自己盜版自己:紀錄片《Minecraft:Mojang 的故事》

評論
評論

bg2012122503

本文作者是 阮一峰 ,上海財經大學經濟學博士,目前任職於上海當地的大學。他很關注網路技術的發展,同時也是自由軟體的信奉者,翻譯過 Paul Graham 寫的《駭客與畫家》(簡體中文版)。本文轉載自他的部落格「阮一峰的網路日誌」。

2009 年,30 歲的瑞典程式設計師 Markus Persson 寫了一個小遊戲 Minecraft。

這個遊戲模擬了一個虛擬世界,玩家可以在裡面無盡地漫遊。

bg2012122504

你可以看見各種別人建造的地標,也可以自己動手,隨心所欲地打造自己的建築。

bg2012122505

這個遊戲大獲成功,很多人試玩後都想購買。2010 年 9 月,Markus Persson 決定辭職,與朋友合資成立 Mojang(瑞典語「小機件」、「小玩意」的意思)遊戲公司,專職開發 Minecraft。

bg2012122506

看到這裡,你可能以為,這篇文章講的是 Minecraft 的故事。不是的,我其實要講的是另一個故事。

bg2012122501

早在 2005 年,美國波特蘭有三個愛玩遊戲的年輕人。他們成立了一家名為 2 Player Productions(簡稱 2PP)的製片工作室,專門拍攝電子遊戲的製作過程。

bg2012122507

三個成員平時都有自己的工作,只有在確定題材以後,才會湊時間動工拍攝,平均每年生產一部作品。當他們看到 Mojang 成立的消息,意識到這可能是一個重大事件,決定跟拍 Mojang 的第一年。可是,他們沒錢,必須找到願意資助這個專案的人。

2011 年 2 月 21 日,他們把這個項目放上了群眾募資網站 Kickstarter,附上一段 20 分鐘的 試拍影片 ,懇求網友資助。他們在「專案介紹」這樣寫道:

本片將第一次深入呈現一家遊戲軟體公司在成立後,第一年遭遇到的挑戰以及取得的成績。我們將分析 Minecraft 史無前例的成功,採訪新聞記者、產業裡的行家和遊戲玩家。

您的資助將幫助我們前往瑞典和其他地方,使我們可以雇用人手,製作特效,聘請 原創配樂

bg2012122508

資助者獲得的回報如下:

minecraft_on_kickstarter

原本他們的計劃是在四週內募集 15 萬美元,結果反應之熱烈超乎想象。2011 年 3 月 26 日募資截止時,一共有 3631 人贊助,總金額 21 萬 297 美元。捐款人數是當時 Kickstarter 有史以來的第三名。

有了這筆錢,2PP 終於可以去瑞典拍攝 Mojang 的第一年了。事實證明,這是一個正確決定。在這一年裡,Mojang 非常成功,註冊玩家達 1600 萬,遊戲賣出了 400 萬套。這是值得研究和紀念的一年。外界好奇地等待著這部紀錄片,想看看這些成績是如何取得的。

可是,2PP 一直拖到 2012 年 12 月 22 日才宣布正式上市: DVD 套裝 定價 20 美元,影片下載 定價 8 美元, 電影原聲帶 定價 7 美元。

bg2012122509

bg2012122510

bg2012122511

bg2012122512

令人震驚的是,第二天(12 月 23 日)2PP 就把這部電影放上了全世界最大的種子分享網站「The Pirate Bay(海盜灣)」,讓大家免費下載。種子的說明檔是這樣寫的:

我們是這部紀錄片的拍攝者,希望也是它的第一個上傳者。因為我們知道,它遲早會被人放到這裡,那還不如我們自己來放,希望你們能夠看完下面的話。

盜版是一種生活方式,雖然無法在短期內得到推廣,還可能受到懲罰,但是我們的態度比較現實。

我們都看過盜版電影,有時也確實需要盜版。比如,你可能沒錢買 DVD,也可能想在購買前試看一下,或者因為對我們的一些做法不滿,盜版表示抗議。這些理由都很好。但是如果你盜版只是為了取得影片,那麼請考慮購買我們無 DRM 的版本,下載後可用任何方式觀看。

我們只是三個想靠自己的興趣、愛好謀生的年輕人。我們熱愛電玩,我們渴望讓電玩變得更真實。如果你購買我們的影片,就是在支持我們的努力。我們之所以把這部影片放到 Kickstarter 募資,就是因為我們的錢不夠。即使募資成功,它還是花了很大、很大一筆我們自己的錢,更甭提我們投入的這兩年勞動了。

請觀看這部影片,希望你喜歡它,理解我們想做的事情。請考慮支持我們,購買 8 美元的下載版或者 20 美元的 DVD。

我們感到很幸運,能與電玩產業許多傑出人物共事,拍出我們想拍的電影。請讓我們繼續走在這條路上,讓我們拍出更好的作品。

下面就是海盜灣的種子連結,您可以用它下載全片。在這之前,您不妨先看看 2 分鐘的預告片:

種子連結

我覺得,這個事件很有啟發。它提供了一個案例,讓我們思考在網路時代,內容提供商如何生存、如何應對盜版。

我從來不相信,強調版權保護、應用各種防盜版措施(比如 DRM)是解決之道,但是確實不知道路在何方。在這方面,2PP 採取網路融資、自己推動自己的盜版(gangnam style 不也是這樣嗎),這些做法具有探索意義,令人耳目一新,而且具有可操作性,完全可以被其他專案仿效和借鑑。

相關文章

評論