深入 2017 台北國際電玩展,一探 VR 與獨立遊戲究竟有多熱!

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由台北市電腦公會所舉辦,2017 台北國際電玩展從 1/19 起熱熱鬧鬧登場了!延續起往年盛大規模,今年力邀了來自 26 國家的 311 家廠商參與,總共展出 1550 攤位;其中如同去年,規劃了「B2B 商務區」與「B2C 玩家區」,並同時舉辦第三屆專業導向遊戲產業論壇「APGS 亞太遊戲高峰會」。

其中不僅有 Sony PlayStation、UBISOFT、BANDAI NAMCO 等多家國際知名遊戲廠來台,台灣遊戲振興會也招集鈊象、昱泉、智冠、遊戲橘子與宇峻奧汀等多間台灣廠商設立台灣館專區,帶給玩家超過 30 款新作聯合展出。另外,台北市電腦公會也為日益茁壯的獨立遊戲圈設立第二屆專區,邀請來自 14 國、52 組的海內外獨立遊戲團隊參加。

延續去年報導,INSIDE 這次也深入探訪了台北電玩展,帶讀者來看看今年有什麼新鮮遊戲等待著吧!

聚焦 B2C 玩家區:VR 依舊大熱門!

▲ Sony Playstation 這次依然以黑藍冷色為展場主視覺

跟去年一樣,Sony 的 Playstation VR 依然是眾多展出 VR 廠商中規模最大之攤位,像 CAPCOM 的最新大作《惡靈古堡 7》,或運動長青作品《NBA 2K》這次也 VR 化,供現場台灣玩家試玩。而 BANDAI NAMCO 力推旗下 VR 大作《夏日課程》,並把展場設置成女高中生房間,讓試玩玩家添增許多沈浸感。而網路業鉅子 Google 這次也大幅參展,除了力推 APP 平台 Google PLAY、影音網站 Youtube Gaming 以外,在 VR 部分更是引進去年發表的手機 VR 裝置 DayDream 介紹給台灣玩家。

▲ BANDAI NAMCO VR 大作《夏日課程》
▲ Google 手機 VR 裝置 DayDream

當然除了上述部分,會場還有 HTV Vive、G2A 等知名平台也準備了豐富的 VR 遊戲,要讓台灣玩家好好體驗虛擬實境的魅力。筆者這次也到了 G2A 的攤位透過 Oculus Rift 玩了射擊遊戲《BLUNT FORCE》,跟去年玩的經驗比起來,可以明顯感受到無論畫面、操作性或定位精準度上都有所大幅提升。

▲在 G2A 展示的 VR 射擊遊戲《BLUNT FORCE》

另外,格鬥遊戲玩家都聽過「The Beast」梅原大吾如雷貫耳的大名吧!這次受到電競品牌廠商 HYPER 邀約,實際來台與跟玩家們熱戰一番《快打旋風 V》,並在現場還對上另一位台灣知名玩家基隆東。事後他也表示這是他第四度來台,未來將繼續以 Ryu 為主力角色,並繼續以電競選手身份努力,為世人宣揚電玩也是十分令人值得投入的產業。

▲「The Beast」梅原大吾來台會戰台灣高手基隆東

而台灣遊戲界的年度大事「GAME STAR 遊戲之星」也在這次電玩展中揭曉得獎作品,在 150 款遊戲參賽的激烈競爭下,國內部分由大宇的《軒轅劍外傳穹之扉》榮獲國產單機遊戲金獎、《幻想神域》獲國產線上遊戲金獎;國外部分則是各由《鬥陣特攻》、《刺客教條:梟雄》、《英雄聯盟》拿下遊樂器、單機、線上等遊戲金獎。

大展身手的獨立遊戲展區

▲今年獨立遊戲展區匯集了不少人氣

隨著玩家購買習慣越來越倚重 Steam、Google Play、App Store 等橫跨全球的大型發行平台,獨立遊戲這幾年也因這些平台興起,有了更大舞台而逐漸興盛。去年主辦單位台北市電腦公會展出獨立遊戲專區後,也受到了玩家、媒體與團隊的一致肯定與好評,成功讓獨立團隊們可趁著電玩展,一次與大量玩家們深入互動、推廣作品,成為團隊們與市場溝通的重要橋樑。而今年台北國際電玩展在 B2B 商務展區為獨立遊戲設立「Indie Game Festa」專區撮合商業合作,也在 B2C 玩家區設立「Indie House」讓團隊們直接面對面。

▲拿下許多各國獨立遊戲獎項的《Replica》這次也來台參展,並抱回「Indie Game Award」最佳遊戲

在獨立遊戲的部分,INSIDE 首先採訪了榮獲這次獨立遊戲獎項「Indie Game Award」最佳遊戲的《Replica》(指尖戰爭)。《Replica》受到評審們的一致好評,無論在玩法、題材上都是一款非常特別的遊戲。劇情敘述一台主人身份不明的手機被交到你的手中,同時你被監禁著,被政府威脅必須透過破解手機的帳號密碼,抽絲剝繭尋找這台手機主人進行恐怖活動的相關證據。

整個玩法就像真的在操作你的手機一樣,而且許多遊戲中 APP 都是參考現實人人日常所使用的社交網路,一般而言會讓玩家深刻理解,通過手機來窺探他人隱私有多瘋狂、多不道德,以及多麼有趣;但遊戲也把政府資訊監控、反烏托邦等元素綁在一起,遊戲總共有十幾個結局,全依照玩家自己的價值觀與選擇決定。製作人 SOMI 表示,其實遊戲很多部分正反映了現今韓國所面臨的巨大社會問題。由於他自己還有另外的職業工作,得以從更深入、更貼近的角度觀察韓國社會(某方面來說,跟《返校》有異曲同工之妙)。

目前《Replica》無論 PC、Mac、Android 或 iOS 皆可遊玩,Steam、Google Play、App Store 也皆可下載。

▲玩法還墣歸真,在海外頗受好評的《魔怪大進擊》

若是喜好轉珠或休閒類手遊的玩家,台灣獨立遊戲團隊 Werold 也推出了《魔怪大進擊》,集 RPG、寵物收服與育成系統等熱門要素於一身。要特別強調的部分是,在戰鬥上《魔怪大進擊》可以說把手遊主流之一的轉珠玩法「去蕪存菁」了一番,讓玩家不用轉珠或解謎,而是單純注重魔怪的技能、屬性、種族上,變換 3 (前衛) x 3 (後衛) 的隊伍陣容挑戰各式遊戲關卡,頗具有濃厚傳統 RPG 的味道。

▲號稱「2016 年最有病的國產遊戲」,《我滿懷希望的有病信仰》

而號稱「2016 年最有病的國產遊戲」,《我滿懷希望的有病信仰》這次也帶著滿滿的周邊商品參展。前作《我滿懷青春的有病測驗》曾在台灣青少年玩家中刮起一陣旋風,而本作上市三天內就取得 1 千多名玩家評分,五星比例高達 99.2% 的佳績。在《有病信仰》中,玩家在兔兔與貓貓的協助下,扮演「有病傳教士」向充滿人生疑惑的 NPC 們宣揚有病教理念。不過表面玩法雖看似無釐頭,但許多遊戲中角色遇到的困難,都是許多人在現實人生中會遇到的課題,也因此獲得玩家一致好評。

根據團隊成員表示,《有病信仰》想嘗試跳脫目前手遊以付費或廣告為主的商業模式,而是加深遊戲角色的獨特魅力,從「粉絲經濟」的角度切入,讓玩家選購實體物品。

在實際參訪 Indie Game Festa 與 Indie House 兩個展區,以及比較去年的採訪經驗後,筆者認為玩家無論在人數或參與熱情上,對獨立遊戲支持的程度上有日益茁壯的趨勢。前面提及販售平台興起,讓更多創作者有更大空間的確是一大主因;但把視角放回台灣,台北電玩展官方也扮演了十分稱職的推手角色,不僅提供了有效的舞台,甚至在行銷、商談與吸引目光等技巧性手法上也給團隊非常多助益。若能繼續延續這份用心,讀者們在明年勢必也能見到更加茁壯的台灣獨立遊戲呢。

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