:AlphaGo,為人類對抗 AI 的時代正式畫下句點

相對於李開復的悲觀,真正被人工智慧打敗的圍棋領域又怎麼想呢?不妨來看看同時是職業棋士也協助開發過圍棋人工智慧的王銘琬,又是如何思考的?這是一篇非常有哲理的報導!

10. 奇點後人工智慧會大爆發嗎?Keras 作者 François Chollet:你們想多了,不會的!

其實今年不論在硬體上,iPhone 或是其他手機都開始內建人工智慧專用晶片,自動駕駛的人工智慧晶片也持續發展,或是在軟體上 Adobe 發展人工智慧修圖、影像辨識或是醫學診斷、法律訴訟等領域,都有非常大的進展。但是,回歸到源頭,我們對於學習的本質真的了解嗎?推薦給大家看看這篇深度好文!


【虛擬時代來臨】你的數位商務如何在元宇宙創造商機?

OSENSE 光禾感知科技在這幾年為了解決虛實場域展演的需求,早已將 AI、AR、VR 技術運用到 Web 與手機上,這次推出的 OEXPO 虛擬商務服務,讓中小微企業用最便宜的價格、最簡單方式就能體驗到虛擬世界的商務應用。
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Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技
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週末晚餐時分,美食一級戰區的台北東區,放眼望去卻只有小貓兩三隻,冷清得像過年。這大半年疫情驟擊,餐飲業績直線下滑,慘況頻傳,內用禁令讓餐廳開一天虧一天,苦不堪言,甚至熬到解封也不見起色。餐飲寒冬百廢待舉,卻有品牌一枝獨秀。它是「庇護所餐酒館」與「補給站健康餐盒」,複合式經營的小小店面前,擠滿男女老幼人手一支手機朝店門口拍,原來吸睛訣竅,就在手機上的虛擬 AR 麋鹿。

「上半年因為疫情肆虐,旗下三間餐廳業績直接歸零,但人事、店租、水電還是持續支出,我真的壓力山大!」川朋餐飲股份有限公司的負責人龍裔夫說,店面可以暫時歇業,但員工的生計可不能忽視不管,「所以我嘗試轉型做調理包,也考慮跟外送平台合作,但在疫情最高峰的 3 個月簡直度日如年,想都不敢想還能有現在店外排隊的榮景。」

幸好龍裔夫平時交遊廣闊,和科技業友人討論後,認為在非常時期,創新科技是行銷唯一補藥:「疫情期間我多方請益,尋找直接有效的宣傳工具,偶然在朋友的 IG 上看到一個設計得很像遊戲介面的3D軟體服務,叫做『OEXPO 智慧展覽系統』,我們店家可以直接在全虛擬環境和客人互動,還可以在宣傳攤位放行銷影片、為商品製作 3D 模型,第一眼看到,我就覺得這麼酷炫的東西,年輕客群肯定會喜歡!」

酷炫 3D AR VR 搶奪後疫情注意力經濟

不像一般餐廳或傳統酒吧,餐酒館的經營除了氣氛的營造、創意調酒與好吃的餐點外,宣傳對象與宣傳方法也很重要。年輕的客群就要用新的科技來勾起興趣,才有進一步接觸及服務的機會。

龍裔夫説,OEXPO 智慧展覽系統酷炫卻不昂貴,每個月不到兩千元,就能輕鬆搭建出充滿未來感的虛擬商店,還能隨心所欲即時更換宣傳素材,並與 FB 粉絲專頁、[email protected]官方帳號等慣用工具串連。

龍裔夫旗下的三家餐館、酒吧在 OEXPO 的世界裡變身為三家比鄰的虛擬商店,不僅可一起宣傳、增加看點,也大幅集中行銷預算,轉投注在 OMO(虛實融合,Online Merge Offline)的導客活動上。比起傳統發傳單、熟客介紹、網路下廣告等方式,OEXPO 智慧展覽系統的 3D、AR、VR 複合式數位內容,更受廣大的年輕客群青睞。

3D AR 體驗新型態虛實互動行銷

「3D AR 商品展示」是龍裔夫最喜愛的功能之一,「我用 3D AR 功能設計了線上與店面串連的行銷活動,上傳一個虛擬模型就能讓所有人在任何地點跟它同框拍照,標註我的餐酒館再分享到社群媒體上,就有店內消費折扣或滿額禮,來店的客人都覺得非常有趣,在呼朋引伴來店裡玩,不僅創造話題業績也有實質成長。」龍裔夫表示,用了 OEXPO 行銷後,他的餐廳出現久違的排隊人潮,業績不知不覺回升八成,就快回到疫情前的數字了!「我們求的就是業績數字,看到起色是最有感的!」

全球疫情加速數位轉型

AR 擴增實境或 VR 虛擬實境等互動 科技統稱 XR,導入商用領域已經數十年,今年因為疫情重挫商業,及元宇宙話題興起,商用價值再度引起討論。

「數位內容和服務不論是產生方式還是所有權,在未來幾年將迎來突破性的改變」光禾感知科技執行長王友光解釋,「AR 、 VR 等軟硬體技術日趨整合,會更貼近虛實融合的元宇宙,2D 的視覺呈現可能不再吸引眼球。科技要做的,就是為企業乃至個人鋪好通往元宇宙的路,不久大家就會發現,從商務到日常生活,都將迎來翻天覆地的改變!」

Photo Credit:OSENSE 光禾感知科技

OEXPO 的開發商 OSENSE  光禾感知科技將虛實場域展演多年的經驗累積,設計成極易入門的軟體科技服務,協助中小微型企業的行銷及商務拓展。 3D 介面可在電腦、平板及手機上跨裝置順暢呈現,讓用戶以最便宜的價格、最簡單的方式,體驗虛擬商拓為實體業績帶來的幫助,更是協助企業接觸元宇宙商機的第一步。

「OEXPO 的強大,等待使用者各自發掘!」王友光說:「我們保有 OEXPO 系統的多元彈性,現階段我們正在打造虛擬世界的最小單位,並讓使用者能主導這個世界所需的創造力與原創性。就像積木遊戲,光禾感知科技會一直源源不絕地提供未來虛擬世界中應用的科技功能,讓使用者隨心探索、自由堆疊,創造品牌間各自的精彩!」

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川朋餐飲"庇護所餐酒館"虛擬商店

本文章內容由「OSENSE 光禾感知科技」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。