Mr. Plurk的開發筆記以及營收報告

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其實這並沒有像是 Ollix 的「我要搭高鐵」、或者像是 半路「Bonnie's Brunch」 等大大與前輩開發 iOS App 擁有許多驚人下載量與銷售量的故事,我比較相信這是一個一般的應用程式的正常發展狀態。

緣起

如各位可能知道的,Inside 的作者 Richard 與我,在 10 個月前成立了一家名為 Polydice 的 iOS 應用程式開發公司,在這 10 個月中,我們的主要獲利來源皆是來自於外包代工,其實這是一個很正常不過的收入來源,但同時,我們也不斷的在思考什麼東西是大家需要、可以靠著口碑傳播即可達成特定下載量目標的應用程式。

想法有很多個,噗浪的 iOS 應用程式是眾多的選擇之一,原因如下:

  • 噗浪是社群網站,黏著度以及社群帶動效應高
  • 官方的噗浪 iOS 應用程式不符合大部份人需求
  • 第 3 方開發者應用程式多為個人或者是年久失修
  • 我是噗浪 3 年的註冊使用者(2008/6/3),當然希望有個順手的 App :P

但是這個 App 將會有一個很大的限制,也就是這個應用程式的頂端安裝人數將是噗浪會員裡使用 iOS 裝置的數量。但這也代表,這個 App 順利的話,將可以接觸一群 iOS 裝置的社群網站使用者。

動工

在今年的三、四月份,我們趁著一些代工的空檔。開始了 Mr. Plurk 的程式撰寫,第一版的目標,原本是花上 2 個人力,在一個月內做出一個較為完整的版本。在一個月過後,內部的因素以及外部接案的狀況,我們最後將目標修正為做出一個流暢閱讀為主,可最低限度發文的基本版應用程式,也就是 Mr. Plurk 1.0 版。

而同時間,由於我們一直缺乏不錯的設計師協助我們處理 UI / 視覺設計 的部份,也很幸運的找到了非常優秀的 Leo Lin 來協助我們完成這部份的缺憾,他盡力的保持 Mr. Plurk 在介面上的優雅度以及視覺呈現,比如說是個人頭像裡的圓角與陰影、上傳圖片時的填滿圖片、具有立體感的分隔線等等,我想都是國內其他同類型應用程式所沒有看過的;或者說,在沒有專業分工之下,是很少處理出來的。

我們希望 App 不僅僅只是功能導向, 更有許多設計成份能夠被導入並被注意,現在不會被注意到,不代表永遠不會。

上架與更新

由於前述原因,整個開發狀況不斷的延後,手頭上的版本離我們心目中完整的噗浪應用程式,大概只到達 40% 左右的目標,許多功能都尚未齊備,但時間已經被拖的太久,某種程度上,與我們信仰的「邊移動,邊開火」的宗旨已經有點背離,而就我自己的使用感覺是,這已經比官方所提供的 iOS 好用,對我自己已經是一個好用的狀態。

於是,我們在五月中決定送審 Mr. Plurk 1.0 版,來測試市場狀況,並視情況堆疊功能上去。在約莫一週多的時間後,Mr. Plurk 正式在 App Store 可以被下載,同時間,由 Leo 所製作的官網也 一併上線 ,簡潔的頁面也符合我們整個應用程式所需要的形象與內涵。

在六月初,我們則是送出 Mr. Plurk 1.1 版,主要增加上版未補足的主要功能,比如說是付費、私噗、傳照片以及靜音等,但時間剛好遇上 WWDC 以及我們在付費頁面裡有著「Ads go to Hell」的字樣,所以在月中被退件,我們後來緊急修改重送後,在 6/20 正式通過審核,也因此,我們可以在一週後來觀看付費的狀態。

訂價與收費

這件事,其實是內部裡討論最久的話題之一。我們可以看到國外知名的眾多開發者,比如說 37SignalsTapTapTap 或者是 Readability 的開發者們,幾乎都一致主張沒有免費使用的商品,要就是收費。但是站在某種角度上來看,我們又認為,似乎台灣並不適合走付費 Only 的方式。

在經過一陣子斷斷續續的討論之後,我們決定採取的是 Freemium 的方式,也就是說我們採取廣告/付費雙軸進行的方式,就有如國外知名的 Twitter App「Twitterrific」的方式,使用者可以免費使用,但如果想要移除廣告或者日後的進階功能,那就請 In App Purchase,另外一個好處是,In App Purchase 可以減低盜版使用的狀況。

在 Mr. Plurk 1.0 版裡,由於功能太過於基本,時間上也不允許,是故,我們決定先只基本上放上 Admob 聊表意思,連購買移除廣告的功能都沒有。至於升級價格,我們則很快速的得出結論,定價 4.99 美金,但在功能完整前,暫時為 2.99 美金。以目前的時程看起來,就會是 1~2 個版本內的事。

當然,不付費的使用者仍然可以使用目前所有的基本功能與廣告。

使用狀況

在目前 App Store 搜尋 Plurk ,Mr. Plurk 已經是位於第 2 筆的搜尋結果,星等數是眾 Plurk App 裡最高的。

每日 API 呼叫次數的狀況,也就是說透過 Mr. Plurk 向噗浪官方索取資料進行互動的次數。截至昨天為止已較剛上線的時候成長近 1.7 倍,並仍然持續成長當中。

每日透過 Mr. Plurk 發文數,在 6/20 的更新版本後,亦大幅度提升。

廣告曝光數

到目前為止,我們的廣告主要仍為傳統的橫幅廣告,在 1.1 版後,除了 Admob 外,我們加上國內的廣告業者 Vpon。你可以看到下面的數字在 6/20~6/21 到達頂峰,之後往下調整,並回復,原因是我們將廣告輪播的秒數從 12 秒增長到 30 秒輪播一次。

所以如果以原本的標準來看,曝光數也會是成長近兩倍的狀態。

 

營收狀況

看得這麼久,眼睛都酸了,那七天的 In App Purchase 營收數字呢?到底多少人下載,多少人付費呢?從 5/28 至今的下載量是 14,539 次,6/20 至今的付費人數是 170 人,其中近 50% 的付費集中在第 1 天。所以我們的收入是 358.56 美金,折合台幣約為 9,500 元左右,此數字已扣除繳給蘋果的 30%,換句話說,付費比是 1.16%。(當然,有許多人是在 1.0.0 版後即未更新到 1.1.0 版)

那麼廣告的狀況如何呢?我們目前採用的是 Admob 以及 Vpon 雙軌進行制,後者的廣告相對比前者吸引人,目前來說廣告收入也相對較高。下面是我們廣告收入的狀態, 目前 Vpon 與 Admob 的收入大約是 2:1 左右,每日目前可以到達約台幣 350~400 元左右,因為我懶得去檢查相關的 Policy,所以不確定其他數字能不能公開。

小結

整體來說,Mr. Plurk 目前只到達 1.1.0 版本,大約是 60~70% 的完成度,預估還會投入一些時間才會到達 100% 完成的目標。第一個月下來,如果各項收入來源成長穩定的話,可以在第一個月收入大約是新台幣 20,000~30,000 間。

接下來針對升級版以及免費版的差異也將陸續顯現,由於此一 App 的特性:社群應用程式,黏著度高,使用者族群,加上手機上特有的 轉噗、相框、表情符號 等等,都將有機會成為某種置入性廣告的良好工具,以取代原來使用的傳統顯示廣告。當然,前提是在不過度干擾正常使用的狀況下, 歡迎任何有興趣的朋友找我們合作 。(剛剛忽然覺得團購是個不錯置入的東西)

以相對投入的時間來看,其實如果一個專案的時間,應該收入金額會是這個金額的 10 倍以上。但某種程度上,我們相信這個數字隨著功能的完成度增加與機制的完善,也會有相對應的成長。對於 Polydice 來說,不管是對於產品或者是營收的嘗試,這都只是開端,接下來仍會不斷的改進,並推出新的產品。

最後,我們也歡迎各位朋友來曬曬自己的產品數據,不管是來投稿敝站,或者是在論壇發表,我想對於產業都會有若干的幫助。

其他

  • Plurk 上大量使用者分享正在使用 Mr. Plurk ,我們在初次登入時,讓使用者 Opt-in 的發表分享使用 Mr. Plurk 的訊息。
  • 全台灣不分類名次最高到達 40 名

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