多塊螢幕共同遊戲!任天堂多螢幕拼接專利曝光

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本篇來自合作媒體 Pingwest,INSIDE 經授權轉載。

根據外媒  DIgital Trends  消息,該公司在這份「遊戲系統」專利中,描述了「一種能夠透過 ad-hoc,實現多元化訊息處理的誰被通訊方式」。雖然聽起來有些複雜,但它也可以簡單歸納,比如將多塊觸控螢幕「連接」組合成一個遊戲介面。

實際上,每塊螢幕都可以作為完整而獨立的存在,其包含了處理器、無線、以及電池等組件。

顯然,任天堂的想法是,根據用戶所玩的遊戲類型,兩個或更多的面板可以非永久地連接到一起。

如果配對的過程不夠簡單,那實際操作可能有點複雜。萬幸的是,任天堂允許玩家輕鬆配對,只需在拼接後的「大」螢幕上連續畫一條線。

系統會自動識別玩家所需的屏幕佈局,然後展開特定的遊戲(比如保齡球 / 乒乓球 / 空中曲棍球)、甚至支持組建 3D 螢 幕介面。

當玩家的手指離開第一個螢幕,並觸碰到第二個螢幕的時候,系統會自動識別處理,計算多螢幕系統之間的相對位置。

需要指出的是,任天堂並不是第一個這麼想的。早在 2009  年的時候,英特爾就提出過名叫《Intel Multi-Client Display》的類似設計理念。

不同的是,英特爾主推的是在較小的設備(比如平板電腦)上組合使用,而任天堂更傾向於遊戲應用。

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