【世界公民】經典演講:縱橫虛實的電影玩家 —Steven Spielberg

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本文由  世界公民文化中心  提供,收錄於英語島 English Island 2018 年 5 月號
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由史匹柏執導,今年 3 月上映的電影《一級玩家》(Ready Player One) 獲得票房肯定。除精彩刺激的觀影體驗外,此片也隱含了對虛擬實境科技沈迷的警示,不同於其他科幻電影對未來較為悲觀的預測,史匹柏以相對積極的態度提醒大眾如何面對使人沈迷的科技發展。在此次節錄英國 ITV 新聞台的訪談中,他分享了自身的觀點。

Before you start

Steven Spielberg
 史蒂芬・史匹柏
,1946 年 12 月 18 日。

WHO

史匹柏是電影界最有權威與影響力的人物之一。他來自猶太家庭,17 歲時開始出沒在好萊塢片場見習,20 歲就拿到環球影業提供的七年導演合約,於是輟學開始導演之路,1968 年至今以導演身份拍攝超過 30 部電影。

WHAT

史匹柏 1975 年以《大白鯊》一片開啟好萊塢大成本製作電影 (blockbuster) 風潮,著名巨片《侏羅紀公園》、《E.T. 外星人》曾打破當時票房紀錄,更成為該種奇幻類型電影的原型。

HIGHLIGHTS

史匹柏的作品題材甚廣,叫好亦叫座。《侏羅紀公園》等奇幻類型電影多次打破票房紀錄,使他成為最富有的電影人之一;1990 年代以戰爭為題材的《辛德勒的名單》、《搶救雷恩大兵》二片皆使他獲得當年奧斯卡最佳導演獎。

史匹柏的電玩狂熱

史匹柏非常喜歡電玩遊戲,甚至曾用上癮來形容自己,1980 年代街機遊戲才剛發行不久,他就砸了大錢買了一台。此後他的電玩狂熱與執導功力合而為一,以《搶救雷恩大兵》電影作為原型,開發了《榮譽勳章》(Medal of Honor) 系列遊戲作品,該作品對遊戲產業造成的影響甚鉅,日後幾位曾擔任該遊戲設計的工作人員離開公司,另創了至今仍大受歡迎的射擊遊戲《決勝時刻》(Call of Duty) 系列。

史匹柏經典電影

FANTASY

  • 1975《Jaws》大白鯊
  • 1982《E.T. the Extra-Terrestrial》E.T. 外星人
  • 1981《Raiders of the Lost Ark》法櫃奇兵(印第安那瓊斯系列)
  • 1985《Back to the Future》回到未來
  • 1993《Jurassic Park》侏羅紀公園

REALITY

  • 1993《Schindler’s List》辛德勒的名單 (1994 Academy Best Director, Best Picture)
  • 1998《Saving Private Ryan》搶救雷恩大兵 (1999 Academy Best Director)
  • 2002《Catch Me If You Can》神鬼交鋒
  • 2004《The Terminal》航站情緣
  • 2015《Bridge of Spies》間諜橋
  • 2018《Ready Player One》一級玩家 

訪談節錄

——2018 年 3 月史匹柏接受英國電視台 ITV News 針對新片《一級玩家》專訪

Q1: 電影《一級玩家》主要故事線為何?

I've been playing video games from the invention of the video games, but I wanted to make a movie that didn't require people to have played video games or have any knowledge of video games to be able to really go on this ride, because this is not a movie about a game. This is a movie about a place called "The Oasis" and this is a story about a digital world called "The Oasis" created by a mad genius named James Halliday, who holds a fantastic contest when he knows he's about to die to turn the rights of this entire world over to whoever finds a hidden Easter egg, hidden somewhere in this amazing universe called "The Oasis." It doesn't require you to be a video game player to be able to side and bond with our characters in searching for this egg.

我自從電動遊戲發明以來就一直有在打電動,但我想拍一部不需要打過電動,也不需具備任何相關電動知識就能欣賞的電影,這不是一部有關電動遊戲的電影,而是關於一個「綠洲」這個地方的電影。「綠洲」是一個由一位天才 James Halliday 創造的數位世界,他在得知自己快要死去時,舉辦了一個在「綠洲」尋找彩蛋的比賽,贏家可以繼承「綠洲」的經營權。你不需要是電動玩家,就能與劇中角色一同尋找這個彩蛋。

Q2:《一級玩家》在警告人們不應沉溺於虛擬世界嗎?

Today there is no "Oasis". All of our kids hold "Oasis" in their hands. Their devices can make them forget where they are, because they spend hours without even being aware the time is running away from them while they are on their devices. They can be learning good things on their devices. They can be making contributions to the world on their devices, but most of the time they're just Snapchatting and finding contacts with friends and trying to figure out what movie to go to on their devices.

在今日的世界中還沒有「綠洲」,但「綠洲」其實就在我們孩子們的手上。他們手上的電子產品可以讓他們忘記身處何方,花了數個小時使用卻不知道時間正在流逝。當然他們也可以利用電子產品學習好的事物,甚至對世界做出貢獻,但大多數時候他們其實只是在用 Snapchat 與朋友聊天聯繫、還有討論要看哪一部電影。

...We do get lost in escapism. I mean I got lost to television in 1950s. My parents got lost to radio shows in the 1920s and 30s. Social media happened now in this contemporary world. My kids lost to their personal computers. There's always something to distract us from our homework, from our responsibilities, and from, sometimes, making eye contact with each other. So this movie is a little bit of cautionary tale, but there's more fun than caution.

... 我們的確會在逃避現實的行為中迷失,我曾在 1950 年代沈迷於電視;我的父母在 1920 到 30 年代時沈迷於廣播節目,社群媒體出現的現在,孩子們沈迷在他們的電腦中。使我們分心的事物會不斷出現,它們讓我們不專注於作業、責任、有時甚至讓我們無法好好目視他人。這部電影有一點警世意味,但有趣的成分還是大於警告。

escapism(n.)(尤指透過幻想、閱讀等達到的)逃避現實,解脫

Q3: 我們應該要回到還沒「科技沉迷」(TECH OBSESSION) 的樣子嗎?

It's impossible to come back. There's no way we're able to come back from it. I mean coming back from that is just about you're having somebody in your live who says, "Put the phone down and talk to me." If you got to have somebody you respect enough, that will make you put down your device to have a conversation. Look, we've been stuck with all kinds of, let's call them portals, to escape through for 60, 65 years. That's not going to change. It's only going to become more revolutionary. It's going to become more involving. Virtual reality does put you in a world where everywhere you look you're in that world. And we just have to learn how to figure out how to fix the problems the world needs us to fix in the real world right now before we escape into a virtual world.

回到過去的狀態是不可能的。但我的意思是,在生活中若有人告訴你:「放下你的手機,好好跟我說話」,其實就是一種方式,當你要對一個人表示足夠的尊重時,你自然會放下你的電子產品來與他對話。我們已經被這種所謂逃避現實的窗口困住 60 至 65 年了,情況不會變回以往,只會變得更具革命性、更滲透你我的生活。虛擬實境會帶你到另一個世界裡,我們要做的事是在我們逃離到虛擬世界之前,找出方法解決真實世界中的種種問題。

「綠洲」的原意

根據原著小說,電影虛擬實境世界「綠洲」其實是「全沉浸式虛擬現實感官模擬遊戲」的縮寫

Photo credit: 世界公民文化中心提供

80 年代是 Steven Spielberg 的黃金年代

在《一級玩家》電影融合了大量流行文化元素,其中以 1980 年代的元素比例最高,有人問 Steven Spielberg 是不是因為 80 年代對他而言有特殊的意義,他表示 80 許多重要人生事件都發生在 80 年代,包含遇見現任妻子、迎接第一個小孩、拍攝第一部印第安那瓊斯電影等,並且當時的政治經濟環境相較於現在更為安穩,使他能在當時有蓬勃的發展。

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