體感科技聚焦高雄:專訪智崴科技+放視大賞金獎團隊

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▲智崴科技總經理歐陽志宏

相信大多讀者聽到「VR」二字,腦中浮現的就是一頂頂虛擬實境頭盔吧!而身為目前三大主流頭盔的 HTC,自然也成了台灣世界級 VR 廠商的代名詞之一。

不過,如果我們把 VR 的定義稍微擴大一些,其實另一間來自高雄的台灣公司也正在世界市場發光發熱,那就是主攻大型體感遊樂園等級設備的智崴科技。此外,時逢南部最重要視覺/設計/遊戲展演平台之一的「放視大賞」最後一天,INSIDE 也趁這次機會專訪到獲得數位跨域組與 VR 創作組的金獎團隊,帶讀者們一睹體感科技在南台灣所綻放出的熱烈魅力。

智崴總經理歐陽志宏:盼「放視大賞」為南台厚植生態系土壤

2015 年讓台灣觀眾驚豔的「進擊的巨人 i-Ride」飛行劇院就是出自智崴之手。

「如果用嚴格一點的定義,智崴科技會用『體感公司』而非『VR 廠商』來稱呼自己。』總經理歐陽志宏解釋著。在他們的大型遊樂設施裡,智崴為使用者帶來的,是完整包含五感、運動與重力的體驗;但這其實也跟虛擬實境殊途同歸,「無論 VR 或是其他技術,體感科技的目標都是更貼近真實,電視畫質不斷提升、音響聲道越來愈多,都是相同道理。」

但事實上,智崴在體感科技上原本並非鎖定大型遊樂,而是軍事、飛行等特殊高端市場。「我們是後來因義大飛行劇院案意外轉進大型遊樂市場的。當時本來想打交通、軍事模擬訓練系統,不過這兩個市場很難打,一方面是台灣軍隊需求當時還不夠多,二方面軍事領域的話,很多國家都因機密因素,比較不敢給國外廠商經營。」一直到後來,智崴才因義大飛行劇院一砲而紅至今。

不過智崴確實對教育市場情有獨鍾,比起娛樂,歐陽志宏更看好包含 VR 在內體感科技的教育潛力。「VR 跟其他體感科技可以大幅降低人們學習一項技能訓練成本,像醫療就是正夯的領域之一,我們可以看到有越來越多醫療 VR 內容幫助醫學生快速上手開刀技能,這已經開始發生了。」歐陽志宏透露,智崴接下來想做「教育加娛樂」的體驗產品。「相信許多人都對飛行員體驗有興趣吧!如果我們訓練課程中加入適當的娛樂元素,又有足夠的真實感,那就會是寓教於樂的一項產品,讓消費者除了娛樂以外更多了『學到什麼』的真實感,對年輕族群來說,也能讓他們提早挖掘自己的興趣。」

而談到這幾年一直扶持放視大賞話題上時,歐陽志宏坦承台灣軟體業都聚焦於北部,這種讓學生發光發熱進而與企業媒合的舞台,對資源相對缺乏的南部來說更攸關重要。「從產業來看,當然需要比較完整的生態系。如果什麼人才都自己從頭教會累得要死,但現在放視大賞已經是南部最大的數位盛會了,這幾年學生的作品也越來越成熟。」

今年讓唐鳳上台一試的 VR 電競遊戲「機甲格鬥」,正是去年獲得放視大賞跨領域類銀獎的南台科大團隊與智崴合力製作的成果。

▲唐鳳也上台一試的 VR 電競遊戲「機甲格鬥」

讓職業評審也驚呼連連的放視大賞金獎作品

已成台灣大專院校重要視覺/設計/遊戲展演平台之一的「放視大賞」已經進入第七年了,在今年的放視大賞上,INSIDE 訪問到了跟體感科技最相關的《盒你響樂》與《魂靈契約》兩組團隊。數位跨域組的金獎《盒你響樂》是可以透過排列可愛公仔,自由搭配創造獨一無二音樂的數位音樂盒。每個公仔都有自己代表的大調或小調,但使用者不懂樂理也沒關係,只要照自己的喜好把公仔放在轉動的唱盤上,系統就會按照公仔順序與情境自動演奏好聽的音樂。

▲盒你響樂》是可以透過排列可愛公仔,自由搭配創造獨一無二音樂的數位音樂盒

由五位同學組成,來自臺北科技大學互動設計系的團隊表示,這個作品的體驗比較偏實體一些,其實在以數位視覺為主調的放視大賞算是異類。他們想降低大家對樂理的恐懼,鼓勵大家用最直覺、最簡單的方式創作音樂,像參展這幾天就看到不少小朋友「帶著」爸爸媽媽一起玩。而講起他們的開發故事,團隊說他們從二月就開始製作了,但曾在老師的建議之下,為了讓公仔顏色可以搭配音調相應的顏色,一口氣把所有公仔重做,而且到了展前前一天都在為了機器適應問題緊急修改,還好正式展出時頗受歡迎。

而另一個來自靜宜大學資訊傳播工程學系的 VR 組金獎《魂靈契約》則是玩法經典的虛擬實境遊戲。玩家要扮演魔法師在奇幻世界擊退魔物,要放魔法時,就得靠 VR 操作感畫圓「施咒」;而且不止玩法有趣,美術設計與渲染效果也都十分出色,很難想像這是款僅出於兩位大學生之手的遊戲。

開發者何同學表示《魂靈契約》使用 Unity 開發,由於他個人同時具有程式開發與美術背景,一手包辦了主程式、美術設計,再找另一位分擔企劃與副程式的工作,另外再使用開源音樂與音效(自己還混音加工)完成作品。

除了訪談這兩組金獎作品之外,筆者也體驗了許多的會場內學生作品,有些完成度真的已可媲美職業水準。回顧起智崴總經理歐陽志宏所說的話,放視大賞至今確實為南台灣的數位內容產業披上了一片厚土。

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