這一款遊戲對很多iPhone使用者來說應該並不陌生,而如果你是Android的手機用戶,卻還沒有下載來玩,就遜掉了。
在10月6日凌晨,Instagram這個服務才剛上線,就被湧入的流量所衝爆,隨即就被美國主流的科技媒體諸如:TechCrunch、Wired、GigaOM、Lifehacker等網站報導,引起一陣旋風。從下面這張圖,您可以很清楚的看到它曾經一度創造App Store不分類裡TOP 61的佳績,這個App/服務到底有什麼魅力呢?
週末在住家附近的聞山咖啡,與友人閒聊。席間鄰座客人請託幫忙拍照,抽出的是一台 iPhone 手機。想想 iPhone 剛剛推出市場時,最被使用者抱怨與拿來取笑的項目之一,就是僅有三百萬畫素的相機。曾幾何時,iPhone 早就已經成為 Flickr 上遙遙領先的使用相機;雖然能隨時上網與方便 App 功不可沒,但是遠勝於其他手機的數據表示使用族群還是有一定的習慣差異。
早在去年年中,魔獸世界就推出了Mobile Armory,由於我從數年前從美西伺服器美版練完60級的女火法後,朋友們在全數移回新開的台服後,就收山不玩,所以不是很能確定這個中譯名該稱之為何,就稱之為『行動軍械庫』吧!
您今天玩遊戲了嗎?遊戲一直都是App store上的熱門下載類別,但您知道他到底有多熱門嗎?根據 Flurry的分析報告,去年(2009)在蘋果App store的遊戲類下載營收就高達了五億美元,佔了全蘋果App store營收的37%(2009年App store營收約13.6億美元)。iPhone上的遊戲銷售營收在2008年約佔總遊戲銷售營收的百分之一,到了2009年成長了五倍;行動遊戲市場也從20%成長到24%,今年(2010)這個數字勢必還會再往上提升。
其實這篇應該在前幾天就交稿的,起因是在Taiwan iPhone Developer Party裡,在台灣開發商Treascovery的分享中,有提到一些關於App Store開發商的相關數據,資料來源是GigaOM的這篇文章,圖片畫的相當有趣,您可以到該文看看原始的圖片。(如果您想進一步了解Treascovery,請參考敝站作者Deduce的前文iPhone App開發商 Treascovery :以量取勝的經營策略)