對抗蘋果 ARKit 攻勢, Google 提出全新擴增實境開發工具!

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Photo Credit:Google

本篇來自合作媒體 mashdigi,INSIDE 經授權轉載。

或許是看在蘋果提出 ARKit 開發工具,讓開發者能簡單透過 iPhone 實現各類擴增實境應用,而無需像 Intel RealSense 或 Google Tango 必須搭配複雜的鏡頭模組,Google 稍早也宣布提出 全新 ARCore 開發工具 ,標榜僅需一組配置相機的 Android 7.0 作業系統以上機種即可使用。

此外,Google 提出的 ARCore 更可串接 Java、OpenGL、Unity 或 Unreal Engine 資源,因此與蘋果的 ARKit 同樣可對應眾多開發資源,並且能用於動作追蹤、環境感測或光線推測等應用,同時開發者也能輕易地設置擴增實境內的物件定位。

根據 Google 說明,ARCore 僅需搭載 Android 7.0 作業系統以上機種即可使用,意味目前已經升級作業系統的 Pixel 系列、Galaxy S8 或 Xperia XZ Premium 等均可以此應用各類擴增實境內容。

當蘋果今年在 WWDC 2017 宣布藉由 ARKit,將使 iOS 平台成為全球最大擴增實境開發環境平台,目前在 Google 推出 ARCore 之後,勢必會帶來一些改變。至於原本 Google 持續推行的 Tango 技術是否一因此被放棄?短時間應該還不致於,畢竟相比單一鏡頭進行的虛擬定位效果,實際上仍不比搭配多組鏡頭應用模式所帶來精準度。

而在 Google 加入擴增實境應用,同時降低其開發難度之後,預期今年開始將有越來越多擴增實境應用服務產生,只是能否看見亮眼的內容還是要看各個開發者巧思。

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